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Autor Thema: Orientslayers - Im Schatten des Padischah  (Gelesen 10113 mal)

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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #15 am: 10. Juni 2015, 17:39:06 »

Jo meinte auch eher eine Art 2-page-Teaser auf den kommenden Quellenband dann.

Christoph, da sich jetzt alle darauf geeinigt haben, darfst du dann mit dem Shan'Zasar Quellenband beginnen!  :D  :thumbup:
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Waylander

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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #16 am: 10. Juni 2015, 18:15:44 »

Jo meinte auch eher eine Art 2-page-Teaser auf den kommenden Quellenband dann.

Christoph, da sich jetzt alle darauf geeinigt haben, darfst du dann mit dem Shan'Zasar Quellenband beginnen!  :D  :thumbup:
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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #17 am: 02. Januar 2016, 09:06:54 »

Als guten Vorsatz für das neue Jahr habe ich mir vorgenommen, mit Old Slayerhand in den Orient zu reisen und an der Settingerweiterung "Im Schatten des Padischah" weiter zu arbeiten.
Ich werde wahrscheinlich einzelne Kapitel und Zwischenstände vorab ins Forum stellen.

Ich habe schon mal eine grobe Struktur gemacht, was ich mir als Inhalt des Settingbandes vorstelle.

Im Schatten des Padischah

1. Einleitung
„Der kranke Mann an Bosporus“ (Politische und Gesellschaftliche Strukturen im untergehenden Osmanischen Reich)
2. Regeln des Orients
Klassen und Kulturen
Talente
Nationalstolz und Blutrache (Moralpunkte im Orientsetting)
Ordensklassen (Alternative zu Heldenklassen)
Czakan, Fez und Wasserpfeife
Währungen und Ausrüstung
Talismane und Zauberpapyrus
3. Das Reich des Großherrn
Länder und Provinzen
Ägypten - Das Khedifat des Vizekönigs
Algerien – Die französische Kolonie
Die Wüsten Arabiens
Die Schluchten des Balkan
Königreich  Griechenland
Der Kaukasus (Albanien und Georgien)
Kleinasien – Das Erbe von Byzanz
Das wilde Kurdistan
Mesopotamien – Zwischen Euphrat und Tigris
Palästina -  Das heilige Land
Persien – Das Reich des silbernen Löwen
Syrien – Im Herzen des Morgenlands
Tripolitanien – Land der Barbaresken-Korsaren
Tunesien – Das Tor nach Afrika
Mystischer Orient
Geheimnisse, Gefahren und Wissenswertes
4. Karawanenwürger und Fowling Bulls
NSCs, Tiere und Kreaturen
5. Abenteuer
Vielleicht eine Erkundung der Katakomben von Damaskus und/oder ein Stadtabenteuer in Konstantinopel
6. Anhang
Beutetabellen und Zufallsbegegnungen
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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #18 am: 08. Januar 2016, 09:47:26 »

Eine zusätzliche Kultur für "Im Schatten des Padischah":

Levantiner
Volk: Orientale

Dolmetscher* (II/2LP)
Heimlichkeit (II/1LP)
Schnelle Reflexe (II/2LP)
WG: Handel (III/1LP)
WG: Menschenkenntnis (III/1LP)
WG: Schifffahrt (III/1LP)
Wahrnehmung (III/1LP)

* Ersetzt das Talent Indianerdialekte
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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #19 am: 03. Februar 2016, 17:55:18 »

Ein paar der indianischen Talente passen nicht zu den Völkern und Kulturen des Orients. Deshalb gibt es für sie teilweise Ersatz.

Dolmetscher
(Ersetzt Indianerdialekte)
GRE 4 (III), MED 1 (III), KUN 1 (III), PIO 8 (III), PRE 4 (III), STK 1 (III)

Der Charakter findet sich gut in dem Sprachengewirr des Osmanischen Reiches zurecht. Er kennt die Grundzüge der meisten dort anzutreffenden Sprachen. Wenn ihm eine Probe auf GEI+VE+Talentrang gelingt, kann er sich einigermaßen verständigen. Belauschten Gesprächen kann er mit einer gelungen Probe GEI+VE+Talentrang den allgemeinen Sinn entnehmen.

Hadschi

(Ersetzt Sonnentanz)
KUN 8 (III), MED 1 (III),  PRE* 1 (III), STK 8 (III)

Der Charakter hat sich mit einen heiligen Gelöbnis verpflichtet, die Pilgerfahrt nach Mekka zu unternehmen. Durch das Gelöbnis, welches mit Fasten und entbehrungsreichen Gebetsübungen verbunden ist, verliert der Charakter pro Talentrang permanent 1 Punkt Lebenskraft (LK). Dafür steht er jedoch unter dem Schutz Allahs und erhält dafür permanent einen Bonus von +2 auf seine Abwehr. Um Talentrang III zu erlangen, muss man tätsächlich das heilige Mekka besucht haben.

Beim Barte des Propheten
(Ersetzt Kalumetschwur)
MED 4 (III), KUN 12 (III), PRE* 4 (III), STK 12 (III)

Wird mit einen heiligen Schur ein Abkommen geschlossen, ist dies bindend.
Alle (auch Ungläubige) die gegen diesen Schwur verstoßen, erhalten für W20/2 Tage pro Talentrang -1 auf alle Proben.
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chakrazulu

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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #20 am: 03. Februar 2016, 22:51:07 »


Liest sich sehr gut, macht Apetitt auf mehr..... Waylander.

 :thumbup:  :thumbup:  :sp:  :sp:  :+1:
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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #21 am: 12. Februar 2016, 19:52:10 »

Noch ein Ersatztalent

Schutzsure
(Ersetzt Kriegsbemalung)
KUN 4 (III), MED 1 (III), PRE* 1 (III), STK 4 (III)

Der Mohammedaner rezitiert feierlich eine Sure des Korans, was 2 Runden in Anspruch nimmt. Er bekommt dadurch im nächsten Kampf pro Talentrang für W20/2 Runden einen Bonus von +1.
Je nach gesprochener Sure kann er wählen, ob der Bonus auf seine Angriffe oder seine Abwehr angerechnet wird (eine Aufteilung des Bonus ist nicht möglich). Findet am gleichen Tag ein weiterer Kampf statt, muss die Sure nochmals schnell gesprochen werden, damit sie ihre Wirkung nicht verliert, was eine Runde benötigt.
* nur Moslem

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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #22 am: 23. Februar 2016, 13:02:46 »

Im osmanischen Vielvölkerstaat braucht es für das Setting auch noch eine Anpassung der Regeln für Sprachen.
Hier ist mein bisheriger Ansatz dazu:

Sprachen
Jeder Charakter spricht neben seine Muttersprache eine weitere Sprache. Für jeden Wert von GEI 6+ beherrscht er eine zusätzliche Fremdsprache. Daneben können auch die Lernpunkte bei der Kulturwahl dazu verwendet werden, um zusätzliche Sprachen zu erlernen. Eine neue Sprache kostet 1 LP.

Bsp.: Der französische Grenzjäger Jean-Paul Chevalier (GEI 7) spricht neben seiner Muttersprache auch noch Englisch, Türkisch, und Arabisch. Zusätzlich gibt er einen seiner 4 Kultur-LPs für das Erlernen von Serbisch aus.
 
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Antw:Orientslayers - Im Schatten des Padischah
« Antwort #23 am: 28. Februar 2016, 16:28:45 »

Da meine Slayer auch gerade voll auf dem Orient-Trip sind, eine kurze Zwischenfrage:

Wann kann man voraussichtlich mit einem downloadbaren Dokument rechnen?

Auch gerne irgendeinen Zwischenstand mit leeren Kapiteln und Lückentexten zum eigenständigen Ergänzen  :P

Ich habe bis vor ein paar Tagen mal eine Kurzkampagne in Konstantinopel vorbereitet.
Die ist nur bisher nicht gespielt worden. Nur spielt die chronologisch etwas später als von dir angepeilt.
Aber die Völker und Fähigkeiten von hier würden prima dazu passen.
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« Antwort #24 am: 29. Februar 2016, 21:52:36 »

Ich bin momentan dabei, eine Art Schnellstarter zu entwerfen, in dem Kulturen, spielbereite SC und eine Wüste2Go enthalten sein sollen.
Du kannst aber mit den Old Slayerhand Regeln und den vorne beschrieben Kulturen auch schon loslegen.
Hier ein Beispielcharakter:

Burak Melik
Volk: Orientale
Klasse: Grenzjäger
Kultur: Osmane,
KÖR: 6   AGI: 8   GEI: 6
ST: 0   BE: 1   VE: 3   
HÄ: 2   GE: 4   AU: 0
:kw1: 18  :kw2::kw3::kw4::kw5: 6   :kw6: 15+1
Bewaffnung: Revolver (WB+3, GA-4), Messer (WB +0)
Panzerung: Anzug (PA+0)
Talente: Dolmetscher I, Heimlichkeit I, Schütze I, Wahrnehmung I, WG: Verwaltung
Ausrüstung: Decke, Reitpferd, Wasserflasche, Fez (soziale Interaktion+1), 250 Piaster
Hintergrund: Burak Melek ist Polizeioffizier in Konstantinopel. Durch sein detektivisches und diplomatisches Geschick wurde er auch schon mit geheimen Ermittlungen von politischer Brisanz betraut.
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« Antwort #25 am: 29. Februar 2016, 22:14:18 »

Ja, genau so einen Schnellstarter meinte ich, so ähnlich wie es die Sternenstreuner zzt. gibt:
Kurz und knackig die Regeltechnik ohne viel Brimborium.

Aber eine Abschätzung, wie lang du noch brauchst....?

Danke schonmal für die Rückmeldung! Bis dahin muss ich nochmal tiefer in Old Slayerhand schauen...
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« Antwort #26 am: 05. März 2016, 08:19:01 »

Ja, genau so einen Schnellstarter meinte ich, so ähnlich wie es die Sternenstreuner zzt. gibt:
Kurz und knackig die Regeltechnik ohne viel Brimborium.

Aber eine Abschätzung, wie lang du noch brauchst....?

Danke schonmal für die Rückmeldung! Bis dahin muss ich nochmal tiefer in Old Slayerhand schauen...
Zeitplan kann ich leider noch nicht nennen. Ich werde aber einzelne Dinge hier vorab schon mal veröffentlichen. Regeltechnisch wird sicher aber außer den Kulturen und ein paar Talenten nicht sehr viel zu den Old Slayerhand-Regeln ändern.

Man weiß ja:
Old Shatterhand = Kara Ben Nemsi  ;)
 
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« Antwort #27 am: 05. März 2016, 10:47:32 »

Geld und Währung im Orient
Im den Ländern des Osmanischen Reiches sind unterschiedliche Währungen in Gebrauch. Der Einfachheit halber, wird als Geldeinheit allgemein Piaster verwendet, wobei 100 Piaster 10$ entsprechen.
Charaktere erhalten als Startkapital 500 Piastern.

Eine weitere verbreitete Münze im Orient, ist der Maria-Theresien-Taler (MTT). Diese Münzen werden fast überall akzeptiert und besitzen einen Wert von 10 Piaster. Bei größeren Geldbeträgen, vor allem bei Geschäften mit Europäer, sind oft auch britische Pfundnoten in Gebrauch, da dieses Papiergeld von allen Banken zu einem einheitlichen Wechselkurs akzeptiert wird.  Eine 10-Pfundnote hat einen Wert von 1000 Piastern oder 100$.


Hier ist noch eine neues Orient-Talent, als Ergänzung zum Talent  Goldrausch:
Altertumsjäger
GRE 4 (III), PIO 4 (III), PRE 4 (III)
Der Charakter ist fasziniert von archäologischen Fundstücken, die er für Museen oder seine private Sammlung sucht. Er darf einmal pro Stufe archäologische Fundstücke im Maximalwert von 5000 Piastern*Stufe*Talentrang direkt in EP im Verhältnis 1000 Piaster:1EP umwandeln. Dazu muss er zunächst durch Fund oder Ankauf in den Besitz des altertümlichen Gegenstands gelangen, und diese dann an eine Museum schicken oder seiner Privatsammlung hinzufügen.

Beispiel:
Der Inglis Emery Bothwell (Stufe 8, Altertumsjäger II) hat einen antike Statue im Wert von 80000 Piastern (800 £) . Er schickt die Statue nach Hause und erhält dafür 80 EP.
Heinrich Schliemann (Stufe 12, Altertumsjäger III) entdeckt Troja. Für diesen unschätzbaren Fund erhält er das Maximum von 180 EP gutgeschrieben.
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Sir Slayalot

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« Antwort #28 am: 25. September 2016, 17:10:54 »

Kleiner Tipp: Im WDR-Hörspielspeicher gibt es gerade eine Hörspielfassung vom Orient-Zyklus, sechs Folgen: http://www1.wdr.de/mediathek/audio/hoerspiel-speicher/index.html
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