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Autor Thema: [Caveslayers] Übersetzungsprojekt - Von Italienisch zu Deutsch  (Gelesen 4664 mal)

Zauberlehrling

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Antw:[Caveslayers] Übersetzungsprojekt - Von Italienisch zu Deutsch
« Antwort #60 am: 12. Juli 2018, 22:40:38 »

und wenn du "schöne" tiere willst empfehle ich: http://www.f-space.de/ds4/tools-monstergen.html#/view/0
dann als pdf exportieren und einen screenshot machen - schöner geht es auf einfache und schnelle art und weise nicht (es geht schon schöner, aber eben nicht schneller)

Camo

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Antw:[Caveslayers] Übersetzungsprojekt - Von Italienisch zu Deutsch
« Antwort #61 am: 12. Juli 2018, 22:41:43 »

Cool, danke!
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Zauberlehrling

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Antw:[Caveslayers] Übersetzungsprojekt - Von Italienisch zu Deutsch
« Antwort #62 am: 12. Juli 2018, 22:46:08 »

wenn du fragen dazu hast hilft avakar (der programmierer) gerne - oder fragst hier nach, vielleicht kann ich helfen (habe ihn schon hin und wieder gequält)

einige tipps:
- sollte es deine gewünschte "waffe" nicht geben - einfach reintippen - solange in der klammer (WB+1,INI-1) oder ähnliches steht versteht es der generator - nicht vergessen auf (+) klicken
- ähnlich bei der panzerung
- willst du eine fernkampf-waffe - dann schau, dass nicht WB+1 oder sowas drinnen steht - sondern FK+1 (Fernkampf)
- Schlangen haben mehr als 2 beine (mit dieser option werden sie zumindest berechnet/erstellt)
- schwärme können nicht berechnet/erstellt werden

das sollte mal 90% aller fragen abdecken (so ists bei mir zumindest gewesen)

Camo

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Antw:[Caveslayers] Übersetzungsprojekt - Von Italienisch zu Deutsch
« Antwort #63 am: 12. Juli 2018, 23:54:33 »

Das mit den Schlangen hätte ich jetzt nicht so angenommen, aber gut zu wissen. Danke! ;)
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Camo

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Antw:[Caveslayers] Übersetzungsprojekt - Von Italienisch zu Deutsch
« Antwort #64 am: 15. Juli 2018, 04:46:10 »

So, es fehlen noch ein klein wenig mehr als 4 Seiten und die ganzen Bestiariumseinträge. Ich denke mal, das könnte morgen fertig werden... oder übermorgen. Je nachdem, wie lange die Viecher aufhalten.
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