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Autor Thema: Classic Dungeons für DS  (Gelesen 23896 mal)

Waylander

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Classic Dungeons für DS
« am: 18. September 2012, 13:37:11 »

Hallo,
mir ist die Idee gekommen, dass es irgendwie nett w?re, alte Abenteuer-Kalssiker anderen Spiel-Systeme f?r DS zu adaptieren. Sozusagen "DS Classic Dungeons".

Da ich meine ersten Rollenspielerfahrungen mit DSA hatte, w?re das meine Top-3-Liste von DSA Abenteuern f?r eine Adaption:
  • Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (Das klassische DSA Dungeon-Abenteuer!)
  • Das Schiff der verlorenen Seelen (Ein sch?nes Schiffs-Dungeon)
  • Der Zug durch das Nebelmoor (Wildnisabenteuer mit Ork-Dungeon)

Was w?ren eure Vorschl?ge f?r "Classic Dungeons"?
Welche Abenteuer Module von Midgard, D&D, etc. k?nnte/sollte man f?r DS adaptieren?
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Phoenixpower_2000

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #1 am: 18. September 2012, 13:50:30 »

Ich hatte die Idee mal mit alten Konsollen und PC-Klassikern ..

So etwa wie die Level-Dungeons von z.B. Zelda I als Karte ?bernehmen und auf  :ds: Tockeln..

.. aber bisher fehlte mir immer die Zeit  ;)
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DonDuckeli

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #2 am: 18. September 2012, 14:49:41 »

Besonders Dungeons von Zelda und Pokemon eignen sich gut f?r ... Dungeons halt :D
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Phoenixpower_2000

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #3 am: 18. September 2012, 14:59:20 »

Besonders Dungeons von Zelda und Pokemon eignen sich gut f?r ... Dungeons halt :D

 :D
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Kato

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #4 am: 18. September 2012, 15:48:49 »

Besonders Dungeons von Zelda und Pokemon eignen sich gut f?r ... Dungeons halt :D
Hey stehle nicht meine Idee! Ich bin gerade dabei die Dungeons aus Links Awakening zu konvertieren... der Wurmpalast/Tail Cave ist fast fertig... danach kommt Djinngrotte/Bottle Grotto, Teufelsvilla/Key Cavern, Wundertunnel/Anglertunnel, Fischmaul/Catfish's Maw, Maskentempel/Face Shrine, Adlerfestung/Eagle's Tower, Reptilfelsen/Turtlerock und zu guter letzt das Windfischei/Wind Fish's Egg.
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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #5 am: 18. September 2012, 20:23:11 »

Ich mu? grade an alte doom 1+2 und heretic level denken...aber die sind halt auch oft weitl?ufig.
War hier nicht auch jemand im forum der diablo 1 nachspielt?

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Waylander

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #6 am: 19. September 2012, 06:31:47 »

Na, ja. eigentlich dachte ich eher an Abenteuer-Dungeons von anderen Paper und Pen Rollenspielen.

Bei Doom und Heretic gab es zwar nette Levels aber die Herausforderung war ja vor allem, die richtigen Kn?pfe und Schl?ssel zu finden, um die verschlossenen T?ren zu ?ffnen. Dazu ist man hin und hergerannt und hat alles um sich herum abgeschlachtet. Ich wei? nicht, ob dass im Rollenspiel funktioniert.

Erinnert sich eigentlich noch jemand an alte D&D Abenteuer-Module? Das hab ich selber damals nicht so sehr gespielt.
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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #7 am: 19. September 2012, 07:13:41 »

Ich wei? nicht ob f?r das PSP spiel von D&D klassische Dungeons benutzt worden...das w?re mein einziger Kontakt gewesen....

Waylander bitte nicht hauen! Ich h?r auf ?ber Videospiele zu reden ;)

Gibt des denn da derartige Klassiker? Das m?ssen ja wenn dann richtig alte Dungeons sein (weil es dann noch nicht so viel auswahl gab und jeder die Dinger hatte) oder welche die sich aus anderen Gr?nden richtig gut verkauft haben!?

Oder redest du mehr von pers?nlichen Highlights?
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Whisp

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #8 am: 19. September 2012, 07:55:15 »

Ich mu? grade an alte doom 1+2 und heretic level denken...aber die sind halt auch oft weitl?ufig.
War hier nicht auch jemand im forum der diablo 1 nachspielt?

hmmm.. doom w?re was f?r GS...
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NikSantSurvivedEndor

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Antw:Classic Dungeons f?r DS
« Antwort #9 am: 19. September 2012, 08:59:41 »

waylander hat aber recht...die level waren urspr?nglich auf massives backtracking und schl?ssel-\schaltersuche ausgelegt. Es gibt ein paar die sich eignen w?rden aber das w?re hier etwas Offtopic.
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DonDuckeli

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« Antwort #10 am: 19. September 2012, 09:55:33 »

Besonders Dungeons von Zelda und Pokemon eignen sich gut f?r ... Dungeons halt :D
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k?nntest du die dann auch hier reinstellen? ich f?nde sie sehr interessant!
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Waylander

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« Antwort #11 am: 19. September 2012, 10:03:03 »

Ich hab mal nachgeschaut, was es in den Anf?gen von D&D gab und bin auf die Rezension von "H?geln des Grauens" gesto?en:

http://www.rollenspiel-info.de/rez1-huegel-des-grauens.html

Im Fazit steht:
Ein Modul aus den Anf?ngen von D&D. Eine Geschichte bzw. ein Hintergrund des Moduls ist nicht wirklich vorhanden. Es geht einzig und allein darum, die verschiedenen Gebiete bzw. R?ume von Monstern zu befreien und dabei so viel wie m?glich Erfahrungspunkte zu sammeln. ...

H?rt sich doch gut nach einen echten Slayerabenteuer an, oder?  ;D
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DonDuckeli

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« Antwort #12 am: 19. September 2012, 10:06:35 »

So was mag ich. ich hab zwar auch nix gegen sehr gut (vom hintergrund her) ausgearbeitete Abenteuer, aber einfach mal nur slayen ist auch gut. Vielleicht mit einem eher unwichtigen Grund, aber es sollte nicht wirklich lange dauern, ansonsten wird es langweilig...
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Gutzog

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« Antwort #13 am: 19. September 2012, 10:23:44 »

"Burg Bernstein" aus der Uralt-D&D-Zeit w?re eine gute Sache!  ;)

Au?erdem gibt es noch ein Dutzend D&D Abenteuer aus der Zeit die sich hervorragend nutzen lassen w?rden (z.B. Palast der Silberprinzessin, Rahasia usw.)

Einfach mal googlen und ihr werdet dazu noch einiges finden. Ich finde die Abenteuer nach wie vor gro?artig und sie w?rden sich f?r :ds: sehr gut umwandeln lassen.
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Waylander

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« Antwort #14 am: 19. September 2012, 11:38:08 »

Hier nochmal was zu DSA. Als Appetith?ppchen der alte Grundrissplan vom "Wirtshaus zu Schwarzen Keiler".

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Tarin

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« Antwort #15 am: 19. September 2012, 13:20:49 »

Alte D&D und DSA Sachen d?rften ganz gut funktionieren. Im Zweifelsfall w?re aber zu beachten, wie man die Werte umschreiben muss, weil DS teilweise doch ganz sch?n anders "tickt" Insbesondere Fallen und die ersten Charakterlevel ergeben im Original eine fiese Mischung, bei DS wird das merklich ungef?hrlicher. Auch kleinere Sachen (Moralregelung, Vance Magie) oder die DS Regeln zu Gr??enunterschieden sind da so eine Sache.
Aber: Prinzipiell ist DS dennoch nah genug dran, um relativ problemlos alte D&D Sachen zu spielen. Hm... das w?re eigentlich einen Blogartikel wert. Oder einen Artikel im Slay Magazine?

Gutzog

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« Antwort #16 am: 19. September 2012, 15:53:02 »

Bei Fragen bzgl. alter D&D Sachen helfe ich gern, da ich den meisten Kram zu Hause liegen habe.
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Waylander

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« Antwort #17 am: 19. September 2012, 17:46:55 »

Ich stelle mir vor, dass man die alten Abenteuer im Dungeon 2 Go Stil auf 3-4 Seiten zusammenfassen m?sste und das Setting ein wenig an DS anpassen.
Vielleicht versuche ich es mal mit dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler.

Wahrscheinlich wir daraus aber das "Wirtshaus zur tr?chtigen Wildsau". ;D
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Kato

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« Antwort #18 am: 20. September 2012, 08:04:46 »

Cool, da freu ich mich drauf. Ich errinnere nur, das der doch ab und zu mal etwas zu hart war...
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« Antwort #19 am: 20. September 2012, 10:25:27 »

Dabei zu bedenken: Lizenzfrage?

Sphärenwanderer

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« Antwort #20 am: 20. September 2012, 10:38:48 »

Solange man nicht Texte und Bilder ?bernimmt, ist das kein Problem. Ist wahrschienlich nur ein bisschen unh?flich.

Ich w?rde aber eher vorschlagen, Dungeons mit Verbeugung zu den Klassikern selbst zu erstellen, die also klar an einen alten Dungeon angelehnt sind, aber nicht einfach eine in DS umgesetzte Kopie, sondern etwas Eigenst?ndiges.

Waylander

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« Antwort #21 am: 20. September 2012, 21:35:49 »

Ich hab mal ein wenig angefangen.
Die meiste Arbeit wird wohl die Karte machen. Ich m?chte den ursp?rnglichen Grundriss erhalten die Karte aber ?berarbeiten und m?glist viele Informationen (Einrichtung, Fallen, etc.) einbetten, um mich bei der Beschreibung knapper halten zu k?nnen.

Die Neandertaler werde ich wohl weglassen. Die passen irgendwie nicht nach Caera (eigentlich auch nicht nach Aventurien).
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« Antwort #22 am: 21. September 2012, 09:27:51 »

Kamen Neandertaler schon im Wirtshaus zum schwarzen Keiler vor? Ich dachte die kamen erst mit Elfenblut ("Wo kommt ihr denn her? Aus dem Reichsforst? Nee! Ander Tal!") in Aventuren auf. ;)
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« Antwort #23 am: 21. September 2012, 13:34:47 »

Aber: Prinzipiell ist DS dennoch nah genug dran, um relativ problemlos alte D&D Sachen zu spielen. Hm... das w?re eigentlich einen Blogartikel wert. Oder einen Artikel im Slay Magazine?
*pling* Ich stell die Lauscher auf.

Dabei zu bedenken: Lizenzfrage?
Ich glaube, wenn man es als Hommage macht und es ans Original anlehnt (und nicht kopiert!) ist man auf der sicheren Seite.
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« Antwort #24 am: 21. September 2012, 15:37:10 »

So sieht ein Klassik-Dungeon aus :)

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DonDuckeli

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« Antwort #25 am: 21. September 2012, 15:39:05 »

Selber erstellt? Gib noch ein paar Beschreibungen was was ist und ich ?berlege mir was daf?r :)
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« Antwort #26 am: 21. September 2012, 15:42:25 »

IN Punkto Classic Dungeon m?chte ich noch auf das folgende verweisen :

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Deep_Impact

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« Antwort #27 am: 21. September 2012, 15:48:36 »

Selber erstellt? Gib noch ein paar Beschreibungen was was ist und ich ?berlege mir was daf?r :)
Meinste mich? Das ist ein Nachbau des Original Battleship aus X-Com EU :) An den Details arbeite ich noch. Das ist schon nen A2Go f?r sich  8 )
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« Antwort #28 am: 21. September 2012, 15:53:28 »

Achsoooo. da freu ich mich schon drauf ;)
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« Antwort #29 am: 21. September 2012, 15:56:26 »

IN Punkto Classic Dungeon m?chte ich noch auf das folgende verweisen :


Oh ja! Ich k?nnte die Dungeons gleich mal durchforsten, habe es ja mit allen Erweiterungen (Naja, zumindest den 4 deutschen+Masterherausforderung) hier.  8 ) W?ren aber ziemlich kampflastig. ;)

Whisp

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« Antwort #30 am: 21. September 2012, 16:12:54 »

Oh ja! Ich k?nnte die Dungeons gleich mal durchforsten, habe es ja mit allen Erweiterungen (Naja, zumindest den 4 deutschen+Masterherausforderung) hier.  8 ) W?ren aber ziemlich kampflastig. ;)

na und?
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Waylander

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« Antwort #31 am: 21. September 2012, 16:26:11 »

Kamen Neandertaler schon im Wirtshaus zum schwarzen Keiler vor? Ich dachte die kamen erst mit Elfenblut ("Wo kommt ihr denn her? Aus dem Reichsforst? Nee! Ander Tal!") in Aventuren auf. ;)

Ja die gab es damals schon. Das waren die freundlichen Nachbarn von Orks und Echsemenschen und sie hatten nette Haustierchen.  ;)
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DonDuckeli

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« Antwort #32 am: 22. September 2012, 08:05:14 »

Ich mag kampflastige Abenteuer ;)
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« Antwort #33 am: 22. September 2012, 09:15:12 »

Auch wenn Kampflastig hei?t, dass es ?berhaupt keine R?tsel oder Roleplaying-Challenges gibt?

Whisp

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« Antwort #34 am: 22. September 2012, 12:15:34 »

Es f?hrt mich fast in VErsuchung, die alten Dingen f?r DS zu evrwursten. Aber da ist dieses b?se Copyright und dann auch noch Grimmstein, ...
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DonDuckeli

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« Antwort #35 am: 22. September 2012, 16:42:43 »

Auch wenn Kampflastig hei?t, dass es ?berhaupt keine R?tsel oder Roleplaying-Challenges gibt?

Ok ein bisschen sollte immer schon dabei sein
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« Antwort #36 am: 23. September 2012, 00:18:50 »

Alte DSA Abenteuer waren schon schwerpunktm??ig kampflastig.
Das sieht man auch an dem hier schon genannten Abenteuer 'Der Zug durch das Nebelmoor'.
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« Antwort #37 am: 23. September 2012, 00:30:20 »

Alte DSA Abenteuer waren schon schwerpunktm??ig kampflastig.
Das sieht man auch an dem hier schon genannten Abenteuer 'Der Zug durch das Nebelmoor'.
Das Abenteuer war super, mit zahlreichen Gelegenheiten zum Charakterspiel und einigen R?tseln. Der Geisterh?ndler ist mir z.B. in guter Erinnerung geblieben. :)

Waylander

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« Antwort #38 am: 27. September 2012, 17:05:06 »

Ich habe mal mein Projekt "Im Wirtshaus zur tr?chtigen Wildsau" gestartet (komme leider aus Zeitmangel nur langsam voran).

Ich hab die Karte aus dem "Schwarzen Keiler" nachgezeichnet und an ein paar Stellen ver?ndert. Ausserdem werde ich wohl doch noch ein paar Ab?nderungen und Erg?nzungen machen. Auf jeden Fall hab ich, vor min. zwei neu Kreaturen einzuf?hren (ein davon aus dem Pflanzenreich).

Hier schon mal ein Vorgeschmack des Dungeons. 
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« Antwort #39 am: 27. September 2012, 21:40:13 »

Cool, womit hast du den gemalt?
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Waylander

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« Antwort #40 am: 27. September 2012, 21:47:28 »

Cool, womit hast du den gemalt?
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« Antwort #41 am: 01. Oktober 2012, 17:02:20 »

Jetzt ist es soweit!
Ich pr?sentiere mein Classic  :ds: Dungeon als Homage auf "Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler".

Im Wirtshaus zur tr?chtigen Wildsau
Einiges ist gleich geblieben, einiges ist neu. Ich hoffe, es gef?llt euch.  :)

http://www.workupload.com/file/W4kV4ni
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« Antwort #42 am: 01. Oktober 2012, 20:33:59 »

Sieht schonmal ganz gut aus. Kurze Anmerkung: Der Goblinaufseher hat 10 Schlagen zuviel, die Zwerge haben 8 LK zu wenig. Da ist bei den Werten vielleicht noch mehr im Argen.

MH+

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« Antwort #43 am: 01. Oktober 2012, 20:58:55 »

Daumen hoch f?r die M?he! Klasse Ding, Waylander.

 :thumbup:
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Waylander

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« Antwort #44 am: 01. Oktober 2012, 21:09:04 »

Sieht schonmal ganz gut aus. Kurze Anmerkung: Der Goblinaufseher hat 10 Schlagen zuviel, die Zwerge haben 8 LK zu wenig. Da ist bei den Werten vielleicht noch mehr im Argen.
Danke f?r die Anmerkungen. Ich werde dieWerte nochmal ?berarbeiten. Bei den Sklaven wollte ich absichtlich die LK etwas herunter setzen wegen schlechter Ern?hrung und Ersch?fung.

Zu den Werten noch eine Frage. Wei? jemand, wie viel Laufbonus eine Spinne f?r ihre 8 Beine bekommt? Das hat mir Kopfzebrechen bereitet als ich die Werte f?r die Babyspinnen runterrechnen wollte
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« Antwort #45 am: 01. Oktober 2012, 21:17:43 »

Man bekommt - egal wieviele Zusatzbeine - ab 3 Beinen +50% Laufen und +50% LK.

Bei gro?en Lebewesen musst du zudem bedenken: Die Bewegungsweite von Wesen mit einer K?rpergr??e ?ber 2m wird um (Metergr??e-2)/2 erh?ht.

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« Antwort #46 am: 01. Oktober 2012, 22:54:20 »

Jetzt ist es soweit!
Ich pr?sentiere mein Classic  :ds: Dungeon als Homage auf "Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler".

Im Wirtshaus zur tr?chtigen Wildsau
Einiges ist gleich geblieben, einiges ist neu. Ich hoffe, es gef?llt euch.  :)

http://www.workupload.com/file/W4kV4ni

Gro?artig! Da werde ich ganz nostalgisch. Als wir das Wirtshaus Ende der 90er spielten, war es schon alt, aber es h?ngen lustige Erinnerungen dran.

Burg Bernstein (weit oben im Threat erw?hnt) habe ich ?brigens mit DS-Regeln gespielt. Ich habe nur die Monsterwerte nie ordentlich aufgeschrieben. Das funktioniert jedenfalls ganz wunderbar. Wir hatten viel Spa?.
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« Antwort #47 am: 02. Oktober 2012, 13:33:46 »

Sieht schonmal ganz gut aus. Kurze Anmerkung: Der Goblinaufseher hat 10 Schlagen zuviel, die Zwerge haben 8 LK zu wenig. Da ist bei den Werten vielleicht noch mehr im Argen.

Ich habe die Werte nochmals mit dem Kreatur-Tool  gecheckt und korrigiert.

Hier ist die neue Fassung:
www.workupload.com/file/Nuk9fA1
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« Antwort #48 am: 03. Oktober 2012, 09:28:52 »

Ich will mein Abenteuer noch mal ein bisschen ?berarbeiten (z.B. Die Trollkammer mehr an das Original anpassen).

Vielleicht k?nnt ihr mir mit ein bischen Kritik noch ein paar Hinweise geben. Das ist n?mlich mein erstes DS-Dungeon.  :)
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« Antwort #49 am: 03. Oktober 2012, 15:37:53 »

Hab mir das jetzt mal durchgelesen und muss sagen: 1A! Spitzen Unterhaltung! Gro?es lob von meiner Seite. Ich finde es sehr gelungen!
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Waylander

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« Antwort #50 am: 04. Oktober 2012, 19:22:44 »

In der Diskussion ist rausgekommen, dass die Pfeilsporenpilze ein wenig zu stark sind.

Das werde ich wohl in der 1.2 Version der "Tr?chtigen Wildsau" anpassen m?ssen.
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« Antwort #51 am: 05. Oktober 2012, 01:03:15 »

Das hier w?r auch ein guter Kandidat f?r eine Classic DS-Dungeon Konvertierung.

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« Antwort #52 am: 08. Oktober 2012, 08:37:52 »

Bin noch am Lesen der Tr?chtigen Wildsau. Gebe R?ckmeldung wenn fertig!
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« Antwort #53 am: 10. Oktober 2012, 11:59:58 »

Das hier w?r auch ein guter Kandidat f?r eine Classic DS-Dungeon Konvertierung.



Oh Wow das habe ich ja als Kind das letzte mal gesehen!
Sehr geil das war wohl mein Einstieg ins Rollenspiel!

Unglaublich....... * in Nostalgie schwelg*
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« Antwort #54 am: 18. Oktober 2012, 17:46:15 »

Ich habe noch ein paar Kleinigkeiten angepasst:

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« Antwort #55 am: 18. Oktober 2012, 18:07:49 »

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Das ist wirklich gut geworden! Sehr sch?n na da kann ich ja mal einige ehemalige  DSA Spieler mit ?berraschen! Hehe
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« Antwort #56 am: 05. Juli 2013, 16:38:04 »

Das hier w?r auch ein guter Kandidat f?r eine Classic DS-Dungeon Konvertierung.


Du, das hab ich tatsächlich mal angefangen.  ;D  Das liegt bei mir noch irgendwo halbfertig rum. Eine Karte existiert jedenfalls schon.
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Antw:Classic Dungeons für DS
« Antwort #57 am: 27. September 2013, 18:45:37 »

Leider ist die Wildsau nicht mehr herunterzuladen - könnte das in den DS Downloadbereich aufgenommen werden?  ::)

Antariuk

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Antw:Classic Dungeons für DS
« Antwort #58 am: 27. September 2013, 18:54:31 »

Der Link in seiner Signatur funktioniert wunderbar ;D
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Antw:Classic Dungeons für DS
« Antwort #59 am: 27. September 2013, 19:01:09 »

Oh.  ;D

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Antw:Classic Dungeons für DS
« Antwort #60 am: 26. November 2013, 19:44:24 »

Edit: falscher Thread. -_-
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