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Autor Thema: [News] Monstermatik  (Gelesen 5945 mal)

SeoP

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #30 am: 01. September 2015, 16:47:08 »

Nee, der Bonus ;D *verwirr*

Die Stufe kommt auch rein, aber auch der jeweils höchste Zauber- bzw. Zielzauberbonus.
okay... jetzt bin ich komplett raus   :D
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Waylander

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #31 am: 01. September 2015, 17:29:17 »

Nee, der Bonus ;D *verwirr*

Die Stufe kommt auch rein, aber auch der jeweils höchste Zauber- bzw. Zielzauberbonus.
okay... jetzt bin ich komplett raus   :D
Am Besten in der SLAY#1 nachlesen. Da werden die Formeln für EP und GH ganz gut erklärt.
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Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

SeoP

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #32 am: 01. September 2015, 21:45:50 »

Am Besten in der SLAY#1 nachlesen. Da werden die Formeln für EP und GH ganz gut erklärt.
Naja ... ich war noch nie ne Granate mit Formeln, aber die SLAY1 hat's mir tatsächlich beantworten können  ;D Danke Dir.

Ergo => es ist vollkommen egal WIEVIEL Zaubersprüche ein Monster hat, der jeweilig beste Zauberbonus kommt zur Geltung; und dies bei ZieZ ALS AUCH Zau.
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MH+

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #33 am: 04. Oktober 2017, 11:23:14 »

Wäre es denn extrem viel Aufwand noch einen stat block button zu integrieren, der dann das generierte Monster direkt in die offizielle stat block Schablone mit den korrekten icons, Fonts, font sizes etc. einpflegt? (Kenne mich damit nicht aus, mir fehlt die Funktion aber iwie).

Greifenklaue

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #34 am: 04. Oktober 2017, 11:57:29 »

Wäre es denn extrem viel Aufwand noch einen stat block button zu integrieren, der dann das generierte Monster direkt in die offizielle stat block Schablone mit den korrekten icons, Fonts, font sizes etc. einpflegt? (Kenne mich damit nicht aus, mir fehlt die Funktion aber iwie).

Das wäre natürlich extrem sexy ...
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #35 am: 04. Oktober 2017, 12:12:39 »

Wäre es denn extrem viel Aufwand noch einen stat block button zu integrieren, der dann das generierte Monster direkt in die offizielle stat block Schablone mit den korrekten icons, Fonts, font sizes etc. einpflegt? (Kenne mich damit nicht aus, mir fehlt die Funktion aber iwie).

Das wäre natürlich extrem sexy ...

Vor allen Dingen halt mega sinnvoll.

Mittlerweile gibt es so viel Fanwerk.

Wäre halt schön, wenn wir alle homogene stat blocks verwenden könnten…

avakar

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #36 am: 04. Oktober 2017, 12:23:21 »

Geduld junger Padawan  ::)
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avakar

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #37 am: 04. Oktober 2017, 23:41:50 »

Siehe Anhang ::)
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Hugin

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #38 am: 05. Oktober 2017, 08:30:58 »

Wie ge..l ist das denn bitte...!!!

DANKE, DANKE, DANKE!!!

P.s.: Ich stimme Grimms und Thorwalds Vorschlägen zu, dass ein Monster-Voreinstellung-Button und menschliche Gegner die ganze Sache noch abrunden würden. Doch dies nur eine bescheidene Meinungsäußerung am Rande  [...huldvoll mich verbeug´...]
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