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Autor Thema: Caera-Archetypen  (Gelesen 76303 mal)

Waylander

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Caera-Archetypen
« am: 27. März 2014, 22:44:22 »

Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.
Hier ist ein Beispiel:

Chio-Puan Wandermönch
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Kait

KÖR:7 AGI:5 GEI:8
ST:3  BE:0  VE:2    
HÄ:1  GE:1  AU:3+1
 :kw1: 18  :kw2::kw3::kw4: 3,5  :kw5: 11  :kw6::kw7: 12 :kw8: 10

Talente: Bildung I, Fürsorger I, Kämpfer I, Wahrnehmung I, WG:Religion Chio-Puan I, Waffenloser Meister I
Waffen: Kampfstab (WB+0), Waffenlos (WB+1, GA-1)
Rüstung: Runenbestickter Kimono
Zauber: Heilende Hand

Ansonsten dachte ich noch an den vandrianischen Ordensritter, zasarischer Feuermagier, zwergischer Cor-Priester, Wyndländer Pirat, Angischer Bogenschütze oder den Halbling-Dieb.

Was habt ihr noch für Ideen?



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Ursus Piscis

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #1 am: 28. März 2014, 10:48:07 »

Für die Angen wäre imho wohl ein angehender Druide typischer, den Bogenschützen würde ich dafür nach Hellweit (Aenstein) verfrachten. 

Ansonsten: Nafurischer Söldner, Gilianischer Zauberer, Gnomischer Zauberer (Alchemist), angehender Berserker (Umbare oder Fjordinger).

Schöne Idee übrigens!  :thumbup:

Aber nach gefühlten 378 NSCs in diversen Threads und Projekten ist mein persönlicher  Bedarf an NSC-Erstellung bis auf weiteres gedeckt ...  ;) 

NACHTRAG: Ach ja, und natürlich der elfische Jäger!
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #2 am: 28. März 2014, 12:25:51 »

@Waylander:
Ist es Absicht, dass Volks- und Klassenbonus noch nicht eingerechnet sind?
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Waylander

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #3 am: 28. März 2014, 12:37:02 »

Stimmt hab ich vergessen. Ich werd's editieren. Danke für den Hinweis.
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #4 am: 28. März 2014, 13:08:01 »

Einbrecher
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Gassner

KÖR: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 2    BE: 2    VE: 0
HÄ: 1    GE: 5    AU 0

 :kw1: 17   :kw2: 8   :kw3: 13   :kw4: 6   :kw5: 8   :kw6: 14

Talente: Akrobat I, Diebeskunst I, Flink I, Heimlichkeit I, Schütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
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Detritus

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #5 am: 28. März 2014, 13:23:57 »

Falschspieler
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Gassner

KÖR: 6  AGI: 8  GEI: 6
ST: 1    BE: 1     VE: 2
HÄ: 1    GE: 4    AU: 1

:kw1: 17   :kw2: 8   :kw3: 13   :kw4: 5   :kw5: 7   :kw6: 12

Talente: Charmant I, Glückspilz I, Schlitzohr I, Schnelle Reflexe I, Wahrnehmung I, WG: Falschspiel I
Waffen: Dolch (Ini+1), Wurfmesser
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
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Sphärenwanderer

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Antw:Caera-Archetypen
« Antwort #6 am: 28. März 2014, 13:28:15 »

Vandrianischer Ordensritter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger (Protopaladin)
Kultur: Vandria

KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:3  BE:0  VE:0    
HÄ:3  GE:0  AU:4
 :kw1: 21  :kw2: 16  :kw3::kw4: 3,5  :kw5: 14 (GA-1)

Talente: Brutaler Hieb I, Diener des Lichts I, Flink I, Parade I, Waffenkenner: Langschwert I
Waffen: Langschwert (WB+2), Streitkolben (WB+1, GA-1)
Rüstung: Holzschild (+1), Kettenpanzer (+2, Laufen-0,5), Helm (+1)
Ausrüstung: Helia-Anhänger, blauer Leinenumhang, Abenteurer-Paket


Nordeker Ritter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Nordek

KÖR:8 AGI:6 GEI:6
ST:5  BE:0  VE:0    
HÄ:3  GE:0  AU:2
 :kw1: 21  :kw2: 15  :kw3::kw4::kw5: 16 (GA-3)

Talente: Brutaler Hieb I, Parade I, Kämpfer II, Wahrnehmung I
Waffen: Nordeker Breitschwert (WB+1, GA-3)
Rüstung: Holzschild (+1), Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Fellkragen-Umhang, 10x Lynzblatt, Schwarzer Leinenumhang, Abenteurer-Paket



Umbar Barbar
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Umbar

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6  BE:2  VE:0    
HÄ:2  GE:0  AU:0
 :kw1: 23  :kw2: 12  :kw3::kw4::kw5: 18

Talente: Brutaler Hieb I, Einstecker I, Kämpfer I, Rundumschlag I
Waffen: Streitaxt (WB+3, Ini-2)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Fellumhang, Fellstiefel, Abenteurer-Paket


Nafuri Söldner
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Nafuri

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5  BE:3  VE:0    
HÄ:2  GE:0  AU:0
 :kw1: 20  :kw2: 12/8  :kw3: 10  :kw4::kw5: 15/2x11

Talente: Parade I, Wahrnehmung I, Zwei Waffen III,
Waffen: 2 Krummschwerter (WB+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Weite Gewänder, Kopftuch, Ohrring, Abenteurer-Paket

Ursus Piscis

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« Antwort #7 am: 28. März 2014, 13:47:13 »

@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast?  ;D
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Detritus

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« Antwort #8 am: 28. März 2014, 13:53:09 »

@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast?  ;D
Nope! Halblinge sind halt talentiert.  ;)
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mad_eminenz

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« Antwort #9 am: 28. März 2014, 13:57:47 »

@ Sphärenwanderer

Vandrianischer Ordensritter müsste  :kw1: 21 haben.
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Es is kaa Stadt uff der weite Welt,
Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

Sphärenwanderer

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« Antwort #10 am: 28. März 2014, 14:01:32 »

@ Sphärenwanderer

Vandrianischer Ordensritter müsste  :kw1: 21 haben.
:thumbup:

Ursus Piscis

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« Antwort #11 am: 28. März 2014, 15:15:26 »

@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast?  ;D
Nope! Halblinge sind halt talentiert.  ;)

Stimmt, du hast ja ganz Recht - das auch noch ... Backalive weiß schon, warum er sie nicht mag ...  ;)
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Thorwald

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« Antwort #12 am: 28. März 2014, 17:13:12 »

Bergzwergischer Krieger
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Bergzwerg

KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4  BE:1  VE:0   
HÄ:5  GE:0  AU:0
 :kw1: 26  :kw2: 16  :kw3::kw4::kw5: 17/18 mit Schlachtruf (GA-1)

Talente: Waffenkenner: Streithämmer I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
Waffen: Streithammer (+3, Ini-4)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Helm (+1, Ini-1)
Ausrüstung: Metkrug, Kletterhaken, Standardausrüstung (s. GRW)
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Waylander

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« Antwort #13 am: 28. März 2014, 22:15:43 »

 :thumbup: Da sind ja schon einige zusammengekommen.

Mokaner Fährtenleser
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Mokaner

KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1  BE:2  VE:1    
HÄ:2  GE:4  AU:0
 :kw1: 19  :kw2: 10  :kw3: 10/11  :kw4::kw5: 9   :kw6: 14

Talente: Heimlichkeit I, Jäger I, Reiten I, Schütze I, Sattelschütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, INI+1), Holzspeer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Kopffedern in Stammesfarbe, Pferd

Mardossani Kavalier
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Maskenvolk

KÖR:8 AGI:6 GEI:6
ST:3  BE:2  VE:2    
HÄ:1  GE:0  AU:2
 :kw1: 19  :kw2: 11  :kw3: 10  :kw4::kw5: 14 (GA-1) :kw6: 6

Talente: Charmant I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I, Waffenkenner:Degen I, WG:Etikette I
Waffen: Degen (WB+1, INI+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Filzhut mit Feder, Lederhandschuhe, Knielanger Mantel, breitkrempige Stiefel, Mardosmaske (Glückspilz I)
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Thorwald

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« Antwort #14 am: 29. März 2014, 10:50:37 »

Wyndländischer Schwarzmagier
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Wyndländer

KÖR:7 AGI:5 GEI:8
ST:0  BE:0  VE:2   
HÄ:1 GE:5  AU:2+1
 :kw1: 18  :kw2::kw3: 5 (6 mit Dolch)  :kw4: 3,5  :kw5::kw8: 16

Talente: Tiergestalt: Wolf I, Heimlichkeit I, Wahrnehmung I, Feuermagier II,
Waffen: Dolch (+0, Ini+1)
Rüstung: Runenbestickte Robe (+0, Au+1)
Ausrüstung: Wolfsfellumhang, Wolfszahnanhänger, Standardausrüstung (s. GRW)

Zauber: Feuerstrahl


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