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Autor Thema: [Fanwerk] SP in Raumkämpfen  (Gelesen 6015 mal)

mad_eminenz

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[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« am: 23. März 2016, 11:56:58 »

SP   freie Aktion/Bonus

1   2 Hüllenschaden ignorieren
1   Geschwindigkeit +1
1   Hüllenpanzer +3
1   Initiative restl. Kampf +1 (max. +5)
1   Manöver +1
1   Schild +3 (max.+15)²
1   3 Hüllenschäden ignorieren
1   Mechanik/Computer +1

2   Hüllenpanzer +6
2   6 Hüllenschaden ignorieren
2   Angriffsprobe +2
2   Geschwindigkeit +2
2   gezielter Schuss +2
2   Manöver+2
2   Mechanik/Computer +2
2   misslungenen Angriff wiederholen³
2   Schild +6 (Max.+15)²

3   Schild +9 (Max.+15)²
3   2. Angriff in einer Runde
3   Angriffsprobe +3
3   9 Hüllenschaden  ignorieren
3   beliebiges Manöver automatisch gelungen
3   Gepatzte Probe wiederholen
3   Geschwindigkeit +3m
3   Hüllenpanzer +12
3   Manöver +3
3   Mechanik/Computer Probe +3
3   kritische Schäden ignorieren
3   Schaden +3

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mad_eminenz

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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #1 am: 23. März 2016, 11:57:41 »

sehr geil ich hatte mir auch schon die Tabelle von dir ausgerückt.
Was hällst du davon wenn man noch die Manöver (geschafft) einarbeitet.
- Also 3 SP Looping geschafft.
- 2 SP Kehrtwende.
- 1SP Festschießen 
- Sprungdauer verkürzen 5/10/15 für je 1 Sp

was noch:
Zusammenstoß verhindern (gleicher DF Wurf)
und man könnte noch ein paar Sachen an den kritischen Treffern abmildern oder ungeschehen machen.
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Germon

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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #2 am: 23. März 2016, 12:03:27 »

Du meinst... SP ausgeben bewirkt ein automatisches Gelingen des genannten Manövers?
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mad_eminenz

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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #3 am: 23. März 2016, 12:34:25 »

Du meinst... SP ausgeben bewirkt ein automatisches Gelingen des genannten Manövers?

was hältst du davon? Zu Krass?
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Cussim

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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #4 am: 23. März 2016, 12:38:15 »

Das müsste man in einem probe Kampf mal testen
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mad_eminenz

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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #5 am: 23. März 2016, 12:45:07 »

Das müsste man in einem probe Kampf mal testen

Erstmal ne Tabelle zusammenstellen. Dann testen. Wer hat noch Ideen, dann her damit. Was meist du mit Geschwindigkeit +3, ist die den Kampf relevant?
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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #6 am: 23. März 2016, 13:00:50 »

Du meinst... SP ausgeben bewirkt ein automatisches Gelingen des genannten Manövers?

was hältst du davon? Zu Krass?
Ich denke das ginge schon. Bei der "normalen" SP Liste sind ja auch Talente dabei. Aber wenn Manöver automatisch gelingen wird ein Bonus auf eine Manöverprobe sehr ääh unattraktiv.   ;)


Was meist du mit Geschwindigkeit +3, ist die den Kampf relevant?
Könnte hilfreich sein, wenn man fliehen möchte. Geht ja auch aus dem Dogfight heraus.
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Antw:[Fanwerk] SP in Raumkämpfen
« Antwort #7 am: 23. März 2016, 13:08:55 »

@Manöver
stimmt, haste recht! weg damit!

- Wendigkeit +1/+2/+3 für je SP
-zusätzliches Manöver mit reinnehmen und ein Manöver der Wahl automatisch gelungen!
- gezielter Schuss +1/+2/+3 für je SP
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« Antwort #8 am: 23. März 2016, 13:15:01 »

Nimm das doch mal direkt in die Tabelle auf und bereinige sie um die gestrichenen Einträge.
Damit sollte man schon mal was im Spiel anfangen können.
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« Antwort #9 am: 23. März 2016, 13:50:37 »

siehe oben

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« Antwort #10 am: 23. März 2016, 13:56:22 »

mit der bitte um Verbesserungen oder Änderungsvorschläge!


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« Antwort #11 am: 23. März 2016, 13:57:33 »

 :thumbup:

Würde nur bei Hüllenpanzer +x das (max. +15) streichen, da ich es als analogen Bonus zu Abwehr sehe, der ja auch nur einmalig wirkt und sich nicht bis zum Kampfende aufaddiert.

Bei Schild +x evtl. noch ne Bemerkung, dass das nur funktioniert, sofern sie nicht auf 0 gesenkt wurden?
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« Antwort #12 am: 23. März 2016, 15:07:53 »

:thumbup:

Würde nur bei Hüllenpanzer +x das (max. +15) streichen, da ich es als analogen Bonus zu Abwehr sehe, der ja auch nur einmalig wirkt und sich nicht bis zum Kampfende aufaddiert.

Bei Schild +x evtl. noch ne Bemerkung, dass das nur funktioniert, sofern sie nicht auf 0 gesenkt wurden?

ok ich sammle erst mal und füge das im ersten Post ein.
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