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Autor Thema: Dungeonslayers bei System-Matters  (Gelesen 4537 mal)

CK

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Dungeonslayers bei System-Matters
« am: 29. Januar 2010, 21:05:32 »

Der Rollenspiel-Podcast System-Matters besch?ftigt sich in seiner neuesten Folge mit Dungeonslayers:
Zur Episode 29.
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #1 am: 30. Januar 2010, 09:26:20 »

Schon geladen. fehlt noch das h?ren...  :D
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #2 am: 30. Januar 2010, 23:01:54 »

Ist sehr nett geworden :)
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #3 am: 31. Januar 2010, 02:32:10 »

Ja, doch, eindeutig. nach den Aktualit?ten der letzten Wiochen (jap. filme, die als Western-Vorlage dienten und Star trek online, offenbar *g?hn*) schien ihnen Dungeonslayers gut zu gefallen - und haben es auch ganz gelungen erkl?rt.
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #4 am: 31. Januar 2010, 14:47:48 »

Danke f?r die Blumen :)
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #5 am: 31. Januar 2010, 14:59:56 »

Ich hatte ja schon so einen Verdacht...   ;)

Hi, Daniel!
Das war FR echt eine sch?ne ?berraschung als ich in w?chentlicher Tradition checken wollte, ob ihr schon eine neue Folge online habt - und dann das :)

Was ich in meinem Kommentar zu fragen verga?: Was habt ihr ?berhaupt gespielt? Einen D2G, was eigenes, was Konvertiertes?
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #6 am: 31. Januar 2010, 15:39:32 »

:D

Wir haben die John Wick Methode benutzt um einen Dungeon zu bauen ;) Da werden wir in der n?chsten Folge dr?ber sprechen.

Freut mich wirklich das die Folge gefallen hat. Systemvorstellung sind gar nicht so einfach :)
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #7 am: 31. Januar 2010, 23:53:48 »

John Wick... Hoffentlich ist dann Matthias dabei...  ;D
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #8 am: 04. Februar 2010, 14:51:18 »

:D

Wir haben die John Wick Methode benutzt
Etikettenschwindel :D ;)

Aber mal im Ernst, ich weiss, Du hast da auch eine ganz andere Meinung zu Mr. Wick, - wie sah denn der damit gebaute Dungeon in der Praxis letztendlich aus, der dabei rauskam und inwieweit wirkte das Spiel nicht vorhersehbar bzw. was ging ab? Hattest Du trotzdem vor dem Spiel einen Plan/Karte oder..?
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #9 am: 08. Februar 2010, 12:10:32 »

Im n?chsten Podcast werden wir den Dirty Dungeon etwas genauer beleuchten. Da meine Gruppe keine R?ume erschaffen hat und auch keine Karte gemalt hat, habe ich einfach ein paar R?ume improvisiert und einen Dungeon2go als Grundmaterial benutzt. Die komplette Hintergrundgeschichte, inklusive Auftrag, Schatz und Gegner haben dagegen die Spieler geliefert.

Das tolle an der Methode ist, dass man damit alles bauen kann :-]
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CK

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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #10 am: 09. Februar 2010, 00:39:23 »

Im n?chsten Podcast werden wir den Dirty Dungeon etwas genauer beleuchten.
Da bin ich ja schon mal gespannt :)

Zitat
Das tolle an der Methode ist, dass man damit alles bauen kann :-]
Aber kann man doch auch ohne sie.
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #11 am: 09. Februar 2010, 07:15:33 »

Hallo,

Ich hab mal 7$ in das Buch "Play Dirty" als PDF investiert und mir auch die Youtube Vids reingezogen.
Ich pers?nlich finde dort sehr viele ineressante Ideen. Das sch?ne daran ist, alle Tipps & Tricks funktionieren einzeln.
Man kann jeden ausprobieren oder auch nicht. Das ist sicherlich Geschmacksfrage zum gro?en Teil.
Schlie?lich ist er einer der kontroversesten GM. Du musst dich halt fragen wie weit du gehen willst.

Ich denke ich hebe einige seiner Gundprinzipien gefunden:
+ Teile und herrsche -> Der GM gibt einen Teil seiner Macht aber auch seiner Arbeit ab und kann sich mehr auf anderes konzentrieren (z.B. Dungeonbau, NPC, Setting)
+ es gibt nur eine Regel: Alle am Tisch sollen Spa? haben
+ sage immer Ja, aber lasse die Spieler die konsequenzen ihres Handelns sp?ren
+ lasse die Charakt?re leiden, gro?es Gef?hlskino mit Liebe, Hass und Schmerz

Ich werde f?r den n?chsten Onlinedungeon jetzt schon anfangen zu sammeln und die Methode einfach ausprobieren.
Auch anderes werde ich nach und nach mal testen. z.B. die Jasagerei und Hero- ?h ich meine Slayerpoints.
Einige Plotideen vielleicht auch. Immer mit der Grundregel, solange es Spa? macht ist es gut.

Wer sich f?r n?here Infos zu dem Buch interessiert sollte mich mal per PM anschreiben! ;)
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Chocokiko

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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #12 am: 09. Februar 2010, 11:10:25 »

Ich hab mal das Youtube Video ansatzweise ?bersetzt und zusammengefasst:

Dirty Dungeon Building

Vorbereitungen:
1. Es gibt ein gemeinsames Slayerpunktekonto f?r die ganze Gruppe.
2. Die Slayerpunkte k?nnen eingesetzt werden um ein W?rfelergebnis zu verringern. Egal welches, um 1D4.
3. Es gibt ein Troublepunktekonto f?r euren Meister. Ich werde es sp?ter nutzen um euch Schwierigkeiten zu machen ;-)

Durchf?hrung:
4. Eure Charakt?re werden ihr n?chstes Abenteuer planen, vorgehen wie Indiana Jones ;-)
   - Veteranen befragen die in dem Dungeon waren aber gescheitert sind. (Die Typen, denen ein Auge fehlt, ein Arm oder die    nur noch mit Kr?cken laufen k?nnen.)
   - Ihr werdet in alten B?chern und Chroniken nach Hinweisen suchen auf Monster, Fallen, etc.
   - Ihr werdet versuchen irgendwie uralte Kartenteile aufzutreiben.
   - H?rt euch nach Legenden und Mythen um
5. F?r jede Information die ihr mir ?ber den Dungeon bringen k?nnt bekommt ihr Slayerpunkte.
   - Ihr findet einen alten Mann, der euch von einer bestimmten Falle erz?hlt -> 1 Slayerpunkt
          (Eine Detailinformation, Hintergrundinfos, Auftrag)
   - Jemand finded einen Teil einer alten Karte die zum Duneon f?hrt oder einen Raum zeigt?
     Die Karte zeichnet ihr auch gleich? - 2 Slayerpunkte
     (Einen Dungeonteil, umfassendere Infos)
   - Jemand treibt Infos ?ber ein gro?es fieses Monster auf? - 3 Punkte
     (Eine echte Gefahr f?r die Helden)
   - Ihr bringt mir also alle Infos die ihr finden und euch ausdenken k?nnt, Fallen, Monster, Karten,
     R?tsel was auch immer, wie bei dem Gemeinschaftsdungeonprojekt und ich belohne euch daf?r.
6. Alles was ihr herausfindet / euch ausdenkt ist 100% wahr. Garantiert. ABER.....
   - f?r jeden Post in der Planung bekomme ich einen Troublepunkt
   - f?r jeden dieser Punkte kann ich im Verlauf des Abenteuers ein Veto einlegen.
     ich kann "Nein" sagen, diese information stimmt nicht.
   - ich darf etwas ver?ndern
   - Beispiel: Der Geheimgang der in der Karte steht? Er ist fein s?uberlich zugemauert worden.
   - Beispiel: Der Gang ist bestimmt Fallenfrei? War er fr?her mal, jetzt nicht mehr...

Fazit: Die Spieler denken sich das Abenteuer aus und der Meister vermasselt ihnen kr?ftig die Tour
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CK

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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #13 am: 23. Februar 2010, 14:35:37 »

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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #14 am: 23. Februar 2010, 15:56:47 »

Das Thema Dirty Dungeons beginnt ?brigens bei etwa 12:30.
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #15 am: 26. Februar 2010, 01:40:41 »

Wurde sch?n kontrovers diskutiert.

Ich glaub schon, dass ich daran ein, zweimal richtig Spa? h?tte, danach w?rde es aber abflauen.

Das Dungeonbuildsystem von Advanced Heroquest ist ja zufallsbasiert und h?t durchaus einiges f?r sich!
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #16 am: 26. Februar 2010, 09:58:18 »

Wir machen demn?chst noch mal was ?ber Dungeoncrawl, das m?ssen wir aber vorher einmal testen. Das funktioniert auch sehr gut mit Dungeonslayers :)
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Re: Dungeonslayers bei System-Matters
« Antwort #17 am: 26. Februar 2010, 12:28:58 »

Och ja, h?re ich gerne  ;)

ich freu mich aber auch immr ?ber andere themen, insbesondere wenn es kontrovers wird und man sich dadurch Gedanken macht, wo man selner steht.
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