Gerne,
das arithmetische Mittel ist der Durchschnitt, d.h. Summe der Werte / Anzahl der Werte.
Relevante Kampfwerte sind die Kampfwerte >= 12, die der NSC sinnvoll nutzen kann. Also z.B.
- ein Krieger mit nur Nahkampf: (Schlagen-12) / 1
- ein Schütze mit Nahkampf und Fernkampf: (Schlagen - 12 + Schiessen - 12) / 2
- ein Zauberer mit Nahkampf und normalen Zaubern: (Schlagen - 12 + Zaubern - 12) / 2
- ein Zauberer mit Nahkampf, Zielzaubern und normalen Zaubern: (Schlagen - 12 + Zielzaubern - 12 +Zaubern - 12) / 3
- andere Kombinationen analog
Kampfwerte unter 12 werden glaube ich nicht berücksichtigt, d.h. es gibt dadurch keinen negativen Effekt auf die GH.
Klar soweit?