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Autor Thema: DSDS online - Barcamar-Kampagne  (Gelesen 1828 mal)

Flost888

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DSDS online - Barcamar-Kampagne
« am: 30. Oktober 2017, 09:56:28 »

Hier noch ein seperates Board wegen der Sichtbarkeit und eventueller zukünftiger Doodle-Umfragen:

Ich würde eine Dungeon-Sandbox im zwergischen Stile anbieten. Es sind One-shots möglich, da es eine Hauptbasis zum erkunden gibt.
Gleichzeitig könnte ich das Setting und die Gegner testen für das Fanwerk  :)


HIER GEHTS ZUR TERMINFINDUNG ==> Umfrage vom 26.10.2017


Hier geht es zur  ==> Terminfindung



Zwischenstand: 5 Spieler sind am Start
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Antw:DSDS online - Deutschland spielt Dungeonsslayers online (SL: Flost888)
« Antwort #1 am: 01. November 2017, 06:42:49 »

Gibt es von Seiten unseres SL Wünsche bzw. Vorgaben bzgl. der Charaktererstellung, damit es zum Setting passt, oder ist das egal?
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Antw:DSDS online - Deutschland spielt Dungeonsslayers online (SL: Flost888)
« Antwort #2 am: 01. November 2017, 14:04:16 »

Stufe 2 Charaktere mit Kulturtalenten. Zwerge, Menschen, Elfen aus der Region, d.h. Shan'Zasar, Freie Lande, Vandria.
Alle Eigenschaften werden mit 2 LP gesteigert.

ZAW mit Mana-System.
Diese können auf die dritte Altersstufe mit je 1 Stufe zusätzlich gesteigert werden (also Stufe fünf inkl. Zauber pro Stufe) wenn je eine Altersstufe gesteigert wird.

Noch Fragen?  ;)

Edit: Und wenn es geht noch kurz auf der Caera-Map nachschauen, wo im Norden von Shan'Zasar den Wüstenwacht genau liegt.
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Antw:DSDS online - Deutschland spielt Dungeonsslayers online (SL: Flost888)
« Antwort #3 am: 01. November 2017, 21:31:36 »

Noch Fragen?  ;)

Nicht wirklich. Tatsächlich war das genau das was ich wissen wollte.  ;)
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« Antwort #4 am: 16. November 2017, 07:32:40 »

Ich möchte nochmal einen kurzen Aufruf machen für den mittwoch Abend. Bisher sind erst zwei Zusagen gemacht worden und der erste Termin ist bereits verstrichen.
Mit zwei Spielern kann ich das Abenteuersetting "Barcamar" schlecht testen.
Würde mich über einen Spieler mehr freuen.
Besten Dank für eure Aufmerksamkeit  :)
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Antw:DSDS online - Deutschland spielt Dungeonsslayers online (SL: Flost888)
« Antwort #5 am: 16. November 2017, 15:27:17 »

Ich habe gute Nachrichten für Euch ... schlechte für mich. Fahre vorläufig Bus und steh damit ab und an abends zur Verfügung, z.B. DI ab Viertel nach acht, MI viertel nach 9, DO auch früher.
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« Antwort #6 am: 19. November 2017, 11:31:55 »

Fixieren wir den ersten Abend: 6.Dezember.2017
Sintholos, Sico72, Hephaistos, Greifenklaue.
Den Link für Roll20  und die Server-ID für Teamspeak schicke ich euch zu.
Betreffend TS-Server ist geplant, das Angebot von Ferrin zu nutzen  :)
Bitte erstellt ure Charaktere bereits mit dem Generator auf Slayer's Pit
Erstellt dann aus dem Charakterbogen ein [txt] und speichert den ab, dann könnt ihr nur noch den Text in den Roll20-Charakterbogen kopieren und die Werte eintragen.

Bis bald  ;D
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« Antwort #7 am: 19. November 2017, 12:36:52 »

Huch, gar nicht gemerkt, dass ich in flosts seperaten Thread bin  ::)

Aber super, die Zwergensandbox klingt super.

Evtl. Threadtitel ändern in: DSDS online - XXX (SL: Flost888)

XXX = Kampagnenname.

Edit.: 6.Dezember.2017 = Mittwoch. Da bin ich spät da, so Viertel nach 9.
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« Antwort #8 am: 23. November 2017, 19:12:49 »

Würde gerne bei euch zuhören, wenn ich darf...


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« Antwort #9 am: 27. November 2017, 16:19:56 »

Würde gerne bei euch zuhören, wenn ich darf...
Und ein bisschen spielen möchtest du nicht? Darfst gerne einen Charkter im Autopiloten mitmarschieren lassen  ;)
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« Antwort #10 am: 27. November 2017, 20:04:42 »

Ach, so ein bisschen würde ich schon wollen... bin dabei!
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« Antwort #11 am: 29. November 2017, 09:30:25 »

Umbare ist OK?
Habe gestern ein schickes Barbarenbild aufgetrieben...  :D
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« Antwort #12 am: 29. November 2017, 11:40:02 »

Umbare ist OK?
Habe gestern ein schickes Barbarenbild aufgetrieben...  :D

 :thumbup:

Was machst du denn? Späher oder Schwarzmagier... vielleicht einen Barden mit Trommel... oder ein Schamanen mit Wünschel-Kampfstab?
Sicher nicht Krieger/Barbar, das wäre viiiieeel zu offensichtlich  :P
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« Antwort #13 am: 29. November 2017, 12:14:06 »

Ich überlege noch, sollte zu dem Barbarenbild passen... hmmm, schwer!
 ;D
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« Antwort #14 am: 29. November 2017, 17:45:12 »

Hmm... hab ein gutes Zwergen-Castertoken gefunden. Dann wirds wohl ein Wüstenzwerg-Heiler werden.  8 )
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« Antwort #15 am: 29. November 2017, 18:44:46 »

Hmm... hab ein gutes Zwergen-Castertoken gefunden. Dann wirds wohl ein Wüstenzwerg-Heiler werden.  8 )
Oha, sehr hübsch :) Da stellen sich mir 2 Fragen:
1.) Wie lange sind die Rastas des Zwergs und bindet er diese mit einem Stirnband zurück?
2.)Du machst den SC ja mindestens auf Stufe 2, was kann dein Kraftstein so alles, ?  ;D
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« Antwort #16 am: 29. November 2017, 20:05:45 »

Oha, sehr hübsch :) Da stellen sich mir 2 Fragen:
1.) Wie lange sind die Rastas des Zwergs und bindet er diese mit einem Stirnband zurück?
2.)Du machst den SC ja mindestens auf Stufe 2, was kann dein Kraftstein so alles, ?  ;D

Zu 1.) Ein genau passfähiges Token für einen Wüstenzwerg hab ich natürlich nicht gefunden. Daher gibt's einen Glatzkopf mit verfilztem Bart.  ;D
Tu 2.) Stufe 2. Und da er in der bösartigen trockenen Wüste überleben können soll, kann er 3 mal am Tag Nahrung zaubern.
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« Antwort #17 am: 29. November 2017, 20:16:02 »

Tu 2.) Stufe 2. Und da er in der bösartigen trockenen Wüste überleben können soll, kann er 3 mal am Tag Nahrung zaubern.

... und er ist gelernter Schreiner und hat immer ein kleines, unscheinbares Holztischchen mit gehäkeltem Tischdeckchen dabei.  ;D

Und wer aus der Gruppe hat dann den Goldesel und wer den Knüppel im Sack? Mh, das letzte liest sich komisch, lieber mal ganz klein schreiben:o ::)

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« Antwort #18 am: 29. November 2017, 21:03:48 »

Habs trotzdem gelesen. Deswegen erhebe ich Anspruch auf den Knüppel... wobei man es eher als ausgewachsenen Kampfstab (2h) bezeichnen kann.  ;)
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« Antwort #19 am: 04. Dezember 2017, 20:48:00 »

Intressante Zusammenstellung bisher:
  • Wüstenzwerg-Heiler
  • Zasaren-Zauberer
  • Wüstenelf-Späher
  • Umbar-Krieger

Edit: Jetzt habe ich den Knüppel-Kampfstab-Flachwitz auch begriffen  ::)
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« Antwort #20 am: 04. Dezember 2017, 21:43:23 »

Ich fürchte, ich krieg es nicht hin. Hab gerade was am Bein und der Arzt hat mich vor der Arbeit heute, morgen und übermorgen einbestellt, dazu lange arbeiten, kurzum wenig Zeit.

Ich bin ja ehh erst spät zu Hause und versuche reinzuschauen, dann braucht ihr aber nicht auf mich warten.
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« Antwort #21 am: 05. Dezember 2017, 12:49:37 »

Da Hephaistos und ich nicht so viel bis keine Erfahrung mit roll20 haben: wäre es möglich, dass jemand mit Erfahrung 15 Minuten (also 18:45) vorher nochmal kurz die Bedienung erläutert? Dann gibt's hoffentlich nicht zu viele Nachfragen im Spielfluß.
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« Antwort #22 am: 05. Dezember 2017, 12:55:08 »

Da Hephaistos und ich nicht so viel bis keine Erfahrung mit roll20 haben: wäre es möglich, dass jemand mit Erfahrung 15 Minuten (also 18:45) vorher nochmal kurz die Bedienung erläutert? Dann gibt's hoffentlich nicht zu viele Nachfragen im Spielfluß.
Ich werde um 18:00 Online gehen, damit Teamspeak etc. bereit ist und noch etwas an der Karte rumschrauben :)
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« Antwort #23 am: 06. Dezember 2017, 15:55:54 »

Ich muss nachher noch einen Termin wahrnehmen, wird später bei mir... so 20 Uhr?
Tut mir leid, das kam jetzt kurzfristig rein.
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« Antwort #24 am: 07. Dezember 2017, 10:15:10 »

Hallo meine lieben Testspieler:

Hier ist der 2. Teil der Planung, nachdem der erste so gut lief  :) Meldet euch doch bitte an an der Umfrage

Hier geht es zur  ==> Terminfindung

Termine, welche ich nicht wahrnehmen kann sind bereits gestrichen in der Umfrage.

Freie Plätze würde ich freigeben, so dass wir maximal 6 Spieler inkl. SL pro Spielrunde sind.

Ab der jetzigen Heimbasis "Gasthof Dunkelstein" können div. verwegene Abenteurer mitmachen
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« Antwort #25 am: 07. Dezember 2017, 12:32:37 »

Nochmals meinen Dank für die schöne Runde von gestern. Es ist immer gut auch mal einen anderen SL zu erleben. Das kann mein eigenes Spiel nur verbessern.

Außerdem hab ich noch eine Frage: Haben Gott Exp und Göttin Loot eigentlich noch etwas in petto für uns? So als Belohnung? Oder kommt das erst in der nächsten Runde? :D
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« Antwort #26 am: 07. Dezember 2017, 13:54:35 »

Nochmals meinen Dank für die schöne Runde von gestern. Es ist immer gut auch mal einen anderen SL zu erleben. Das kann mein eigenes Spiel nur verbessern.

Außerdem hab ich noch eine Frage: Haben Gott Exp und Göttin Loot eigentlich noch etwas in petto für uns? So als Belohnung? Oder kommt das erst in der nächsten Runde? :D

Sehr gern geschehen  :) Ja, ihr habt euch einige EP verdient: Für jeden SC 10 EP für die Befreiung von Dwyn, 25EP fürs Abenteuer und 104 120 EP für Gegner und Rollenspiel  :D
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« Antwort #27 am: 13. Dezember 2017, 06:58:35 »

Wie sieht es denn heute aus? Germon scheint abgesagt zu haben. Erkunden wir das Viertel zu dritt oder peilen wir nächsten Mittwoch an?
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« Antwort #28 am: 13. Dezember 2017, 09:59:39 »

Wie sieht es denn heute aus? Germon scheint abgesagt zu haben. Erkunden wir das Viertel zu dritt oder peilen wir nächsten Mittwoch an?
Da Ihr in dem Fall ohne Krieger unterwegs sein werdet, würde ich ne kurze, RP-lastige Session empfehlen - da ihr "noch etwas" schwach auf der Brust seid - um das Bürgerviertel der Zwerge (und eure Homebase) kennen zu lernen.
Alle Monster mit Schlagen über 15 hauen euch wohl zusammen im Nahkampf.
Passt das?
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« Antwort #29 am: 13. Dezember 2017, 11:01:51 »

Solange wir eine unverhältnismäßig große Anzahl an RolePlay-EP bekommen, ist mir alles recht.  ;D
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« Antwort #30 am: 14. Dezember 2017, 20:37:27 »

Hier könnt ihr Datum und eventuelle freie Plätze überprüfen

Doodle: Endgültige Optionen

Besten Dank an meine Testspieler und die, die es noch werden wollen  :P
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« Antwort #31 am: 23. Dezember 2017, 12:30:04 »

Hallo geschätzte Testpieler
Sintholos und Hephaistos haben am vergangenen Mittwoch das ehemalige Viertel der zwergischen Mittelschicht genauer untersucht, mit einigen der ständigen Bewohnern Kontakt aufgenommen und einige wenige Wohnhäuser - so genannte Mäuselöcher - zum plündern gefunden.

Eure SCs habt folgende EP verdient:
30 EP für Abenteuer (inkl. Raum-EP, sonstige EP)

Besondere Situationen:
Gerüchte Aufgeschnappt: Eru Alagos, Ra'am Uri = 10EP (5x 2EP)
Der Magiergilde als fähiger Magier aufgefallen: Ra'am Uri = 10 EP

Rollenspiel:  :thumbup:
Eru Alagos = 35 EP
Ra'am Uri = 35 EP

Nächster fixer Spieltermin: 10.Januar.2018, 19:00, 1-2 Gastspielerplätze frei  :)
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« Antwort #32 am: 02. Januar 2018, 12:50:17 »

Seid gegrüßt. Da ja nächste Woche die nächste Runde ansteht (für genaue Terminangaben, möge man Flosts Doodle bemühen), dachte ich, ich schreibe mal spontan einen Spielbericht der letzten Runde. Da es sehr spontan war, hab ich jedoch keine Bilder zum vorzeigen. Man muss sich also mit einer reinen Textvariante begnügen.  ;D

Session 2

Erzählt aus der Sicht von Ra'am Uri, Wüstenzwerg, Heiler, Stufe 2.

Ich wache auf und muss mich kurz sammeln. Wir haben beim Abstieg von Wüstenwacht in die Ruinen von Barcamar einen Bergzwerg namens Dwyn gerettet. Er war von zwielichtigen Gaunern gefangen genommen worden und hat uns als Dank in den Gasthof Dunkelstein im Viertel Silberstein mitgenommen. Diese Taverne wird von seinen Eltern geführt, eine deftige Mahlzeit, literweise Bier und warme Betten waren die Belohnung gewesen. Ausgezeichnet!
Ich sehe mich um. Eru Alagos ist schon wach und beobachtet den Rest von uns. Er hatte sich beim gestrigen Gelage zurückgehalten. Ob er überhaupt geschlafen hat? Ranturak der Umbar und Nomar Nukral, der Zasare, schlafen den Schlaf der gut Abgefüllten. Ich hatte mir gerade von Ranturak mehr Trinkfestigkeit erwartet...
Ich ziehe mich an und Eru und ich gehen gegenüber in den Schankraum. Dort sitzen bereits mehrere Gäste an Tischen. Ein paar Söldner, ein ausgemergelter Bauer, ein paar Arbeiter... ich schaue mich kurz um und konzentriere mich auf das Frühstück und das ausgezeichnete Bier, dass mir vorgesetzt wird. Leicht süffig und bekömmlich, feine Kohlensäure, leichter Schaum... ich denke ich muss mal nach dem Lieferanten fragen. Eru hat sich wieder einen leichten Wein bestellt und murmelt mir etwas zu. Offensichtlich versucht er die um uns herum Sitzenden zu belauschen. Ich habe schon Probleme überhaupt zu hören, was er mir sagt...
Kurz darauf erscheint Dwyn. Er ist uns sehr willkommen. Wir sind nun hier, in diesem Teil Barcamars, den viele als Basislager zu nutzen scheinen, haben aber keine Ahnung was es hier gibt und wie man sich hier zu verhalten hat. Er erläutert uns daher:

1. In der Stadt verteilte Räumlichkeiten werden als Mauselöcher bezeichnet. Dies liegt vor allem daran, dass die Türen und Decken niedrig sind, da ja alles für Zwerge gehauen wurde. Manche sind bewohnt, manche unbewohnt und manche vollkommen zerstört. Neue Abenteurer wählen sie sich jedoch gerne als Basis, bis sie in Barcamars Stollen ein vorzeitiges Ende finden.
2. Die Sicherheit wird vom Magierzirkel gewährleistet. Diese führen gewaltige Steingolems ins Feld, die von einem Magier mit einem speziellen Stab geführt werden. Gleichzeitig treibt der Zirkel dafür eine Steuer von den bewohnten Mauselöchern und Einwohnern Silbersteins ein.
3. Die Prospektorenkompanie organisiert groß angelegte Expeditionen in die verschiedenen Bereiche der Stollen Barcamars, scheint aber eher schlecht zu bezahlen.
4. Der Geleitschutz Sturmhammer vermietet Söldner, die man als Eskorte für eigene Expeditionen anheuern kann.

Eine Karte hat er leider nicht für uns. Da Ranturak und Nomar noch immer schlafen, entscheiden wir 2 uns, heute einfach mal einen Spaziergang zu unternehmen. Wir folgen dem Weg Richtung Westen (so nehmen wir zumindest an), untersuchen ein paar der Mauselöcher, stellen fest, dass einige wider erwarten bewohnt sind und werden von besagten Bewohnern wieder vertrieben. An einer Abzweigung entscheiden wir uns für den Weg Richtung Süden und entdecken auf der rechten Seite das Schild der Prospektorenkompanie.
Drinnen erklärt uns ein Bergzwerg, dass das mit dem Anheuern bei der Kompanie garnicht soooo einfach wird, wie gedacht. Einerseits heuert die Kompanie so gut wie nur Zwerge an, bevorzugt Bergzwerge, da es ihnen ermöglicht Expeditionen ohne Fackeln durchzuführen. Eru, Nomar und Ranturak werden da schon Probleme bekommen. Außerdem scheinen sie auch ihren Vettern von den Wüstenzwergen nicht allzu positiv gegenüber zu stehen. Man wäre jedoch nur allzu bereit uns unsere Fundstücke abzukaufen. Vielleicht versuche ich später ohne die anderen 3 mich einer der Expeditionen anzuschließen. 2 SM pro Tag an Sold und ein Teil der Beute ist nicht soooo üppig, aber für den Anfang in Ordnung, denke ich.
Weiter Richtung Süden ist linker Hand der Geleitschutz Sturmhammer angesiedelt. 1 SM pro Tag für einen voll ausgerüsteten Zwergensoldaten? Klingt gut. Vor der Tür meint Eru dazu, dass wir einfach alle Sturmhämmer anheuern und mit ihnen bei der Prospektorenkompanie teilnehmen sollten. Ein Profit von 1 SM pro Tag und Soldat für uns. Mir klappt die Kinnlade herunter. Dieser Elf ist wirklich ein Schlitzohr. Doch insgeheim kommt mir dies seltsam vor. Wir sollten Dwyn nochmal fragen, wie er an diese Leute geraten ist, die ihn versklaven wollten. Sie gehörten, so denke ich, auch zum Geleitschutz. Ist das Geschäftsmodell des Geleitschutzes insgeheim, dass sie Expeditionen begleiten, nach der Expedition die anderen Teilnehmer gefangen nehmen, versklaven und die Beute allein einstreichen? Langsam fühle ich mich ziemlich unsicher.
Hinter der nächsten Tür verbirgt sich ein langer Gang, dem wir folgen, bis wir zu einem Kuriositätenladen kommen. Neben allerlei Gerümpel finden wir auch eine Karte. Der Preis ist jedoch so hoch, dass wir uns nichts anmerken lassen und versprechen, später noch einmal wiederzukommen.
Dem Gang weiterfolgend finden wir ein Mauseloch, dass zwar verschüttet ist, aber hinter dem Geröll befindet sich eine Tür. Vielversprechend. Wir quetschen uns hindurch, nur um festzustellen, dass wir uns zu einer leicht zugänglichen Parallelstraße durchgekämpft haben. Eru bemerkt noch den Verleih für Reit- & und Transporttiere, als ich schon weiter in Richtung der Zisternen gehe.
Dort entdecken wir ein altes Wachhaus, in dessen Geröll Eru tatsächlich noch Geld findet. Doch wir beschließen, dem Weg nicht weiter zu folgen, da wir damit offensichtlich die sicheren Bereiche verlassen.
Wir wenden uns daher ganz gen Süden und erreichen den Markt, auch Halle des Cor genannt. Hektisches Treiben, wie erwartet. Zwei Cor-Statuen überragen den Platz. Im Hintergrund ein rhythmisches Gerumpel, dass ich einem Hammerwerk zuordne. Es ist schließlich eine Zwergenstadt, irgendwo sollten also auch Hammerwerke, Schmelzen und Schmieden zu finden sein. Wir mischen uns unters Volk und schauen, was wir so an Informationen aufschnappen können:

1. Trolle mit 4 Armen sind aufgetaucht und greifen Expeditionen an... als wären die Stollen nicht schon gefährlich genug.
2. Die Kohlesenke, ein weiterer Aussenbezirk, scheint großteils gesichert worden zu sein.

Kurz darauf kommt die wahre Quelle des Gerumpels anmarschiert. Ein Magier, flankiert von Steingolems betritt den Platz. Interessant. Aber auch gefährlich. Besser keinen Ärger verursachen.
Wir gehen Richtung Westen und erreichen einen großen Schacht mit Treppen, die sich spiralförmig nach oben und unten winden. Nach oben geht es in die Steinernen Gärten. Nach unten zur Kohlensenke. Wir vermerken dies und gehen wieder zum Marktplatz zurück. Dies scheinen wieder gefährlichere Bereiche zu sein.
Im Osten der Halle des Cor gibt es wieder einen Abzweig. Rubinwacht. Wir sind unsicher. Es klingt nach einer Feste oder einem Adelsviertel. Auch dies wird vermerkt und wir kehren um, um dem Abzweig nach Nord-Osten zu folgen, den wir anfangs rechts liegen gelassen hatten.
Linker Hand erwatet uns der Magierzirkel. Drinnen treffen wir auf 2 Zauberer in ordentlichen Roben, mit Zauberstäben. Eru versucht der Magierin Informationen zu Verhaltensregeln und den Tributzahlungen zu entlocken. Keine Gewalt, keine Diskriminierung. Ansonsten ist die mildeste Strafe ein Freiflug nach unten in die Kohlensenke. Der Zirkel hat sich außerdem aus dem Expeditionsgeschäft großteils zurück gezogen, organisiert die hiesige Sicherheit und kauft Artefakte an. Die Zauberin ist mir sympathisch, sie ist reserviert und direkt... wenn sie nur eine Zwergin wäre... Obwohl ich mich zurückhalte und Eru das Gespräch überlasse, wandert ihr Blick hin und wieder zu mir, sie scheint meine magischen Fähigkeiten erkannt zu haben.
Weiter nördlich wacht ein Golem über den Eingang des Magierzirkels, er war mir vorher nicht aufgefallen. Einbrüche fallen also aus. Nicht dass ich dies jemals vorgehabt hätte. Etwas nördlich davon ist ein Mauseloch zu einem Heliatempel umfunktioniert worden. Irgendwie stößt mir dies negativ auf. Dies sind Zwergenhallen. Cor, Dimmengrahl und unsere Ahnen sollten hier verehrt werden. Ich rede mich in Rage, bemerke die hoch gezogenen Augenbrauen Erus und beruhige mich wieder. Ich habe mir wieder eine Blöße gegeben. Am Besten die Situation gekonnt überspielen. Oder einfach weitergehen...
Neben mehreren unbewohnten Mauselöchern finden wir eine weitere Taverne, Zum Steinernen Trinkhorn und lassen diese vorerst Links liegen. Weitere Mauselöcher, manche bewohnt, zerstört oder geplündert, säumen den Weg. Eru beweist wieder seine guten Augen und findet in einem ehemaligen Laden Geld unter den Trümmern.
Wir scheinen Silberstein nun vollständig erkundet zu haben und belohnen uns, indem wir ins Steinerne Trinkhorn einkehren. Dort sitzen ein paar Sturmhammer-Zwerge an Tischen, zwei Freudenmädchen warten auf Kundschaft und ein sympathischer zwergischer Wirt fragt uns nach Getränkewünschen. Eru bestellt frevelhafterweise wieder kümmerlichen Wein. Ich nehme ein Bier, wie es sich gehört. Während ich mich in dessen Geschmack verliere, erzählt der Wirt Eru von den Abenteuern die er erlebt hatte. Lykanthropenjagd mit Silberschwertern im fernen Norden... Ein verrückter Hund. Irgendwann wurde er aber zu alt dafür und hat sich ausgerechnet in Barcamar mit einer Taverne niedergelassen. Eru berichtet davon, dass wir Glücksritter wären, die selbiges hier zu finden glauben. Wie so viele andere auch.
Die zweite Runde ruft. Eru lehnt ab. Elfen... Ich nehme ein zweites Bier und muss den Wirt einfach nach dessen Quelle fragen. Provianthändler Weschenbach. Klingt nach einer Adresse, die wir ohnehin öfter aufsuchen werden. Nur nicht zu ungeduldig. Aber das Bier zeigt langsam seine Wirkung. Ich werde politisch, sinniere über den Fall Damorras und dass man eines Tages die Mumienfürsten in ihren Tempeln mit oder ohne die Hilfe der Zasaren ausrotten müsste um sich unser Land zurückzuholen. Der Wirt stimmt zu, ich ziehe damit jedoch ungewollt die Aufmerksamkeit der anderen Gäste auf mich. Auch Eru wirkt nervös. Vielleicht... ich kann ihn nur schwer deuten.
Unabhängig davon bezahle ich und gebe noch ein gutes Trinkgeld. Der Wirt dankt mir für meine Großzügigkeit und verspricht, mir nächstes mal ein Freibier auszugeben. Mit der funkelnden Silbermünze in der Hand, winkt der Wirt ab, als Eru seinen Wein bezahlen will. Ich denke wir haben einen Freund gewonnen. Einen Wirt noch dazu, das sollte uns zukünftig nützlich sein. Niemand hat so gute Ohren wie ein Wirt, das habe ich im Gasthaus meiner Eltern gelernt. Und sie sind eine wertvolle Quelle für Informationen und Gerüchte.
Wir kehren also zum Gasthaus Dunkelstein zurück. Ranturak und Nomar Nukral schlafen noch immer den Schlaf der absolut Abgefüllten... Ich hatte irgendwie mehr von ihnen erwartet...
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« Antwort #33 am: 03. Januar 2018, 14:36:51 »

Hallo Sintholos
Danke für deine Spielbericht! Der Bericht ist sehr ausführlich und die Gedanken und Schlüsse deines Spielcharakters und dir sehr detailliert. Der Bericht hilft mir zu realisieren, ob die NSCs richtig rüberkommen und die Hinweise der Abenteuer (richtig oder falsch  ;)) extrahiert werden.

Als Belohnung für deinen tollen Bericht schenke ich deinem SC einen magischen Ring aus Drachendorn, welcher seine Gedanken schützt und vor anderen verbirgt. D. h. auch, dass ein gegnerischer Manipulationszauber einen zusätzlichen Malus von 2 gegen deinen Charakter hat.
Dieser Ring ist schon einige Zeit  im Familienbesitz, der Rest der Geschicht des Rings überlasse ich dir  ;)

Bis bald, freue mich auf die nächste Runde mit euch!
Gruss Flost
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