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Autor Thema: Einbetten von Kulturtalenten  (Gelesen 5868 mal)

Globbi

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Einbetten von Kulturtalenten
« am: 01. Juni 2014, 17:46:45 »

Servus,

bei uns hat sich gestern eine Frage zum Einbetten von Talenten aufgetan.
Unser Narrländer wollte sich nämlich einen Ring mit Arkaner Explosion auf Rang fünf herstellen, die Voraussetzungen dafür sind erfüllt, nur sind die Herstellungskosten umstritten.
Er hat als Kulturtalent Arkane Explosion und Zaubermacht genommen.
Die Frage war, ob die Herstellungskosten
so 5 x (1 x 125G) + Kosten für den Ring(ca. 130G) = 755G
oder
so 5 x (8 x 125G) + Kosten für den Ring(ca. 130G) = 5130G 
berechnet werden, da der Narrländer ja das Talent auf Stufe 1 zum ersten mal erlernt.

Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen.

Danke schon mal im vorraus
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Sphärenwanderer

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #1 am: 01. Juni 2014, 20:31:41 »

Es geht nur Rang III (Beschränkung) und er kann auch nur einen Ring mit diesem Talentrang herstellen, wenn er diesen Rang auch bereits besitzt. Wahrscheinlich könnte er also effektiv einen Ring mit Arkane Explosion I erstellen. Es würde aber Fall 1 für die Kostenberechnung gelten.

Globbi

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #2 am: 01. Juni 2014, 20:55:53 »

Ist vielleicht ne dumme Frage, aber wieso nur Rang III?
Der Narrländer ist Erzmagier der Stufe 13.
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Dextolen

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #3 am: 02. Juni 2014, 00:51:32 »

I think it's an exploit to use cultural talent ranks. I would go with level 8.
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Thorwald

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #4 am: 02. Juni 2014, 16:55:28 »

Rang III deswegen, weil man in einen Gegenstand höchstens 3 Talentränge/Talent einbetten kann.
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Dextolen

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #5 am: 02. Juni 2014, 17:08:24 »

Where is the III rank limit listed on embedding talents? 
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Chrysophiles

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #6 am: 02. Juni 2014, 19:27:10 »

Nirgends. Nur Boni auf Werte/Proben sind auf +3 beschränkt, Talente nicht (s. Herstellung von magischen Gegenständen Unterpunkt B bzw. C). Es gibt bspw. auch eine Robe mit Feuermagier +V im GRW...

Nowhere. Only bonuses to stats/checks are capped at +3, talents are not (see creation of magical items subtitles B and C). There is a magical robe with Fire Mage +V in the rule book, for instance...
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The time has come for sorcery and swords!

Dextolen

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #7 am: 02. Juni 2014, 20:09:42 »

That's what I thought
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Ollstar

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #8 am: 03. Juni 2014, 10:11:28 »

Es gibt im Regelwerk keinerlei Beschränkungen wieviele Talentränge eingebettet werden dürfen und auch keine wie oft ein Talent durch Gegenstände gesteigert werden kann. Das heißt, es wäre rein regeltechnisch auch möglich mehrere solche Ringe zu tragen.

Beim vorliegenden Bsp hätte der Charakter mit nur einem Ring insgesamt Arkane Explosion X. Das heißt, er könnte 10 mal alle 24h NICHT ABWEHRBAREN Flächenschaden mit PW100 (also durchschnittlich 50) verursachen. Das würde jeden SC und einen Großteil der Gegner auf einen Schlag töten.
Daher wäre es vllt sinnvoll eine Begrenzung (als Hausregel) einzuführen. Zumindest für selbst hergestellte Gegenstände.

Um deine ursprüngliche Frage zu beantworten:
Ich denke nicht, dass es vorgesehen war, dass man Kulturtalente in Gegenstände einbetten kann. Denn dadurch würden sich ziemlich viele Gegenstände deutlich billiger herstellen lassen.
Aber wenn deine Gruppe das erlaubt, gilt Stufe 1. Denn würde es sich bei dem Charakter nicht um einen ZAW handeln, könnte er das Talent trotzdem erlernen (dann natürlich nur bis Stufe I) und auch einbetten. Dann gäbe es nämlich gar kein anderes Level zum diskutieren.

Daher Vorschlag für Hausregel:
Kulturtalente dürfen nicht eingebettet werden.
Außer der Charakter könnte das Talent auch auf normalem Weg mit TP erwerben. Dann gilt aber die entsprechende Zugangsstufe.
In deinem Beispiel: Stufe 8
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Thorwald

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #9 am: 03. Juni 2014, 16:12:57 »

Nirgends. Nur Boni auf Werte/Proben sind auf +3 beschränkt, Talente nicht (s. Herstellung von magischen Gegenständen Unterpunkt B bzw. C). Es gibt bspw. auch eine Robe mit Feuermagier +V im GRW...

Oh. Da hab ich mich vertan...
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avakar

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #10 am: 03. Juni 2014, 20:31:45 »

Naja eine Beschränkung ist der Hersteller und dessen Talentrang (bzw. derjenige der an der Herstellung mitwirkt). Wenn dieser Charakter dann den magischen Gegenstand selbst trägt, dann kann er seinen Talentrang de facto verdoppeln.

Ich würde als SL dann nur zulassen, dass höchstens ein Gegenstand zusätzliche Ränge auf ein Talent geben kann. Damit schließt man zumindest aus, dass ein Charakter mit Rüstung, Helm, Schild, Waffe, Stiefel, Ring links, Ring rechts und Amulett mit jeweils +x auf das selbe Talent rumrennt.

Das Einbetten von Kulturtalenten würde ich einfach halten, zu Kosten auf der ersten Stufe, also die billige Variante.

Warum denn auch nicht, schliesslich gilt: Regeln simpel und einfach halten. Ist ja nur ein Vorteil für die Spieler, Geld spielt bei NSC eh keine Rolle.
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avakar

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Antw:Einbetten von Kulturtalenten
« Antwort #11 am: 04. Juni 2014, 06:51:13 »

Ich würde als SL dann nur zulassen, dass höchstens ein Gegenstand zusätzliche Ränge auf ein Talent geben kann. Damit schließt man zumindest aus, dass ein Charakter mit Rüstung, Helm, Schild, Waffe, Stiefel, Ring links, Ring rechts und Amulett mit jeweils +x auf das selbe Talent rumrennt.
Wobei mir grade einfällt, dass dann Ausrüstungssets nicht funktionieren... Blöd.

Sorrry fürs Selbstgespräch.
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