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@Sintholos: Da wir Flufftalente quasi kostenlos verteilen mittels eines Flufftalentpunkts pro Stufe würde ich eher auf Powergaming gehen. Hauptaspekt wäre ein gutes Damage Dealing, da ich meine Abwehr später beim Erreichen der Heldenklasse runtersetzt um besser heilen zu können. Also so auf 6 PA, damit Rüstzauberer das alles ausgleicht.
So macht man das in der Schweiz => sehr gut Flo!
Dann vermischst du aber meta und ingame Kompetenzen.Wenn du für bspw. für soziale Talente auch soziales Rollenspiel voraussetzt, restriktiert das introvertierte Spieler auf nicht-soziale Charaktere. Ist das der Sinn eines Spiels?