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Autor Thema: [News] Dungeon-To-Segelhiss  (Gelesen 2109 mal)

CK

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[News] Dungeon-To-Segelhiss
« am: 02. Januar 2010, 17:18:07 »

Wie bereits angedroht, haben wir uns den D2G-2009-Votingsieger "Die Fracht der Bannterra" noch einmal vorgenommen und angeschaut. Wer waren eigentlich diese verungl?ckten Seeleute? Tats?chlich nur anst?ndige H?ndler? Oder war da etwa doch noch mehr..?

Nun, denn - hier ist er nun, der neueste Dungeon-To-Go und gleichzeitig auch der Nachfolger des vierten Fast-Food-Dungeons:

Schnappt Euch ein Schiff, stecht in See und macht Euch auf die knifflige und gefahrvolle Suche nach dem "Schatz der Bannterra"!

Angehende Inseltouristen sollten mindestens die 9. Stufe erreicht haben, sonst k?nnten sie allzu leicht Schlafgift zum Opfer fallen, in einem brodelnden Kochtopf landen oder auch den wilden Tieren als H?ppchen dienen.

Nebenbei sind die DS-Abenteuer im Downloadbereich - zur besseren Orientierung - nun mit farbigen Punkten stufenabh?ngig markiert.

Also auf, hisst die Segel und habt viel Spa? - der Schatz der Bannterra, der wartet schon...

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Sir Slayalot

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Re: [News] Dungeon-To-Segelhiss
« Antwort #1 am: 07. Januar 2010, 10:52:34 »

Ach, wie sch?n. Erinnert mich ein bisschen an Insel der Schrecken.
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Im Weltraum hört dich niemand slayen.

CK

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Re: [News] Dungeon-To-Segelhiss
« Antwort #2 am: 07. Januar 2010, 11:01:34 »

Ach, wie sch?n. Erinnert mich ein bisschen an Insel der Schrecken.

Erwischt - hatte so einen Mix aus IdS und D2G6 angestrebt ::)
Man muss hier halt etwas mehr das Ganze auskleiden und vorher gr?ndlich lesen.
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Re: [News] Dungeon-To-Segelhiss
« Antwort #3 am: 16. Januar 2010, 13:24:48 »

Habs mir auch angeguckt und muss sagen - ja, doch, gelungen! Ist n bi?chen offener als die anderen Szenarien und mit schwerem R?tsel zu beginn, aber eine gelungene Fortsetzung.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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CK

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Re: [News] Dungeon-To-Segelhiss
« Antwort #4 am: 16. Januar 2010, 13:30:04 »

Bei diesen R?tselsachen bin ich auch immer sehr unschl?ssig - ein "leichtes" R?tsel mit einer schnellgefundenen (aber selbstgefundenen) L?sung sorgt auch f?r Erfolgserlebnisse. Aber der Schatz ist ja auch fett ;)

Das "Freie" ist auf jedem Fall auch dem Platz geschuldet - zu gerne h?tte ich eine Karte der endlosen Treppe eingebaut, eine grobe Lageskizze eines Dorfes oder diesen sch?nen Showdown mit heranst?rmenden Kannibalen, gef?llten Schwarzpulverf?ssern und einer nach einer Megaexplosion flutenden H?hle, durch die die Charaktere samt Sch?tze an einer Stellle sich heraussp?len lassen h?tten k?nnen ("Doch f?rchte stets Feuer, sonst jagt sein Feind fort all die Heuer" hie? es urspr?nglich) - aber allein die NSC-Werte haben zu viel Platz gekostet und da musste ich ganz sch?n schneiden.
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