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Autor Thema: Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag  (Gelesen 1253 mal)

Blakharaz

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Gespielt wird ein kleines, kurzes, dungeoncrawliges :*s:-Abenteuer. Charaktere jeglicher Klasse können sich daran versuchen (naja, Piloten könnten etwas wenig zu tun haben - aber wenn doch einer dabei ist, bekommt der auch Arbeit).

Stufe 2-3 Chars wären gut geeignet, die könnt ihr gerne fertig mitbringen.
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Agonira

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #1 am: 23. August 2017, 10:07:03 »

Ich würde gerne eine Stufe 3 Skal'Az Teckerin ins "Rennen" schicken (naja, mit  :kw4: 2 wohl eher "auf den Spaziergang schicken"  ::)).

An Talenten biete ich Erste Hilfe, Hacker, Mechatronik, Medic, Scantechnik, Sicherheitstechnik.

Sind 2.000 Credits Startausrüstung in Ordnung? Arztkoffer, Laptop und Tec- und Strukturscanner sind ja sooo teuer!  :o


Weißt du schon, was du spielen möchtest, dragonorc?  :)

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Blakharaz

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #2 am: 23. August 2017, 13:15:39 »

Das passt so. Ich bin gerade dabei die Mission2Go noch etwas zu verändern, dann wird ein Techniker auch bestimmt viel Arbeit haben.
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Agonira

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #3 am: 23. August 2017, 13:19:33 »

Das klingt super!  ;D  :thumbup:

Ich würde dir ja wie sonst anbieten zu lektorieren, aber das ist in diesem Fall wohl eher hinderlich.  ::) Naja, zwischen SV und Adventskalender dann gerne.  ;)

Edit: Oh hey Flo, auch mit an Board?  :) Was spielst du?  ;D
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Flost888

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #4 am: 23. August 2017, 14:20:17 »

Edit: Oh hey Flo, auch mit an Board?  :) Was spielst du?  ;D
wenn ich aufgenommen werde, dann ja  :D

Wahrscheinlich einen kaltherzigen, geschwätzigen Vitari-Infiltrator aus einer Straflager-Kolonie, welcher das Gefühl hat die Zukunft im Traum sehen zu können... jedoch immer falsch liegt  :P
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SdW und PdT sind TOP!!
Auf Anfrage habe ich diverses Material zu Shan'Zasar und Wüste für faule SL's zum kopieren ;)

Liebe Kinder, denkt daran: ein- und ausgehende Zaubersprüche haben immer Vorfahrt ;)

Blakharaz

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #5 am: 23. August 2017, 15:00:41 »

wenn ich aufgenommen werde, dann ja  :D
Also von mir aus gerne. ;)
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Agonira

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #6 am: 23. August 2017, 19:20:21 »

Wahrscheinlich einen kaltherzigen, geschwätzigen Vitari-Infiltrator aus einer Straflager-Kolonie, welcher das Gefühl hat die Zukunft im Traum sehen zu können... jedoch immer falsch liegt  :P

 :D :thumbup:

Morvain wird wohl einen Kampfsportler-Borgoz-Frontner spielen... fast 1zu1 wie Maffe "Horst" aus unserer  :*s:-Runde.
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Flost888

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #7 am: 24. September 2017, 09:41:17 »

So, ich bin durch mit meinem Vitari-Infiltrator  :)

Khario J'darr ist ein hübsch anzusehender Vitari mit braunem Fell und schwarzweissen Punkten drauf. Er wuchs bescheiden in einer Straflagerkolonie auf, bis er eines Tages freigestellt wurde...

Kör: 8   Agi: 8   Gei: 4
St: 2     Be: 4    Ve: 0
Hä: 3    Ge: 4   Au: 0
:kw1: 21    :kw2: 19    :kw3: 13
:kw4: 5    :kw5: 10    :kw6: 13

Waffe: Krallen, F.A.S.T mit Fokuskristall, Snake-Gun mit Schnellwechselmagazin (Munitionsgürtel passt einfach nicht zu Khario  ;)), Schockstock mit Pulsfeld
Panzerung: Leichter Brustpanzer, Sensorhelm mit HUD-Visier/Atemmaske, Protektoren und Psideflektor (1h)

Talente:
Kampfsportler III
Abrollen I
Heimlichkeit I
Begabt I (Geschick +1)
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dragonorc

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #8 am: 25. September 2017, 10:18:09 »

Ich such mal, ob ich meinen Südamerikanischen Frontner noch finde, der müsste Grade Stufe 3 sein.
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Und doch hören die Menschen nie auf zu Träumen...

Agonira

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« Antwort #9 am: 25. September 2017, 13:30:59 »

Wunderbar, dann sind wir ja komplett! Borgoz- und Menschfrontner, Vitariinfiltrator und Skal'Aztecker. Klingt doch nach einer soliden Aufstellung, oder?  :)

Könnt von mir aus sofort losgehen.  ;D
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Flost888

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« Antwort #10 am: 25. September 2017, 20:01:13 »

Wunderbar, dann sind wir ja komplett! Borgoz- und Menschfrontner, Vitariinfiltrator und Skal'Aztecker. Klingt doch nach einer soliden Aufstellung, oder?  :)

Könnt von mir aus sofort losgehen.  ;D

 Ja, ist ne tolle Truppe  :) Ich freue mich bereits riesig auf die SV17  :D   :*s: habe ich noch lebhaft in Errinerung vom letzten Jahr  ;D
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Agonira

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Antw:Slayvention '17 Spielrundenplanung / Blakharaz / S* Samstagmittag
« Antwort #11 am: 28. September 2017, 10:44:01 »

Auch unsere SC sind fertig:



Raktar Moschen, Borgoz, Frontner, Stufe 3


KÖR: 8       AGI: 5       GEI: 7
ST: 7           BE: 0          VE: 2
HÄ: 3          GE: 0          AU: 0


24 = 21+3(Einstecker I)        21 = 11+5(PA)+1(Zottelfell)+1(Hüne)+3(Kampfsportler III)        7 = 5-1(Helm)+3(Kampfsportler III)        3,5        17 = 15+1(Hüne)+1(aggressiv)      7 = 5+1(aggressiv)+1(HUD)


Waffen:
Klauen 21 GA-4 (WB+1, GA-1, Kampfsportler III: WB+3, GA-3)

Rüstung:
leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay (PA+1, -1, Nacht- und Infrarotsicht, Entfernungsangaben, +1)
Psideflektor Klasse A (PA+1)

Sonstige Ausrüstung:
6x S.T.I.L.L., Hakenpistole mit Zugmechanik (8m/Rd.), Syntoseil (50m), 2x Explosionsgranate, 2x Splittergranate, einfache Kleidung, Rucksack, CredStick mit 47,5 Credits

Talente:
Das war knapp I
Einstecker I
Kampfsportler III
Regeneration I

Merkmale:
Aggressiv: +1 auf alle Angriffe, aber Kampf von sich aus beenden nur mit aktionsfreier GEI+VE-Probe möglich
Hüne: auf KÖR basierende Proben +1
Klauen: im Nahkampf immer bewaffnet mit WB+1, GA-1
Robust (Zottelfell): +1
Spezies-Talent: Regeneration 1-III, heilt pro Rang +1 LK/Runde




"Menuva", eigentlich Me'xra Nula Va'xri'ka, Skal'Az, Teckerin, Stufe 3


KÖR: 7       AGI: 5       GEI: 8
ST: 0           BE: 0          VE: 6
HÄ: 2          GE: 4          AU: 0


19        14 = 9+4(PA)+1(robust)        4 = 5-1(Helm)        2 = 3,5-1(kurze Beine)-0,5(Arztkoffer)        7      10 = 9+1(HUD)


Waffen:
Holdout-Laser  12 GA-2 (WB+2, GA-2, Holdout, Überladung: GA-8)

Rüstung:
leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm mit HUD-Visierdisplay (PA+1,  -1, Nacht- und Infrarotsicht, Entfernungsangaben, )

Sonstige Ausrüstung:
2x S.T.I.L.L., Laptop mit Hacksoftware+1 (Hacken+2, Programmieren+1), Arztkoffer (Erste Hilfe+2, Medic, -0,5), einfache Kleidung, Handkoffer, Credstick mit 0 Credits

Talente:
Erste Hilfe I
Hacker I
Mechatronik I
Medic I
Scantechnik I
Sicherheitstechnik I

Scanner:
Bioscanner PW 15 (PW 10, Techniker+3, Scantechnik+2, RW 10m)
Strukturscanner PW 17 (PW 12, Techniker+3, Scantechnik+2, RW 10m)
Tecscanner PW 17 (PW 12, Techniker+3, Scantechnik+2, RW 10m)

Merkmale:
Cybertibel: kein Nachteil durch den Einbau von Cyberware
Kaltblüter: ab 10° C -1 auf alle Proben, -1 pro weitere -10° C
Kurze Beine: -1
Mentalblocker: wird nicht von Kräften beeinflusst, die den Geist ausspionieren oder beeinflussen
Nachtsicht: kann selbst in völliger Dunkelheit noch sehen
Robust (Schuppen): +1
Techniker: +3 auf alle Proben, bei der Technik bedient oder repariert wird, bspw. Scanner ablesen, nicht aber Doombringer abfeuern
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