Klingt cool. Bei meiner Firefly Umsetzung mit
mache ich ja ähnliches.
Da ist es natürlich auch einfacher, weil man Modifikatoren für Zentrum, Rim, Border hat und dann schnell mit einem passenden Deal (oder mehreren) für die Spieler aufwarten kann. Noch ein paar Passagiere, die nicht sind wer sie vorgeben, eine Prise Brown-Coats versus Allianz oder ein paar Reaver... und schon steckt die Crew wieder in Schwierigkeiten
Bin gespannt auf das Handelsmodul, genau sowas kann ich brauchen ... wenn es was taugt
Übrigens und off Topic:
Die Raumkampfregeln hatte ich noch vor Weihnachten im Einsatz und die Crew konnte tatsächlich Raumpiraten im Astroidengürtel beschädigen und abhängen. War sehr spannend und funktioniert soweit gut.
Zweites SL-Missionsziel auch nebenbei erledigt: Einen SC getötet und das Schiff hat jetzt endlich einen Piloten