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Autor Thema: Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht -Barcamar  (Gelesen 29791 mal)

Flost888

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Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht -Barcamar
« am: 14. Dezember 2016, 19:38:48 »

Hallo zusammen.
Meine Freundin (AI) und ich arbeiten an einem "Abenteuer" welches im Dungeon "Wüstenwacht" spielt
Wir möchten dies ganz offzielle als Fanwerk auf der Downloadseite oder mehr sehen  ;) Das sind mal Ambitionen.
Grob sieht das etwa so aus:

Lageplan mit ca. 15-20 Ortschaften (Tempel, Zisterne, Zwergenfeste, Gärten, Mine, Zwergen-Thaig etc.)
Eine ausgearbeitete "teilweise" wiederbevölkerte Stadt (Als Ausgangspunkt und Hakengenerator  :))
Ein 2 bis 3schichtiges Abenteuer dazu mit unterschiedlichen Bösewichten in verschiedenen Bereichen (Minikampagne wie Minen von Crimlak)


Ob wir es erstellen steht ausser Frage.... schlimmstenfalls gibt es ein "grosses" Adventsfenster 2017, jedoch wünschen wir uns einige Meinungen und Vorschläge zum Inhalt.

Erste Frage: Das Zwergenstädchen und seine Kammern brauchen einen Namen. Ist es im Sinn der Community, wenn es etwas in der Art "Schimmerstein" klingt. Für Caera besser als "Moria" oder "Kazad-Dum". Auf beide Arten hätte ich schon einen Namen, weiss jedoch nicht, welcher Typus  :ds: -mässig gefordert ist.
Hat jemand einen Vorschlag?



Der Abenteuerband ist fertig!
Hier gehts zu den entsprechenden News von CK: News - Die Hallen von Barcamar
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Sphärenwanderer

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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #1 am: 14. Dezember 2016, 21:03:05 »

Deine Freundin ist eine künstliche Intelligenz?  :o

Gib der Stadt doch einfach beide Namen - der eine ist dann der zwergische, der andere die Übersetzung.

Holla, das klingt wirklich nach einer ganzen Menge Material.  :o Bin gespannt, was daraus wird.  :thumbup:

Greifenklaue

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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #2 am: 14. Dezember 2016, 23:29:18 »

Tolles Projekt.  :thumbup:

AI ist Slayvention-approved.
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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #3 am: 15. Dezember 2016, 08:23:40 »

Ich denke auch, dass zwei Namen gut wären. Einmal so was wie Neu Schimmerstein. Das machen Siedler oft so, um sich an ihre alte Heimat zu erinnern (New York) und als zweites eine Übersetzung die etwas nach Shan`Zasar und Orient klingt, aber den gleichen Ort bezeichnet. Vielleicht verwirrt das auch Suchende die immer nach zwei verschiedenen Orten suchen, obwohl es nur einer ist.

amel

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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #4 am: 15. Dezember 2016, 08:32:33 »

Wenn ihr was fertig habt, meldet euch mal per PM bei mir :)
Wenn ich selbst keine Zeit habe, kann ich zumindest was weiterleiten.
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Flost888

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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #5 am: 19. Dezember 2016, 21:26:49 »

Danke für die Ideen und Bekräftigungen  :) Es wurde Barcamar (gesprochen: Barc-Amar) oder auf Freiwort Rotsandthron
Als kleiner Lustmacher fürs Forum  ;D Das (provisorische) Inhaltsverzeichniss:

Die Zwergenhallen von Barcamar
Einleitung
  Abenteuerhintergrund
  Zusammenfassung
  Wüstenwacht
  Barcamar / Rotsandthron
Einstieg ins Abenteuer
  Sklavenjäger
  Expedition
  Händlerauftrag
Die Ruinen von Barcamar
  Abstieg ins Ständeviertel
  Begegnung: Ein Zwerg in Nöten
  Das Ständeviertel
  Wichtige Personen
Erkundung von Barcamar
  Zufallsbegegnungen
  Unterwegs
  Orte und Fraktionen
Abenteuer Teil 1: Die Stadt des Staubes
  Fraktion: Die Karta
  Der Schrein des Cor
  Monsterwerte
Abenteuer Teil 2: Die Zwergenfeste Nazammar
  Fraktion: Das Gnollrudel
  Die zerfallene Zwergenfeste
  Monsterwerte
Abenteuer Teil 3: Der versteckte Magierunterschlupf
  Fraktion: Der Kult des Luzeros
  Die blutigen Hallen des Dämonenherrn
  Monsterwerte
Erfahrung
Anhang
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sico72

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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #6 am: 20. Dezember 2016, 06:18:06 »

Ich kann nicht mehr abwarten. Toll.

Agonira

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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #7 am: 20. Dezember 2016, 07:23:41 »

Das wird ja ein Riesenprojekt, sehr schick!  :thumbup:

Flost888

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FRAGE BETREFFEND: Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #8 am: 20. Dezember 2016, 22:45:00 »

Folgendes Problem stellt sich gerade:
Wir brauchen ein "Monstervolk" mit folgenden Eigenschaften:
  • Lebt in Höhlen oder unterirdischen Festungen
  • Wesen der Dunkelheit oder Neutral im Ewigen Zwist (Aber lieber Ersteres)
  • Lebt in einem grösseren Verbund/Rudel o. ä.
  • Hat verwendung für "Sklaven" (Plotbedingt)
  • Kein Killervolk, also etwa um GH: 3 oder tiefer (Ich steigere gerne Monster ;D )
  • Kann Metallwaffen schmieden
Wir hatten zuerst Gnolle im Sinn, jedoch brauchen diese keine Sklaven (Höchstens als Fressen) und schmieden können sie auch nicht.
Besten Dank für
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Antw:Quellenband/Dungeon-2-Go Wüstenwacht
« Antwort #9 am: 20. Dezember 2016, 22:58:48 »

Wüstenorks ?

Blakharaz

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« Antwort #10 am: 20. Dezember 2016, 23:26:10 »

Wie wäre es mit einer höhlenbewohnenden Abart von Echsenmenschen - die könnten dann z.B. Sklaven gebrauchen, die für sie Wasser aus tieferen Höhlenebenen hohlen, da es dort für sie zu kalt ist oder unter Bewachung zu einer nahen Wasserstelle in der Wüste geführt werden. Hin und wieder kann man dann die Sklaven natürlich auch als Abendessen verwenden, wenn man sonst nichts findet.
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« Antwort #11 am: 21. Dezember 2016, 20:01:37 »

Danke für die schnellen Antworten :)

Wüstenorks ?
Ich wollte eigentlich mal was anderes liefern als Orks  ;) Immer Orks verdreschen wird doch auch langweilig  :D
In meiner Vorstellung sind Wüstenorks eher nomadische Stämme (Also so wie die Wüstenzerge) und von der Sonne eher beige/braun gebrannt.

Wie wäre es mit einer höhlenbewohnenden Abart von Echsenmenschen - die könnten dann z.B. Sklaven gebrauchen, die für sie Wasser aus tieferen Höhlenebenen hohlen, da es dort für sie zu kalt ist oder unter Bewachung zu einer nahen Wasserstelle in der Wüste geführt werden. Hin und wieder kann man dann die Sklaven natürlich auch als Abendessen verwenden, wenn man sonst nichts findet.
Das ist ein guter Vorschlag, doch kann ich unter diesen Bedingungen auch die Gnolle nehmen. Die Echsenmenschen werden auch nur bedingt schmieden können.
Ich habe den D&D Monsterfinder mal bedient. Meinst du so etwas wie Troglodyten
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« Antwort #12 am: 21. Dezember 2016, 21:38:36 »

Genau, an sowas wie Troglodyten dachte ich dabei.
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« Antwort #13 am: 21. Dezember 2016, 22:19:29 »

Passen auf jeden Fall gut da rein, würd ich mal sagen.  :thumbup:
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« Antwort #14 am: 21. Dezember 2016, 22:51:33 »

Super Sache :) Und die können Eisen schmieden? Also eher grob oder in etwa so wie Menschen?
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