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Autor Thema: [News] Planeten-Displays  (Gelesen 14685 mal)

CK

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[News] Planeten-Displays
« am: 11. Januar 2016, 17:36:41 »

Es ist kein Geheimnis, dass wir auf Icons und Symbole stehen, um in unseren Regelwerken die Übersicht zu erleichtern. Auch unser in Kürze erscheinender Quellenband über das Fender-System bringt einige neue Icons mit sich, die Ihr schon aus unserer Vorstellung des Far Inns kennt, und die wir Euch heute erklären wollen.
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mad_eminenz

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« Antwort #1 am: 11. Januar 2016, 21:24:51 »

geil! Genauso find ichs gut, love it! :thumbup:
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Detritus

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« Antwort #2 am: 11. Januar 2016, 22:09:34 »

Das gefällt mir sehr gut!  :thumbup:

Vielleicht fehlt noch eine Anzeige für den Techlevel der jeweiligen Bevölkerung... Aber vielleicht ist es auch zuviel.
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CK

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« Antwort #3 am: 11. Januar 2016, 22:13:24 »

Nee, fehlt nicht - die gab es früher mal, aber inzwischen gibt es TechLevel in diesem Sinne aus guten Gründen nicht mehr 8 )
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Midas

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« Antwort #4 am: 12. Januar 2016, 12:02:03 »

 :thumbup: cool, alles auf einen Blick!

Kleiner Optimierungsvorschlag: bei der Bevölkerungsanzahl wäre es intuitiver, wenn jeweils ein "volles" Männchen mehr dabei wäre... zwei Männchen = "Hunderte" (10^2 bzw. zwei Nullen), drei Männchen = "Tausende" (10^3 bzw. drei Nullen) etc.
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mad_eminenz

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« Antwort #5 am: 12. Januar 2016, 13:18:52 »

Gesamtkarte Fendersystem in groß?
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« Antwort #6 am: 12. Januar 2016, 16:05:59 »

Wat izz?
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mad_eminenz

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« Antwort #7 am: 12. Januar 2016, 16:10:44 »

hahahahaha zum wegschießen!
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« Antwort #8 am: 12. Januar 2016, 18:27:50 »

hahahahaha zu wegschießen!

Meinst du, er ist mit dem Kreis zum Schießstand und hat dann mit der Pistole die Planeten in die Karte geschossen?  ;D
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« Antwort #9 am: 12. Januar 2016, 21:09:59 »

Ich meine eher den Dateiname und dieses Mega 5K auflösende Bild des Fendersystems.
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« Antwort #10 am: 12. Januar 2016, 21:31:59 »

Jeder wie er´s verdient.
 ;D
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« Antwort #11 am: 14. Januar 2016, 11:32:41 »

Kleiner Optimierungsvorschlag: bei der Bevölkerungsanzahl wäre es intuitiver, wenn jeweils ein "volles" Männchen mehr dabei wäre... zwei Männchen = "Hunderte" (10^2 bzw. zwei Nullen), drei Männchen = "Tausende" (10^3 bzw. drei Nullen) etc.

Fände ich auch etwas intuitiver, dann hätte man auch das einzelne Männchen für "bis zu hundert"/dutzende, z.B. für kleine Kolonien, Forschungsstationen etc.

Ansonsten aber sehr übersichtlich :thumbup:
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mad_eminenz

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« Antwort #12 am: 14. Januar 2016, 15:44:09 »

Gesamtkarte Fendersystem in groß?

Man das hättet ihr mir ja auch mal sagen können, dass im erratierten Sternenstreuner ZdS pdf. so ne Karte drin ist. Ihr Elfen!
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« Antwort #13 am: 14. Januar 2016, 16:27:31 »

@mad: Stand schon vor Tagen in den News, sry.

@Männchen:
Ich finde ein Männchen mehr nicht gerade einleuchtender - wenn müssten es doch eher überall +2 Männchen sein (Hunderte=OOO; Tausende=OOOO)? Und dann könnte man ja gleich ne Zahl schreiben?
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Midas

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« Antwort #14 am: 14. Januar 2016, 16:55:23 »

@Männchen:
Ich finde ein Männchen mehr nicht gerade einleuchtender - wenn müssten es doch eher überall +2 Männchen sein (Hunderte=OOO; Tausende=OOOO)? Und dann könnte man ja gleich ne Zahl schreiben?

Ein Männchen mehr würde halt genau der umgangsprachlichen "Größenordnung" entsprechen:
https://de.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%B6%C3%9Fenordnung
bzw. eben der mathematischen Zehner-Potenz.... oder als Eselsbrücke einfach der Zahl der Nullen
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CK

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« Antwort #15 am: 14. Januar 2016, 16:59:41 »

Ah, vastehä
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mad_eminenz

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« Antwort #16 am: 14. Januar 2016, 18:54:16 »

@mad: Stand schon vor Tagen in den News, sry.

@Männchen:
Ich finde ein Männchen mehr nicht gerade einleuchtender - wenn müssten es doch eher überall +2 Männchen sein (Hunderte=OOO; Tausende=OOOO)? Und dann könnte man ja gleich ne Zahl schreiben?

Wie ist es mit einen Männchen? Das außen gelbe Konturen hat und innen je nach dem ausgefüllt wird bzw. im Ausfüllllevel steigt.
Bsp.:
Innen nicht gefüllt = niemand oder nur ein paar
Innen halb gefüllt und grün = halbe Planetenkapazität erreicht
Innen voll grün gefüllt = Planeten maximum erreicht
Innen voll gefüllt und rot = Planeten maximum überschritten

Das würde dich von Zahlenangaben lösen, da Planeten ja auch mal ganz klein oder ganz riesig sein können. Bzw. auch mal ne Billionen Einwohner haben können oder noch mehr. 

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« Antwort #17 am: 14. Januar 2016, 21:15:27 »

Wie ist es mit einen Männchen? Das außen gelbe Konturen hat und innen je nach dem ausgefüllt wird bzw. im Ausfüllllevel steigt.

Das würde dich von Zahlenangaben lösen, da Planeten ja auch mal ganz klein oder ganz riesig sein können. Bzw. auch mal ne Billionen Einwohner haben könnte.
Den gleichen Vorschlag habe ich vor ein paar Tagen auch schon gemacht - das wird derzeit intern diskutiert.  ;)
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mad_eminenz

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« Antwort #18 am: 14. Januar 2016, 21:26:51 »

Wie ist es mit einen Männchen? Das außen gelbe Konturen hat und innen je nach dem ausgefüllt wird bzw. im Ausfüllllevel steigt.

Das würde dich von Zahlenangaben lösen, da Planeten ja auch mal ganz klein oder ganz riesig sein können. Bzw. auch mal ne Billionen Einwohner haben könnte.
Den gleichen Vorschlag habe ich vor ein paar Tagen auch schon gemacht - das wird derzeit intern diskutiert.  ;)

Das kann ja jeder behaupten;)
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« Antwort #19 am: 14. Januar 2016, 21:40:28 »

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Chrysophiles

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« Antwort #20 am: 14. Januar 2016, 22:53:51 »

Könnte man auch kombinieren: Anzahl der Männchen für die Größenkategorie, eingefärbt in Ampellogik um zu signalisieren, ob die Anzahl für den Planeten kein Problem/grundsätzlich verkraftbar/eigentlich zu viel ist.
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Midas

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« Antwort #21 am: 15. Januar 2016, 08:33:51 »

Das würde dich von Zahlenangaben lösen, da Planeten ja auch mal ganz klein oder ganz riesig sein können. Bzw. auch mal ne Billionen Einwohner haben können oder noch mehr.

Also eher eine abstrakte Siedlungsdichte statt konkreter Zahlenangaben... klingt viel besser, und würde auch eher zu dem restlichen Modell passen.
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CK

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« Antwort #22 am: 15. Januar 2016, 09:13:30 »

Kann man so auf jeden Fall gut darstellen, aber das wird imho langsam etwas zu viel des Guten, ohne wirklich weiterzuhelfen:
Weniger Männchen wären eh immer grün, nur in den letzten, oberen Bereichen käme es zu Ampelverfärbungen, die dann immer noch nicht aufschlussreich wären (Wieos rot? Ist der Planet denn so klein? Wo steht denn seine Größe?  Liegt das jetzt am Platzmangel oder haben die nix zu Essen und sind deshalb nur  zu viel?). Und das ist nur die Spitze vom Eisberg.

Bei anderen Systemen ist sowas vielleicht kein großes Ding, aber für die SlayEngine ist mir das schon zu detailverliebt. Zumal es im "richtigen" Starslayers noch ein paar Optionen mehr gibt - das ist wie gesagt alles die abgespeckte Sternenstreuner-Edition, die auch bewusst noch Lücken lässt.

Was aber schon bereits gestern eingepflegt wurde (nur noch nicht offiziell verlinkt) ist die +1 Männchenvariante zur besseren Grössenableitung.
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mad_eminenz

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« Antwort #23 am: 15. Januar 2016, 09:59:23 »

Ich glaube ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich rede nur von einen Männchen, aber Da Bilder mehr als 1000 Worte sagen.
Was man definitiv dazu noch brauchst ist die Plantengroße. Aber die brauchen wir sowieso.


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« Antwort #24 am: 15. Januar 2016, 10:32:39 »

Wie gesagt: siehe oben.

Die Männchen bleiben vorerst erstmal so, und nicht nur, weil das Layout so ausgelegt ist.

Wir zeigen ja wie gesagt nur einen Teil des Gresamtkonstruktes, daher müssen wir viele Vorschläge zum Füllen von Lücken - die es teilweise im Hintergrund  ja überhaupt gar nicht mehr gibt oder anders gelöst sind - einfach irgendwann ignorieren.
Ich verweise da nochmal auf das Vorwort der Sternenstreuner-Edition, die unseren Umgang (und unseren Bedarf!) mit Euren Vorschlägen da sehr ausführlich erklärt.

Es ist so, als wenn wir ein neues Restaurant aufmachen wollen und Euch vorher schon einen Teil der späteren Speisekarte zeigen. Und dann wird immer gesagt, was da noch alles fehlt und was wir doch noch brauchen.
Viele Dinge helfen uns da ja auch weiter, aber bei einigen Sachen waren wir schon selber ausreichend tätig und dann ist's auch gut. Ihr kennt halt grad mal knapp 50 Seiten von über 300.
Bitte nicht falsch verstehen - aber mit dem +1 Männchen war es das zu diesem Zeitpunkt erstmal auch.

@Planetengröße_brauchen-wir_sowieso:
Sollte man eigentlich annehmen bei nem SciFi-Rpg, gehört sich ja wohl so, wird aber vermutlich nicht so sein bei Starlslayers, weil das bei rund 90% aller spielrelevanten Planeten überhaupt keine Rolle spielt.

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mad_eminenz

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« Antwort #25 am: 15. Januar 2016, 11:03:02 »

ok verstanden! Aber diskutieren dürfen wir noch oder?  8 )
Ob du das nun aufnimmst oder nicht. Hier bei geht es nicht um .... mein Vorschlag muss aber gehört werden. Sondern eher darum dich an den eigenen DS Grundsatz einfach ist besser und so flexibel wie möglich zu bleiben. (Betriebsblindheit) Ihr verbaut euch mMn halt Sachen, in dem ihr absolute Zahlen zu Grunde legt (der Planet hat so und so viele Einwohner) aber auf der andern Seite nur mit Brüchen arbeitet bzw. nur mit den Angaben leicht, mittel, stark usw.
Und das ist mein Punkt das ist irgendwie nicht einheitlich. just my2cent nicht falsch verstehn.  ;)
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Antw:[News] Planeten-Displays
« Antwort #26 am: 15. Januar 2016, 11:08:42 »

Nee, ich versteh Dich nicht falsch und solche Diskussionen sind ja auch gut. Es soll nur nicht der Eindruck entstehen, wir ignorieren das - und das ist ziemlich schwer zu vermitteln, ohne das es falsch verstanden wird. Speziell an diesem Punkt denke ich allerdings nicht, dass wir uns betriebsblind verrennen, sondern dass das beim Spiel dann am Tisch bereits bestens und flexibel funktioniert - auch wenn wir "inkonsequent" an einer Stelle "ca."-Zahlen verwenden.

Also bitte nicht falsch verstehen.

btw wurde durch diesen Thread hier die Fenderveröffentlichung erst um 24h und dann nochmal um weitere 24h verschoben ;)
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mad_eminenz

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Antw:[News] Planeten-Displays
« Antwort #27 am: 15. Januar 2016, 11:11:05 »

Nee, ich versteh Dich nicht falsch und solche Diskussionen sind ja auch gut. Es soll nur nicht der Eindruck entstehen, wir ignorieren das - und das ist ziemlich schwer zu vermitteln, ohne das es falsch verstanden wird. Speziell an diesem Punkt denke ich allerdings nicht, dass wir uns betriebsblind verrennen, sondern dass das beim Spiel dann am Tisch bereits bestens und flexibel funktioniert - auch wenn wir "inkonsequent" an einer Stelle "ca."-Zahlen verwenden.

Also bitte nicht falsch verstehen.

Alles gut! Ihr macht das super.
Aber einen habe noch :) und wenn das, dass Ganze noch um ne Woche verlängert! Du legst natürlich einen Planetengröße mit deinen Zahlenangaben fest und noch viel mehr.
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Antw:[News] Planeten-Displays
« Antwort #28 am: 15. Januar 2016, 11:55:00 »

btw wurde durch diesen Thread hier die Fenderveröffentlichung erst um 24h und dann nochmal um weitere 24h verschoben ;)

Ausreden, nichts als Ausreden! ;)
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CK

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« Antwort #29 am: 15. Januar 2016, 11:59:14 »

Ich wollt's ja nur mal gesagt haben!
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Germon

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Antw:[News] Planeten-Displays
« Antwort #30 am: 15. Januar 2016, 13:04:04 »

Wer ist Schuld?
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

CK

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Antw:[News] Planeten-Displays
« Antwort #31 am: 15. Januar 2016, 13:29:55 »

Ich schicke Euch gleich die Daten samt Foto und Anschrift 8 )

Nein - das waren ja sinnvolle Änderungen, die die Verzögerung verursachten. Ich wollte damit nur nochmal verdeutlichen, dass wir Euch schon zuhören ;)
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