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Autor Thema: Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend  (Gelesen 2460 mal)

Agonira

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Ich hoffe, es ist okay, wenn ich diesen Thread für mads Runde eröffne.  :)

Was wollt ihr denn spielen, cyrion und Urukusu?

Mein Mann möchte einen Skal'Az-Frontner mit MG und Talent Dauerfeuer spielen.
Und bei mir wirds, wie schon lange im  :*s:-Forum angekündigt, ein Vitari-Infiltrator mit Snipergewehr und Naschkatzensyndrom.  ;D

mad_eminenz

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #1 am: 25. September 2017, 11:49:02 »

Klar ist das ok. Ich kam irgendwie nicht dazu. Sorry
Das Abenteuer wird ne Mischung Aktion, Horror und Tech.
Charakter könnt ihr nach den norm. Regeln erstellen und in die 3 Stufe hochleveln.
Ausrüstung könnt ihr 3000Bucks raushauen.
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Agonira

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #2 am: 25. September 2017, 13:33:41 »

Klingt super!  :thumbup:

Wenn du sagt Tech, wäre wohl ein Tecker nicht verkehrt?  :o

3000 Credits sogar? Wunderbar, dann können wir ja noch mal ordentlich aufbessern. Haben mit 2000 gerechnet.  ;D

mad_eminenz

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #3 am: 25. September 2017, 15:40:31 »

Klingt super!  :thumbup:

Wenn du sagt Tech, wäre wohl ein Tecker nicht verkehrt?  :o

3000 Credits sogar? Wunderbar, dann können wir ja noch mal ordentlich aufbessern. Haben mit 2000 gerechnet.  ;D
aber nicht zwingend notwendig.
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mad_eminenz

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #4 am: 25. September 2017, 15:50:19 »



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cyrion

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #5 am: 28. September 2017, 08:43:00 »

Hallo

Da ich noch nicht so oft die Sterne geslayt habe, fang ich mal mit einem Menschen Frontler an.

Ich freu mich drauf


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Slayen in der Burg

mad_eminenz

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #6 am: 28. September 2017, 08:51:10 »

Hallo

Da ich noch nicht so oft die Sterne geslayt habe, fang ich mal mit einem Menschen Frontler an.

Ich freu mich drauf

 :thumbup:
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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #7 am: 28. September 2017, 08:56:04 »

Cooles Bild! Morgen Abend ist es schon so weit....!!!

Agonira

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Antw:Slayvention 2017 / Spielrundenplanung mad_eminenz Freitag Abend
« Antwort #8 am: 28. September 2017, 22:29:42 »

Und auch hier unsere beiden - grade noch fertig geworden.  ;D


"Vex", eigentlich Vex'nar Gru'dor Grr'fuk, Skal'Az, Frontner, Stufe 3

KÖR: 8       AGI: 8       GEI: 4
ST: 4           BE: 0          VE: 0
HÄ: 6          GE: 2          AU: 0


29 = 24+5(Psi)        21 = 14+6(PA)+1(robust)        8 =8+2(Schnelle Reflexe I)-1(Helm)-1(Rüstung) -> 6 (MG-2) / 4 (Schwert-4) / 12 (Pistole+4)        3 = 5-1(kurze Beine)-0,5(Rüstung)-0,5(MG)      12      12 = 10+1(HUD)+1(Schütze I)


Nahkampf: Großes Schwert 15 (WB+3, GA-2, -4, Deflektor)

Fernkampf:
Hauptwaffe:
Maschinengewehr 17 (WB+5, GA-5, -2, -0,5, Dauerfeuer: WB+4, Umballern) mit Extramagazinfach und Munitionsgürtel (2x/Kampf aktionsfrei nachladen)
                    -> Dauerfeuer 23 (WB+9, Volles Rohr+2, GA-5)

Zweitwaffe:
Holdout-Laser 14 (WB+2, GA-2, +4, Holdout, Energieüberladung: GA-8)

Rüstung:
schwerer Brustpanzer (PA+4, -1, -0,5)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay und STA (PA+1, -1, Entfernungsangaben, +1)
Psideflektorakku (+5 Psi-LK)

Sonstige Ausrüstung:
einfache Kleidung, Rucksack, 4x S.T.I.L.L., Credstick mit 60 Credits

Talente:
Das war knapp I
Glückspilz I
Rüstträger I
Schütze I
Schnelle Reflexe I
Volles Rohr I

Scanner:
Strukturscanner PW 13 (PW 10, Techniker+3, RW 15m)

Merkmale:
Cybertibel: kein Nachteil durch den Einbau von Cyberware
Kaltblüter: ab 10° C -1 auf alle Proben, -1 pro weitere -10° C
Kurze Beine: -1
Mentalblocker: wird nicht von Kräften beeinflusst, die den Geist ausspionieren oder beeinflussen
Nachtsicht: kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen
Robust (Schuppen): +1
Techniker: +3 auf alle Proben, bei der Technik bedient oder repariert wird, bspw. Scanner ablesen, nicht aber Doombringer abfeuern



Shantij, Vitari, Infiltratorin, Stufe 3

KÖR: 6       AGI: 8       GEI: 6
ST: 0           BE: 4          VE: 0
HÄ: 2          GE: 6          AU: 0


23 = 18+5(Psi)        14 = 8+6(PA)        15 =12+4(Schnelle Reflexe II)-1(Helm) -> 7 (Gewehr-8) / 19 (Laser+4)        5      6      18 = 14+1(athletisch)+1(HUD)+2(Schütze II)


Nahkampf: Krallen 6 (WB+0, GA-1)

Fernkampf:
Hauptwaffe:
Snipergewehr "Widowmaker" 26 (WB+8, GA-4, -8, Zielschuss, Oneshot, Umballern) mit Zielpointer (Zielen-Bonus +2/Rd.), Extramagazinfach und Munitionsgürtel (2x/Kampf aktionsfrei nachladen)
                    -> ohne Zielen 22 (WB+4, GA-2)
                    -> nach 1 Rd. Zielen 30 (WB+8, Zielen +4, GA-4)
                    -> nach 2 Rd. Zielen 34 (WB+8, Zielen +8, GA-4)
                    -> nach 3 Rd. Zielen 36 (WB+8, Zielen +10, GA-4)

Zweitwaffe:
Holdout-Laser 20 (WB+2, GA-2, +4, Holdout, Energieüberladung: GA-8)

Rüstung:
leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1),
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay, STA und Atemfilter und Funkgerät (PA+1, -1, Entfernungsangaben, +1, immun gegen Betäubungs- und Reizgas)
Psideflektor Klasse B (PA+2)
Psideflektorakku (+5 Psi-LK)

Sonstige Ausrüstung:
einfache Kleidung, Rucksack, 5x S.T.I.L.L., 20x Energieriegel, 20x Süßigkeiten (wie Junkfood), 10x Coffeegum, 10x Healgum, Fernglas, Syntoseil (50m), Hakenpistole, Credstick mit 207 Credits

Talente:
Schütze II
Schnelle Reflexe II
Nachlader I
Wahrnehmung I

Merkmale:
Athletisch: auf AGI basierende Proben +1
Betörend: soziale Interaktion mit anderen Spezies +3, außer Mentalblocker
Krallen: im Nahkampf immer bewaffnet mit WB+0, GA-1; Klettern-Proben +3
Nachtsicht: kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen

mad_eminenz

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« Antwort #9 am: 29. September 2017, 10:14:08 »

ganz gut!
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« Antwort #10 am: 29. September 2017, 13:55:10 »

Is bei euch eigentlich noch was frei?
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It's time to say good SLAY!