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Autor Thema: Caera-Archetypen  (Gelesen 75870 mal)

Thorwald

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #30 am: 30. März 2014, 12:35:35 »

Rekrut der "Reiter der Morgenröte"
Volk: Halbling
Klasse: Krieger
Kultur: Sandner

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6  BE:2  VE:0   
HÄ:2  GE:0  AU:0
 :kw1: 20  :kw2: 10 (11 mit Parade) :kw3: 10  :kw4::kw5: 16 (GA-1) 

Talente: Waffenkenner: Krummsäbel I, Reiten II, Parade I, Kämpfer I
Waffen: Krummsäbel (+1)
Rüstung:-
Ausrüstung: Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Reitstrauß, Standardausrüstung (s. GRW)

Anmerkung: Obwohl es nicht unter der Kulturausrüstung aufgeführt ist, habe ich dem Halbling einen Reitstrauß als Ausrüstung gegeben, weil das wahrscheinlich eine Grundvoraussetzung für die Reiter der Morgenröte ist.
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Thorwald

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #31 am: 30. März 2014, 12:46:57 »

Stadtwache in den Freien Landen
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Freiländer

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:0  VE:0   
HÄ:5  GE:0  AU:0
 :kw1: 26  :kw2: 14  :kw3::kw4::kw5: 16 (GA-1) 

Talente: Kämpfer I, Verletzen I, Kämpfer I, Einstecker I
Waffen: Hellebarde (+2, Ini-2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Umhang mit Zeichen der Stadt, Standardausrüstung (s. GRW)
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Zwergenzwicker

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #32 am: 30. März 2014, 12:53:06 »

Fjordinger Wikinger
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Fjordinger

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4  BE:2  VE:0   
HÄ:4 GE:0  AU:0
 :kw1: 25  :kw2: 14  :kw3: 9 :kw4::kw5: 14 (GA-2)   

Talente: WG: Seefahrt I, Schwimmen I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
Waffen: Breitschwert (+1, GA-2)
Rüstung: gehörnter Helm (+1, Ini-1), Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Standardausrüstung (s. GRW)


Wikinger trugen keine Hörnerhelm! *umlebenrenn*  ;)
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Sexy and Rhino it.

Sphärenwanderer

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #33 am: 30. März 2014, 12:58:27 »

Irgendwie sind die ganzen letzten Archetypen ziemlich geminmaxed (und sich sehr ähnlich) - für die Archetypen würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen. So ein paar Eigenschaftspunkte in Eigenschaften, die für die Archetypen charakteristisch sind.  :)

Thorwald

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #34 am: 30. März 2014, 13:00:50 »

Wikinger trugen keine Hörnerhelm! *umlebenrenn*  ;)

Ich weiß, der Hörnerhelm stand aber als Kulturausrüstung im AvC.
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Sphärenwanderer

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #35 am: 30. März 2014, 13:20:30 »

Aensteiner Soldat
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Aenstein

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:2  BE:2  VE:0    
HÄ:2  GE:4  AU:0
 :kw1: 20  :kw2: 13+1  :kw3: 10  :kw4::kw5: 12  :kw6: 14

Talente: Fieser Schuss I, Kämpfer I, Parade I, Schütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Aensteiner Kurzbogen (+1), Speer (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: 10x Lynzblatt, langstielige Pfeife, brauner Leinenkapuzenumhang, Abenteurer-Paket


Kait Schwertgelehrter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger (Proto-Paladin)
Kultur: Kait

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:4  BE:0  VE:3    
HÄ:0  GE:0  AU:3
 :kw1: 21  :kw2: 11  :kw3::kw4::kw5: 14

Talente: Bildung I, Einstecker I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, WG: Chiu Puan I
Waffen: Katana (+2), Dolch (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket


Kait Ninja
Volk: Mensch
Klasse: Späher (Proto-Attentäter)
Kultur: Kait

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:5  VE:0    
HÄ:0  GE:0  AU:0
 :kw1: 18  :kw2: 11  :kw3: 15  :kw4::kw5: 15

Talente: Akrobat I, Ausweichen I, Flink I, Heimlichkeit I, Parade I, Schnelle Reflexe I
Waffen: Katana (+2), Dolch (+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket



Kait Jadedrache (mit Tribut an Waylander ;) )
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer(Proto-Kriegszauberer)
Kultur: Kait

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:5  BE:0  VE:1    
HÄ:1  GE:0  AU:3+1
 :kw1: 19  :kw2: 10  :kw3::kw4::kw5: 16  :kw7: 12  :kw8: 8+1

Talente: Bildung I, Flink I, Kämpfer I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Wahrnehmung I
Waffen: Katana (+2), Kampfstab (+1, ZZ+1)
Rüstung: Runenkimono (+1 AU)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket
Zauber: Magische Waffe

Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #36 am: 30. März 2014, 14:04:06 »

Irgendwie sind die ganzen letzten Archetypen ziemlich geminmaxed (und sich sehr ähnlich) - für die Archetypen würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen. So ein paar Eigenschaftspunkte in Eigenschaften, die für die Archetypen charakteristisch sind.  :)

Ist mir auch aufgefallen. Vor allem die Krieger haben fast durchgehend einen sehr ähnlichen Talentmix.
Die Kampfoptimierung ist bei DS momentan sehr stark zu beobachten.
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #37 am: 30. März 2014, 14:31:37 »

Narrländischer Alchemist
Volk: Gnom
Klasse: Zauberer
Kultur: Narrland

KÖR: 5  AGI 7  GEI 8
ST 0      BE 0   VE 3
HÄ 0     GE 4    AU 3+1

 :kw1: 15   :kw2::kw3: 7   :kw4: 4,5   :kw5: 5   :kw6: 11   :kw7: 13   :kw8: 12

Talente: Alchemie I, Glückspilz I , Runenkunde I, Wahrnehmung I , WG: Theoretische Magie I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA 0, AU+1)
Ausrüstung: Kamm, Brechstange, Schlüsselbund, Kerzenlaterne, Trank: Zauberwechseltrank, Goldzähne (9 GM),

Zauber: Magie entdecken

Chaos-Faktor: A


Duldgnomischer Zaubertechniker
Volk: Gnom
Klasse: Zauberer
Kultur: Duldgnom

KÖR 6  AGI 6  GEI 8
ST  2   BE 0    VE 2
HÄ  0   GE 4   AU 2+1

 :kw1: 16   :kw2: 7   :kw3: 6   :kw4: 4   :kw5: 9   :kw6: 10   :kw7:  11   :kw8: 12

Talente: Handwerk: Schlosser II, Diebeskunst I, Wahrnehmung I, WG: Mechanik I, WG: Stein&Metallkunde I
Waffen: Hammer (WB+1, GA-1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA 0, AU+1)
Ausrüstung: Hammer, Gnom. Werkzeug-Set (Handwerk +I)

Zauber: Magisches Schloss

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Waylander

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« Antwort #38 am: 30. März 2014, 15:20:17 »

Sternenheider Forscher
Volk: Elf
Klasse: Späher
Kultur: Sandelf

KÖR: 4  AGI 8  GEI 8
ST: 0     BE: 1   VE: 4
HÄ: 1    GE: 4   AU: 0

 :kw1: 15   :kw2::kw3: 9   :kw4: 5   :kw5: 4   :kw6: 13

Talente: Jäger I, Wahrnehmung I, WG: Geschichte I, WG: Historisches Ereignis I, Zauber auslösen I
Waffen: Kurzbogen (WB+1), Dolch (+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: luftiges Gewand, Schleierschal, Rechenschieber, Schreibzeug (Federkiel, Tinte, Pergament)
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Ursus Piscis

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« Antwort #39 am: 30. März 2014, 15:22:39 »

@ Detritus: "Thaumaturg" wohl eher nicht im eigentlichen Sinne ("Wunderheiler/-täter"), oder?  ;)
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Detritus

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« Antwort #40 am: 30. März 2014, 15:27:43 »

@ Detritus: "Thaumaturg" wohl eher nicht im eigentlichen Sinne ("Wunderheiler/-täter"), oder?  ;)
Eigentlich nicht. Ich bin durch den Abenteuertyp Thaumaturg aus dem MIDGARD-Regelwerk (4. Auflage), der dort der Zauberhandwerker ist, inspiriert worden. Falls jemand einen besseren Begriff kennt... Magischer Techniker oder so.
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Sphärenwanderer

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« Antwort #41 am: 30. März 2014, 15:30:19 »

Sowas wie Technomant? Zauberhandwerker klingt aber auch schon recht rund. ;)

Detritus

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« Antwort #42 am: 30. März 2014, 15:32:13 »

Ich habe mich jetzt auf Zaubertechniker geeinigt. Danke für die Vorschläge.  :)
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Waylander

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« Antwort #43 am: 30. März 2014, 15:50:26 »

Vestracher Einbrecher
Volk: Mensch
Klasse: Späher (Proto-Meisterdieb)
Kultur: Freiländer

KÖR: 7  AGI 8  GEI 5
ST: 2     BE: 2   VE: 1
HÄ: 1    GE: 4   AU: 0

 :kw1: 18   :kw2::kw3: 11   :kw4: 5   :kw5: 10   :kw6: 13

Talente: Akrobat I, Fieser Schuss I, Diebeskunst I, Heimlichkeit I, Schlitzohr I, WG: Gassenwissen I
Waffen: Kurzbogen (WB+1), Kurzschwert (+1), 2 Wurfmesser (WB+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: 10mSeil, Brechstange (WB+1), 2 Dietriche, Kletterausrüstung
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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #44 am: 30. März 2014, 16:07:33 »

Ach, ich war doch nicht zufrieden und habe den Zaubertechniker aufgespalten in den Narrländischen Alchimisten und den Duldgnomischen Zauberschmied (beide oben zu finden).
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