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Autor Thema: Interesse an einer S*-Roll20-Runde?  (Gelesen 59171 mal)

Blakharaz

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Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« am: 21. Juni 2018, 18:20:06 »

Hallihallo alle miteinander.

Wie der Titel schon sagt: Gibt es hier ein paar Leute die Interesse an einer :*s:-Runde über Roll20 hätten? Bei Interesse gerne melden. ;)

Das ist erstmal nur eine Statusanfrage - ich denke schon länger darüber nach so etwas ins Leben zu rufen. Spielrhythmus würde ich erstmal 14-tägig ansetzen. Den SL-Part könnte ich übernehmen.
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Flost888

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #1 am: 21. Juni 2018, 19:12:31 »

Ja, Interesse ist vorhanden  :)

Edit: Hier geht es zur Spielrundenplanung
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Germon

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #2 am: 21. Juni 2018, 21:07:48 »

Gerne... aber nur als Gastspieler.
Regelmäßig bekomme ich das nicht hin, musste ich auch schon bei Barcamar feststellen.  :'(
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Greifenklaue

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #3 am: 21. Juni 2018, 21:24:56 »

Ja, zumindest vorläufig, weil jetzt etwa viel Zeit - Sommerferien.
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Blakharaz

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #4 am: 22. Juni 2018, 12:21:30 »

Wenn wir drei regelmäßige Spieler zusammenbekommen würden, würde ich Starten (wobei Gastspieler natürlich auch erwünscht sind). Im Zweifelsfalle kann ich bestimmt noch jemanden auftreiben.

Man könnte ja eine Testrunde über die Sommerferien ins Auge fassen - was für Tage wären euch denn recht, bzw. wann würde es denn gar nicht gehen? (ich muss ein bisschen wegen meiner Arbeit im voraus planen)
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sico72

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #5 am: 22. Juni 2018, 14:12:03 »

Dabei.

Dienstag, Mittwoch (wenn nicht die Barcamar Runde läuft) oder Donnerstag

Flost888

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #6 am: 22. Juni 2018, 14:32:01 »

Dabei.

Dienstag, Mittwoch (wenn nicht die Barcamar Runde läuft) oder Donnerstag

Genau, für mich ist der Donnerstag der beste Tag zum zocken. Jeder zweite wäre super  :thumbup:
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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #7 am: 22. Juni 2018, 15:35:37 »

in welchem Rhythmus spielt ihr denn Barcamar? (bzw. wann das nächste Mal)
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Blakharaz

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #8 am: 22. Juni 2018, 15:54:01 »

Hier schon mal etwas an Hintergrundgeschichte was mir so vorschweben würde:


Ihr seid unabhängige Schürfer mit einem eigenen Schiff, die Asteroiden nach wertvollen Mineralien und Metallen absuchen, die später gefördert werden. Dazu treibt es euch natürlich immer wieder raus an den Rand der besiedelten Galaxis, wo die Vorkommen noch unerschlossen sind - mit einem kleinen Schiff kann man zwar nicht selbst viel fördern, aber die Positionen der Fundstätten teuer verkaufen.
Doch ist das ganze ein gefährliches Geschäft, denn die Konkurrenz schläft nicht (und schreckt auch vor der Zerstörung unliebsamer Konkurrenten nicht zurück). Auch treiben sich Piraten und anderes Gesindel gerne in solchen Regionen herum - einmal von den schrecklichen Xerx ganz zu schweigen.

Als Haupt-Ausgangspunkt würde ich eine nicht all zu große Raumstation nehmen - da könnte jeder von euch zwei interessante NSC beisteuern, die zu eurem Charakter/Hintergrundgeschichte passen oder die euch einfach so in den Sinn kommen.

Startstufe würde ich bei 1 ansetzen - außer jemand will unbedingt etwas höher einsteigen.
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Flost888

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #9 am: 22. Juni 2018, 16:25:52 »

in welchem Rhythmus spielt ihr denn Barcamar? (bzw. wann das nächste Mal)
Momentan alle 14 Tage, jedoch ist die Totenreich-Kampagne auch Mittwochs bis Anfangs September, Schulbedingt. Sobald die Schule durch ist, wird die Totenreichkampagne auf Montag geschoben und ich hätte jeden zweiten Mittwoch Zeit für  :*s:

Aber eben, mir persöhnlich würde Donnerstag eh besser gefallen  ;)
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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #10 am: 23. Juni 2018, 13:42:52 »

Wenn wir bei Donnerstag bleiben, könnte ich relativ überraschend schon ab nächster Woche (außer da ist Barcamar).
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Blakharaz

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #11 am: 25. Juni 2018, 15:23:41 »

Bisher hätten wir einen Vitari-Piloten von Flost888.
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Blakharaz

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #12 am: 28. Juni 2018, 12:43:59 »

Und nochmal: Wann wollen wir loslegen? Wem passt Donnerstags? Und was würdet ihr Spielen?
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Flost888

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« Antwort #13 am: 28. Juni 2018, 14:37:55 »

Und nochmal: Wann wollen wir loslegen? Wem passt Donnerstags? Und was würdet ihr Spielen?

Ich habe gestern mit sico72 gequatscht nach der Barcamar-Testrunde, er würde einen Menschen-Infiltrator spielen  :D :thumbup:
Es wäre schön noch zwei regelmässige Spieler mit an Bord zu begrüssen. Sowohl Germon wie auch GK haben gemäss ihren Post eher Gastrollen als einen Stammplatz  :(

Kommt schon, wer will Captain werden dieser Asteoridenabbau GmbH  ;D
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« Antwort #14 am: 28. Juni 2018, 14:41:44 »

Und nochmal: Wann wollen wir loslegen? Wem passt Donnerstags? Und was würdet ihr Spielen?

Ich habe gestern mit sico72 gequatscht nach der Barcamar-Testrunde, er würde einen Menschen-Infiltrator spielen  :D :thumbup:
Es wäre schön noch zwei regelmässige Spieler mit an Bord zu begrüssen. Sowohl Germon wie auch GK haben gemäss ihren Post eher Gastrollen als einen Stammplatz  :(

Kommt schon, wer will Captain werden dieser Asteoridenabbau GmbH  ;D
Super, da weiß ich schon mal etwas mehr. ;) Im Zweifelsfalle fangen wird erst einmal zu dritt mit Gastspielern an - irgendein regelmäßiger Spieler wird bestimmt noch auftauchen.
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fo1895

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« Antwort #15 am: 28. Juni 2018, 16:24:31 »

Moin,

wie Siggi bereits in der Barcamar Runde angedeutet hat würde ich mich Euch gerne anschließen, Donnerstag passt bei mir auch 14 tägig. Muss mich allerdings noch mit den Regeln auseinander setzen und Ihr müsst mir sagen was in der Gruppe noch fehlt. ;-)
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Blakharaz

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« Antwort #16 am: 28. Juni 2018, 17:10:06 »

Das klingt doch ganz gut.

Derzeit haben wir:
- Flost888 mit einem Vitari-Pilot
- Sico mit einem Menschen-Infiltrator

Was noch fehlt ist ein Frontner (Kämpfer) und ein Tecker (Techniker) - wobei natürlich nicht jede Klasse vertreten sein muss.
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Flost888

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« Antwort #17 am: 28. Juni 2018, 17:28:12 »

Moin,

wie Siggi bereits in der Barcamar Runde angedeutet hat würde ich mich Euch gerne anschließen, Donnerstag passt bei mir auch 14 tägig. Muss mich allerdings noch mit den Regeln auseinander setzen und Ihr müsst mir sagen was in der Gruppe noch fehlt. ;-)
Das klingt doch ganz gut.

Derzeit haben wir:
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- Sico mit einem Menschen-Infiltrator

Was noch fehlt ist ein Frontner (Kämpfer) und ein Tecker (Techniker) - wobei natürlich nicht jede Klasse vertreten sein muss.

Da fo1895 in Barcamar sehr erfolgreich einen Zwergenkrieger spielt, wäre recht klassennah ein Menschen-Frontner...  ::)
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« Antwort #18 am: 28. Juni 2018, 18:37:51 »

Dann mach ich den Techniker.
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« Antwort #19 am: 28. Juni 2018, 18:55:30 »

Dann mach ich den Techniker.

:thumbup:

Wann wollen wir loslegen? Wie gesagt, derzeit scheint Donnerstags bei den meisten gut zu gehen.
Nächsten Do. um 18-19 Uhr loslegen?
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Flost888

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« Antwort #20 am: 28. Juni 2018, 19:30:02 »

Dann mach ich den Techniker.

:thumbup:

Wann wollen wir loslegen? Wie gesagt, derzeit scheint Donnerstags bei den meisten gut zu gehen.
Nächsten Do. um 18-19 Uhr loslegen?

Gerne :) Darf ich 18:30 vorschlagen?
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« Antwort #21 am: 28. Juni 2018, 19:50:18 »

Macht jemand mit mir nen Technikcheck für Dummies? Vielleicht schon MI abend?
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« Antwort #22 am: 28. Juni 2018, 20:20:51 »

Macht jemand mit mir nen Technikcheck für Dummies? Vielleicht schon MI abend?
Klar gerne. Ich schicke dir dann den entsprechend Link und dann können wir das wesentliche durchgehen.

Gerne :) Darf ich 18:30 vorschlagen?
Das passt mir gut. Dann 18:30 Uhr.

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Sentoki

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« Antwort #23 am: 28. Juni 2018, 20:32:51 »

Darf man dann mal reinhören??
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« Antwort #24 am: 28. Juni 2018, 20:35:36 »

Darf man dann mal reinhören??
Von mir aus ja, wenn es sonst niemanden stört.
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« Antwort #25 am: 28. Juni 2018, 22:12:48 »

Ähm... was soll denn außer Roll20 genutzt werden... TeamSpeak, Discord?
Weil, mit Discord hatte ich zuletzt Probleme.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Blakharaz

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #26 am: 28. Juni 2018, 22:36:15 »

Ich habe bislang immer die Roll20 Sprachfunktion benutzt und es hat auch funktioniert - wenn jemand allerdings einen Teamspeak-Server zur Verfügung hat, habe ich damit kein Problem. (Discord kenne ich gar nicht)
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Flost888

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #27 am: 28. Juni 2018, 23:30:36 »

Name:
Ma'shajirr Rohior

Rasse:
Vitari

Merkmale:
Athletisch: Auf AGI basierende Proben erhalten einen Bonus von +1.
Betörend: +3 auf Proben sozialer Interaktion bei anderen Spezies (nicht bei Mentalblockern).
Krallen: Gilt im Nahkampf immer als bewaffnet (WB+0, GA -1) und Kletter-Proben +3.
Nachtsicht: Kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen.

Klasse: Pilot

KÖR     6   AGI     6   GEI     8

ST      0   BE      0   VE      2 
HÄ     3   GE      6   AU      0 

LK     19
INI     6-1(Helm) => +1(KR-5-Pistole) oder +4 (Snake-Gun-HO-Laser)
LA      4 
AB      9+3(PA)
NK      6
FK     13+1(HUD-Visier)

Talente:
Vehikel steuern I (1-V)
Begabt I (1-I)

Waffen:
Nahkampf - Krallen: 6 (GA-1)
Fernkampf - Pistole "KR-5": 16 (GA-3, Ini+1, -1/10m) => mit Zielpointer
Fernkampf - HO-Laser "F.A.S.T.": 16 (GA-2, Ini+4, -1/5m) => mit Zielpointer
Zubehör - Munitionsgürtel

Panzerung:
Schutzweste (PA+1)
Arm- & Beinprotektoren (PA+1)
Helm mit HUD-Visierdisplay (PA+1, Ini-1)

Ausrüstung:
Einfache Kleidung
STA
Seesack
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EP-Protokoll:
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Flost888

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #28 am: 29. Juni 2018, 07:43:32 »

Ich habe bislang immer die Roll20 Sprachfunktion benutzt und es hat auch funktioniert - wenn jemand allerdings einen Teamspeak-Server zur Verfügung hat, habe ich damit kein Problem. (Discord kenne ich gar nicht)

Ist mir alles recht, solange es funktioniert  :)

Macht jemand mit mir nen Technikcheck für Dummies? Vielleicht schon MI abend?

@Blakharaz: Wann schickst du in etwa die Einladungen für Roll20, damit wir die Charakterblätter erstellen können. Mittwoch ist schneller da als wir denken   ::) Oder machen wir eine Session 0 um die SCs zu erstellen, Technik zu testen und allgemein zu quatschen.. also nicht mehr als ein bisschen die Raumstation erkunden und NSCs bequatschen...

...und der Pilot steigt mal testweise in den Bohrungsmech... nur so... und zerlegt einen Asteoriden, der dann in einer Umlaufbahn eines Gasplaneten verglüht... nur so zum gucken wie der Mech funzt 8 )
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fo1895

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« Antwort #29 am: 29. Juni 2018, 08:39:41 »

Moin, ich würde den menschlichen oder humavari Frontner übernehmen, Donnerstag ab 19:00 würde ich bevorzugen, den Charakter erstelle ich mit Siggi und stelle ihn dann online. Freu mich bis die Tage
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Blakharaz

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« Antwort #30 am: 29. Juni 2018, 09:52:33 »

@fo1895
Kein Problem - wir fangen bestimmt nicht direkt um 18:30 Uhr an - es gibt dann im Vorfeld bestimmt noch die eine oder andere Kleinigkeit zu erledigen.

@Flost
Ich schicke den Link vermutlich heute noch raus.
Bin mir noch nicht sicher, wie es dann am Donnerstag läuft. Da können auf jeden Fall noch Sachen geklärt werden und ich habe den ersten Teil extra so konzipiert, dass einige Sachen erprobt werden können - bin auf alles vorbereitet. Ansonsten kann natürlich auch jeder der will am Mittwoch reinschauen.
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Flost888

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« Antwort #31 am: 29. Juni 2018, 13:09:31 »

...ich habe den ersten Teil extra so konzipiert, dass einige Sachen erprobt werden können - bin auf alles vorbereitet. Ansonsten kann natürlich auch jeder der will am Mittwoch reinschauen.

Das Gefühl hatte ich auch kurz bevor meine Spieler Nagrathul wieder auf Caera losgelassen haben  ::)

Spass beiseite, ich freu mich echt auf die :*s:- Runde  ;D
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Blakharaz

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« Antwort #32 am: 29. Juni 2018, 13:46:02 »

Das Gefühl hatte ich auch kurz bevor meine Spieler Nagrathul wieder auf Caera losgelassen haben  ::)
Ja, das klang nach viel "Spaß". Aber das ist ja das Schöne an dem Hobby: Man macht Pläne, stellt sich genau vor wie die SC reagieren könnten (man kennt seine Spieler ja auch ein bischen) ... und dann kommen sie mit irgendetwas hinter dem Berg vor, mit dem man nie gerechnet hätte.

Spass beiseite, ich freu mich echt auf die :*s:- Runde  ;D
Ich mich auch!
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sico72

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« Antwort #33 am: 29. Juni 2018, 14:00:10 »

Leute, nächste Woche Donnerstag kann ich gar nicht. Da habe ich schon einen Termin. Entweder vorher oder erst ab dem 09.07. :(

Blakharaz

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« Antwort #34 am: 29. Juni 2018, 15:06:25 »

Leute, nächste Woche Donnerstag kann ich gar nicht. Da habe ich schon einen Termin. Entweder vorher oder erst ab dem 09.07. :(
Aahhhh!

Also ich könnte die Woche auch Dienstag, Mittwoch oder Freitag (Freitag aber erst später), immer ab 18:00 Uhr anbieten - noch kann ich mir freihalten. Ansonsten stößt Sico evtl. später dazu?
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Flost888

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« Antwort #35 am: 29. Juni 2018, 15:40:46 »

Hier eine Umfrage, um das lästige Posten zu umgehen!

Doodle-Umfrage für alle Intressierten! => Link deaktiviert!

Edit: Endgültige Option der Doodle-Umfrage
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Blakharaz

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« Antwort #36 am: 29. Juni 2018, 15:47:54 »

Da bist du mir zuvor gekommen - hatte ich auch gerade überlegt anzulegen.  :thumbup:
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sico72

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« Antwort #37 am: 02. Juli 2018, 13:09:31 »

Name:
Jason Keeley

Rasse:
Mensch

Merkmale:
Talentiert: Ein  zusätzlicher Talentpunkt  in  der  ersten,  fünften, zehnten,  fünfzehnten  und  zwanzigsten Stufe.
Vielseitig: Kann ab der 10. Stufe das Talent Zweitklasse wählen.

Klasse: Infiltrator

KÖR   7   AGI     6   GEI     7
ST   0   BE      1   VE       3
HÄ   1   GE      5   AU      0

LK     18
INI     7 -1(Helm) => +1 (Klingenhandschuh) oder +2 (Flashgun 8)
LA      4
AB      8 +3(PA)
NK      7
FK     12

Talente:
Geschütztechnik (1:I):
Der Charakter kennt sich mit Bordgeschützen aus.
Die Waffensysteme eines von ihm gewarteten Fahrzeugs oder Raumschiffs erhöhen sich um +1 pro Rang.
Ein Fahrzeug bzw. Raumschiff kann immer nur von der Wartung eines Geschütztechnikers profitieren.

Schütze (1:V)
Der Charakter ist ein geübter Fernkämpfer: Er erhält auf Schießen einen Bonus von +1 pro Talentrang.

Schildtechnik (1:I)
Der Charakter kennt sich mit der Schildtechnik von Raumschiffen aus.
Pro Rang erhält er +2 auf jede Probe, um die auf Null gesunkenen Schilde eines Raumschiffes zu erneuern.
Zudem erhöhen sich Schilde und Schildgenerator eines von ihm gewarteten Raumschiffs um +1 pro Rang.
Ein Raumschiff kann immer nur von der Wartung eines Schildtechnikers profitieren.

Waffen:
Nahkampf  - (09) Klingenhandschuhe        (GA-1 IN+1) Klingen aktionsfrei ein- & ausfahrbar
Fernkampf - (14) Laserpistole Flashgun 8: (GA-2 IN+2)
Fernkampf - (15) Lasergewehr D-11-12:    (GA-2)
Zubehör   - Energieakkugürtel

Panzerung:
Schutzweste (PA+1)
Arm- & Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm (PA+1, Ini-1)

Ausrüstung:
Einfache Kleidung
STA
Seesack
S.T.I.L.L. 2x
Standart-CredStick: 35 Credits
Atemmaske

EP-Protokoll:
02.07.2018 0 EP Erstellung (470 Credits ausgewürfelt, 435 investiert)

Flost888

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« Antwort #38 am: 02. Juli 2018, 22:35:31 »

@sico72: Toller Infiltrator, ideal für Raumkämpfe in unserer Strider  8 )

@alle: Ich möchte noch kurz meine NSCs vorstellen, evtl. möchte die ein anderer SL ja auch mal benutzen  :)

Ringo "Stiletto" Alder (MEN-INF 6) ist ein säkularer Politiker, eigentlich ein gemütlicher Typ... solange man es vermeidet über Religion zu reden. Sein Spitzname ist abgeleitet vom Frauenschuh... Sexy, gewagt und in einigen Situationen tödlich.

Name: Ringo Alder
Rasse: Mensch
Merkmale: Talentiert, Vielseitig
Klasse: Infiltrator

KÖR     5   AGI     8   GEI     7

ST      0   BE      2   VE      1
HÄ     2   GE      3   AU      6

LK     17
INI     10+4(Kampfsportler)
LA      5
AB      7+3(PA)+4(Kampfsportler)
NK      5
FK      11

Talente:
Begabt I (1-I)
Charmant III (AU4 -III)
Schlitzohr III (1-III)
Kampfsportler IV (1-V)
Ausweichen II (1-III)
Rethorik I (AU6-I)
Glückspilz I (1-III)

Waffen:
Nahkampf - Waffenlos :9 (WB+4, GA-4)
Fernkampf - Yazirianische Laserpistole: 14 (WB+3, GA-3, Ini+2, -1/20m)

Panzerung:
leichter Brustpanzer (PA+2)
Yazirianischer Senatorenmantel (PA+1, )


Paladin Judith Holtz (MEN-FRO 4) ist eine selbständige Söldnerin/Kopfgeldjägerin aus der Söldnertruppe Stählerne Engel. Ihr umgebaut Sportjäger Skuzy hat nur Platz für sie selber. Der 2. Sitzplatz ist durch ein Exosuit-Modul, Frontschild und Schockschwert mit Pulsfeld - also die typische Ausrüstung der Söldnertruppe - belegt.

Name: Judith Anna Holtz
Rasse: Mensch
Merkmale: Talentiert, Vielseitig
Klasse: Frontner

KÖR     8   AGI     7   GEI     5

ST      5   BE      2   VE      2
HÄ     6   GE      0   AU      0

LK     24
INI     7 => -4(PA)
LA      4.5  => -1(PA)+1(Flink)
AB      14+10(PA)
NK      13+3(Schockschwert mit Pulsfeld)

Talente:
Begabt I (1-I)
Blocker I (1-V)
Rüstungstraining II (1-II)
Survival I (1-I)
Blutrausch III (1-III)
Flink I (4-I)

Waffen:
Nahkampf - Schockschwert mit Pulsfeld: 16 (WB+3, GA-1, Elektro-/EMP-Schock)

Panzerung:
Exosuit + Frontschild (PA+10)
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« Antwort #39 am: 02. Juli 2018, 22:42:13 »

und noch meinen Ort, vielleicht feuert er auch die Inspiration von anderen an:

Data-Center/Relaisstation:
Der kugelförmige Kapselanbau besteht aus zwei Teilen. Im öffentlichen Teilbereich finden sich Arbeitsplätze und Keycard-Speichertürme, dazwischen automatisch verschiebende Data-Regale, welche bis zu 20m hoch sind.

Der abgesperrte Teil ist nur mit einer Schlüsselkarte via Sicherheitsraum zugänglich. Dort findet auch die Aufbereitung und Verstärkung der empfangenen Radiosignale statt, da Manipulationen zu äusserst heiklen Situationen führen könnten.

Der Security wurde bereits durch unterschiedliche Besucher ein mysteriöser Eindringling zwischen den Data-Regalen gemeldet. Die Security konnte jedoch bisher keinen ungebetenen Gast feststellen.

Der ganze Komplex emittiert zwischenzeitlich ein tiefes Brummen in unregelmässigen Abständen. Wieso dies so ist, ist jedoch unklar. (Anm.: Umbau während Krieg)
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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #40 am: 03. Juli 2018, 00:11:09 »

Handkoffer
Reisetasche
Seesack
Nicht, das ich Dir nicht alle drei gönne: "Handkoffer,
Reisetasche, Ruck- oder Seesack;" meint wohl, sich eines der vier auszusuchen, sonst wäre mit Semikolon getrennt worden ...  :D
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
 - Wychfinder General

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Antw:Interesse an einer S*-Roll20-Runde?
« Antwort #41 am: 03. Juli 2018, 00:28:13 »

Und:

Name: Kaloi

Rasse: Borgoz

Merkmale: Aggressiv, Hüne, Klauen, Robust (Zottelfell), Spezies-Talent (Regeneration).
- Aggressiv: +1 auf alle Angriffe, aber Kampf von sich aus beenden nur mit einer aktionsfreien GEI+VE-Probe möglich.
- Hüne: 2 - 3m groß; auf KÖR basierende Proben erhalten einen Bonus von +1.
- Klauen: Gilt im Nahkampf immer als bewaffnet (WB+1, GA -1).
- Robust: Abwehr permanent um +1 erhöht.

Klasse: Tecker

KÖR   7   AGI     6   GEI     7
ST   2   BE      0   VE       2
HÄ   2   GE      2   AU      2

LK     19
INI     5 {Nah}, 9 {Fern}
LA      4
AB      11 + 3 (PA)
NK     11
FK     10

Talente:
Waffentechnik (1:III):
Der Charakter ist in der Lage Feuerwaffen zu modifizieren.
Dafür wählt er einmalig pro Rang einen Modifikationstyp, den er fortan beherrscht und mit dem er nun die normalen Werte der Waffen verbessern kann:
WAFFENMODIFIKATIONEN
Waffenbonus +1
Initiative +2
Gegnerabwehr -1

Es ist nicht möglich, eine Waffe mehrfach mit derselben Modifikation (durch mehrere Waffentechniker) zu versehen. Da es sich hierbei im keine serienmäßige Modifikation handelt, sondern um improvisierte Eigenbauten, muss die Waffe regelmäßig von dem Charakter gewartet werden, sonst hat sie beim nächsten Angriffspatzer einen dauerhaften Defekt.

Psideflektorexperte (1:III):
Der Charakter versteht es, Psideflektoren zu rekalibrieren, um ihre Leistung zu steigern.
Pro Rang kann er nicht mehr als einen einzelnen Psideflektor um PA+1 erhöhen, da ständige Anpassungen und Korrekturen erforderlich sind.
Bei mehreren Rängen können die Boni auch in einem einzigen Psideflektor vereint werden.
Ein Psideflektor kann immer nur von einem Psideflektorexperten profitieren.
 

Waffen:
Nahkampf  - (12) Klauen (GA-1), natürliche Waffe
Fernkampf - (12) Holdout-Laser (1h) (GA-2 IN+4) modifiziert durch Waffentechnik mit Waffenbonus +1

Panzerung:
Schutzweste (PA+1)
Arm- & Beinprotektoren (PA+1)
Helm (PA+1, Ini-1)

Ausrüstung:
Einfache Kleidung
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Hardwarescanner: Tec (PW: 10), Grundreichweite 5m
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
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« Antwort #42 am: 03. Juli 2018, 00:39:30 »

Ich glaube Kaloi müsste mit seinem Holdout-Laser auf Schießen 12 kommen oder?
AGI 6 + GE 2 + 1 Aggressiv = 9 Schießen
dazu kommt  noch Holdout-Laser mit WB +2+1  aus Waffentechnik
macht 12 oder habe ich da was übersehen?
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Flost888

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« Antwort #43 am: 03. Juli 2018, 07:28:35 »

Ich glaube Kaloi müsste mit seinem Holdout-Laser auf Schießen 12 kommen oder?
AGI 6 + GE 2 + 1 Aggressiv = 9 Schießen
dazu kommt  noch Holdout-Laser mit WB +2+1  aus Waffentechnik
macht 12 oder habe ich da was übersehen?

 :+1:  ;D

Also mit einem Borgoz-Tecker hatte ich bisher noch nie das Vergnügen  ;D Ist in etwa das Äquivalent zum Umbar-Bibliothekar  ;D Aber ich freue mich wenn nicht immer alles zum Optimum verbessert wird in Rollenspielen  :thumbup:
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sico72

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« Antwort #44 am: 03. Juli 2018, 10:04:03 »

Handkoffer
Reisetasche
Seesack
Nicht, das ich Dir nicht alle drei gönne: "Handkoffer,
Reisetasche, Ruck- oder Seesack;" meint wohl, sich eines der vier auszusuchen, sonst wäre mit Semikolon getrennt worden ...  :D

Warum fällt dir das nur bei mir auf. Ich hatte das von Flost kopiert.  ;D

Greifenklaue

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« Antwort #45 am: 03. Juli 2018, 19:43:49 »

Warum fällt dir das nur bei mir auf. Ich hatte das von Flost kopiert.  ;D

Ich hab Deinen Charakter kopiert und dann auf mich umgeschrieben ;)
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« Antwort #46 am: 04. Juli 2018, 10:31:02 »

Hier schon mal etwas an Hintergrundgeschichte was mir so vorschweben würde:


Ihr seid unabhängige Schürfer mit einem eigenen Schiff, die Asteroiden nach wertvollen Mineralien und Metallen absuchen, die später gefördert werden. Dazu treibt es euch natürlich immer wieder raus an den Rand der besiedelten Galaxis, wo die Vorkommen noch unerschlossen sind - mit einem kleinen Schiff kann man zwar nicht selbst viel fördern, aber die Positionen der Fundstätten teuer verkaufen.
Doch ist das ganze ein gefährliches Geschäft, denn die Konkurrenz schläft nicht (und schreckt auch vor der Zerstörung unliebsamer Konkurrenten nicht zurück). Auch treiben sich Piraten und anderes Gesindel gerne in solchen Regionen herum - einmal von den schrecklichen Xerx ganz zu schweigen.

Als Haupt-Ausgangspunkt würde ich eine nicht all zu große Raumstation nehmen - da könnte jeder von euch zwei interessante NSC beisteuern, die zu eurem Charakter/Hintergrundgeschichte passen oder die euch einfach so in den Sinn kommen.

Startstufe würde ich bei 1 ansetzen - außer jemand will unbedingt etwas höher einsteigen.

Jeder hat ein Schiff? Oder sind wir schon auf einem Schiff?

Hatte das zuerst nicht gelesen und mich als Teil der Raumstationcrew beschrieben, das passt aber nicht?
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« Antwort #47 am: 04. Juli 2018, 11:12:55 »

Jeder hat ein Schiff? Oder sind wir schon auf einem Schiff?

Hatte das zuerst nicht gelesen und mich als Teil der Raumstationcrew beschrieben, das passt aber nicht?

Wir haben eine Strider GKL:C, einen Bohrungsmech im Frachtraum und sind zwischenzeitlich Gast auf der Raumstation Scorthook SC-3  :) Ich mache den Piloten, Ballern und Fliegen kann ich, ebenso den Bohrungsmech steuern. Sico wartet die Geschütze und ballert auch was weg gemäss seinem Charakterbogen, kann sich aber auch um die Schilde kümmern. Ist aber ähnlich ungeeignet für Ausseneinsätze wie der Vitari-Pilot  :P

Was wir sicher an Bord noch brauchen ist ein Mechatronik- bzw. Hackerexperte für Reparaturen am Schiff. Aber dein Charakter passt für die erste Stufe gut dazu  :thumbup:

Edit: und natürlich den Frontner von fo1895, der muss draussen alles wegklatschen, was uns drei gefährlich werden kann :D
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Blakharaz

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« Antwort #48 am: 04. Juli 2018, 12:28:31 »

Jeder hat ein Schiff? Oder sind wir schon auf einem Schiff?

Hatte das zuerst nicht gelesen und mich als Teil der Raumstationcrew beschrieben, das passt aber nicht?
Die Gruppe verfügt über ein eigenes Schiff - wer der Captain ist, dass dürft ihr dann austragen. Es ist kein Problem, wenn du dich als Stationsbewohner beschreibst - das Schiff braucht noch einen Techniker, und dann wirst du einfach angeheuert oder so.
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Greifenklaue

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« Antwort #49 am: 04. Juli 2018, 18:03:14 »

Jeder hat ein Schiff? Oder sind wir schon auf einem Schiff?

Hatte das zuerst nicht gelesen und mich als Teil der Raumstationcrew beschrieben, das passt aber nicht?
Die Gruppe verfügt über ein eigenes Schiff - wer der Captain ist, dass dürft ihr dann austragen. Es ist kein Problem, wenn du dich als Stationsbewohner beschreibst - das Schiff braucht noch einen Techniker, und dann wirst du einfach angeheuert oder so.

Ja, nee, im Moment bin ich gerade der Schildexperte auf der Station ... Aber dann drehen wir das ganze ein bißchen, dann passt es wieder :)
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« Antwort #50 am: 04. Juli 2018, 21:20:10 »

Ja, nee, im Moment bin ich gerade der Schildexperte auf der Station ... Aber dann drehen wir das ganze ein bißchen, dann passt es wieder :)

Du bist der Deflektor-Experte im Moment. Schildtechnik von Sico wirkt auf Raumschiffe. Dein Talent auf die tragbaren Deflektoren... die wir im Moment nicht haben, ausser fo1895 hat noch einen Hand-Deflektor für seine PA  ;D

Ich habe gerade Scantechnik I ersetzt durch Begabt I, da ich gerne deinen Tecker auf dem 2. Sitzplatz als Co-Pilot für Sternennavigation/Scannerbedienung hätte :) Da ist dein Charakter einfach besser!
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« Antwort #51 am: 13. Juli 2018, 20:08:17 »

Da sind wir gerade erst gestartet mit der  :*s: - Runde, schon habe ich Lust auf mehr. Hier meine Wünsche, was ich als Spieler gerne in der Kampagne von Blakharaz erleben bzw. dabei sein möchte:
  • Railgun oder Vortexkanone abfeuern
  • Verfolgung mit Speederbikes oder Hoverboards
  • Raketenwerfer abfeuern
  • Cyberware einbauen in einen Charakter
  • Plasmagewehr/Plasmagranate benutzen
  • Raumkampf mit 1-2-3 Gegnern
  • Gravitationspanzer kapern
  • Patroullienboot in Tropenwelt fahren
  • Schiff aufmotzen bis zum "geht-nix-mehr"
  • Zombie-Planeten besuchen (gerne in Verbindung mit "Raketenwerfer abfeuern" und "Gravitationspanzer kapern"  ;D)
  • Roboter-Schweine-Piraten ausnehmen
  • Mit dem Mech einen Asteoriden auseinander nehmen
  • Mech mit Laserkanone, Doppel-Flammenwerfer oder Geschützlauf ausstatten

Tja, dies mal so meine Gedanken... mal gucken ob sich davon etwas umsetzen lässt. Es sind nur Wünsche oder, besser noch, Anregungen für den SL  ;)
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Blakharaz

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« Antwort #52 am: 13. Juli 2018, 21:15:48 »

Da sind wir gerade erst gestartet mit der  :*s: - Runde, schon habe ich Lust auf mehr. Hier meine Wünsche, was ich als Spieler gerne in der Kampagne von Blakharaz erleben bzw. dabei sein möchte:
  • Railgun oder Vortexkanone abfeuern
  • Verfolgung mit Speederbikes oder Hoverboards
  • Raketenwerfer abfeuern
  • Cyberware einbauen in einen Charakter
  • Plasmagewehr/Plasmagranate benutzen
  • Raumkampf mit 1-2-3 Gegnern
  • Gravitationspanzer kapern
  • Patroullienboot in Tropenwelt fahren
  • Schiff aufmotzen bis zum "geht-nix-mehr"
  • Zombie-Planeten besuchen (gerne in Verbindung mit "Raketenwerfer abfeuern" und "Gravitationspanzer kapern"  ;D)
  • Roboter-Schweine-Piraten ausnehmen
  • Mit dem Mech einen Asteoriden auseinander nehmen
  • Mech mit Laserkanone, Doppel-Flammenwerfer oder Geschützlauf ausstatten

Tja, dies mal so meine Gedanken... mal gucken ob sich davon etwas umsetzen lässt. Es sind nur Wünsche oder, besser noch, Anregungen für den SL  ;)
Also zwei oder drei der Sachen sind bereits eingeplant - den Asteroiden auseinander nehmen mal außen vorgelassen - das gehört zum Grundtenor der Gruppe. Beim Rest sind aber auf jeden Fall nette Ideen dabei.
...
...
...
und jetzt muss ich mir überlegen, was Roboter-Schweine-Piraten so alles können. ;D
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« Antwort #53 am: 07. März 2019, 13:21:43 »

und jetzt muss ich mir überlegen, was Roboter-Schweine-Piraten so alles können. ;D


... Jedenfalls nicht gegen den überzeugenden Charme eines gewissen Borgozfrontners ankommen, wies scheint.  ;D
Zumindest fürs erste.  :-X

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« Antwort #54 am: 07. März 2019, 13:39:19 »

Stimmt, das war gestern der "Ach-Gottchen-mit-dem-habe-ich-wirklich-nicht-gerechnet"-Moment  ;D
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« Antwort #55 am: 09. März 2019, 13:05:55 »

Hab schon den nächsten Cilp gefunden, welcher Lust auf mehr  :*s: macht  ;D
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