Willkommen Locklin!
Ich gebe Dir mal meine Einschätzung:
1. Bemerken-Probe und verdeckte Proben
Müssen Spieler jedes Mal selbst ansagen, dass sie die Probe wünschen, oder kann ich jedes Mal beim Betreten einens neuen Raums die Probe selbst würfeln? Wird die Probe dann immer verdeckt gewürfelt? Und welche Proben werden allgemein verdeckt gewürfelt?
Wenn die Spieler aktiv eine Probe einfordern, gewähre ich sie ABER, wenn sie nichts sehen => sehen sie nichts... keine Wiederholung.
Wenn ich jedoch das Gefühl habe, dass die SC etwas verpassen könnten, gebe ich den Hinweis zu einer Probe. Die gesunde Mischung pendelt sich irgendwann ein.
2. Das Wissen der Charaktere und ihre "Intelligenz"
Was wissen die Charaktere von davorstehenden Monstern? Wissen sie von Anfang an, dass eine Lebende Rüstung Initiative 6 hat und immun gegen geistesbeeinflussende Effekte ist? Angenommen würde ich ein Puzzle in ein Abenteuer einbauen, das für Spieler keine Herausforderung darstellen sollte, aber für ihre Charaktere mit niedrigen Geist- und Verstandwert kaum lösbar ist. Wie regle ich die Situation?
Ich verrate immer nur die INI, alle weiteren "facts" ergeben sich im Kampf bzw. lernen die SC nach und nach und ich finde, dass macht Kämpfe interessanter
Bei Puzzles ist es schwieriger, denn entweder spielen die SC Ihre Character richtig mit Rollenspiel (extrovertierte Theaterspieler
) und wissen offplay, dass sie es ingame evtl nicht wissen können; oder Du hälst es alles auf der Regelebene (Rätsel lassen sich nur mit GEI+VE lösen.
Das hängt stark von deiner Spielgruppe ab.
3. Magie spüren und Magie erkennen
Müssen die gefundene Gegenstände analysiert werden oder kann ich sofort sagen, dass es sich beispielsweise um einen Kurzschwert +2 mit Flammenklinge handelt? Soweit ich verstanden habe, muss der Zauberwirker die Zaubersprüche Magie entdecken und Magie identifizieren nicht können, um die Analyse durchzuführen. Wenn das so ist, kann der Zauberwirker, nachdem die GEI+AU Probe auf Magie spüren nicht gelungen ist, nochmal mit dem Zauber Magie entdecken versuchen? Es heißt auch, dass man diese Magie vorher immer selber gespürt haben muss. Erkennt er dann, dass es sich um den Kurzschwert +2 mit einem unbekannten magischen Effekt handelt, wenn er bloß vorher einen Schwert +1 in Händen gehalten hat? Können Spieler dann die Gegenstände von einem NSC identifizieren lassen und was würde es kosten?
Ich verrate nie ob es ein magischer Gegenstand ist oder nicht, dass müssen die SC schön selber rausfinden.
Ebenso sollte nicht jeder einfach unbedacht einen magischen Gegenstand anfassen
Proben auf Magie erkennen und analysieren kann man wiederholen lassen (jede weitere Probe mit -2/-4/-6 usw.).
Irgendwo gibt es eine Liste mit Proben, die wiederholt werden dürfen, und welche nicht.
4. Wert schätzen, Feilschen und Handel
Ein SC hat drei Gegenstände gefunden: einen nagelneuen Kettenpanzer(10 GM laut GRW), einen Rubin(10 GM laut Abenteuer) und einen Goldring(1W20 GM laut Abenteuer). Werte welcher Gegenstände sind dem SC bekannt? Der Wert des Kettenpanzers und des Rubins ist dem SC bekannt, wird der Rubin genau so wie der nagelneue Kettenpanzer für die Hälfte verkauft, da er "gebraucht" ist? Wird ein zu hoch geschätzter Gegenstand verkauft, wie reagiert der Händler auf den Versuch, den Gegenstand für einen zu hohen Preis zu verkaufen? Welche Preisänderung ist beim Feilschen zu erwarten? Sind alle Gegenstände aus der Tabellen des GRWs entsprechend der Siedlugsgröße zu kaufen oder gibt es hier irgendwelche Beschränkungen?
Werte werden geschätzt (GEI+VE+Talentboni), wenn der SC es schafft hat er den "Normalwert"
Händler sind Händler und wollen immer günstig einkaufen und teuer verkaufen: Die Reaktion bei zu teurer Ware vom SC reicht von "lass uns drüber reden" über "scher Dich zum Teufel" bis hin zu "Stadtwache!"
Regel die Preise wie Du es für richtig und plausibel hälst, je nach Ortschaft.
5. Furcht-Zauber
In dem DSFW2GO5-Abenteuer ist die Rede von einem Furcht-Zauber. Den Zauber habe ich allerdings nicht gefunden und habe stattdessen den Kleinen Terror genommen. Ist das richtig so oder habe ich was übersehen?
Das ist richtig so: kleiner Terror, Terror entspricht der Monstereigenschaft Furcht/Angst
6. Hochstufige Abenteuer
Ich bin vielleicht etwas voreilig, da meine runde erst die Stufe 5 erreicht hat, aber wo sind Abenteuer für Stufen 16-20 zu finden?
In deinem Kopf.
Die Chancen, dass SC tatsächlich so weit kommen ist bei DS eher die Ausnahme.
Führst Du etwa einen zu laschen Spielleiter-Stil
Ich empfehle Dir das CAERA Package. Dort drin und auf der Homepage gibt es viele Abenteuer, die Du nach belieben modifizieren kannst um auch hochstufige SC ins schwitzen zu bringen. Nur weil sie hoch gelevelt haben, heisst das nicht, dass die Abenteuer für Stufe 1-4 SCs langweilig sind. Ersetze die Monster in große oder andere und genieß die Show
So, hoffe das hilft Dir weiter.
Am Ende ist es so wie Germon sagt: Ihr müsst alle Spaß dabei haben.
PS: Dein deutsch ist super!