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Autor Thema: [DS-X] Akte2Go - MS Bannterra, bitte melden! (Stufe 1-4)  (Gelesen 39629 mal)

Deep_Impact

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[Idee] Akte2Go - MS Bannterra, bitte melden! / Stufe 1-4

~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~NEWS~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Die Spielergruppe erhält den Auftrag die Vorkommnisse auf der MS Bannterra zu untersuchen. Die MS Bannterra ist ein kleinerer Tanker, der von auf dem Weg von Caracas nach Norfolk war. Auf Höhe Puerto Rico riss der Funkverkehr ab und die Satellitenüberwachung zeigt, dass die Autonavigation immer noch funktioniert.
Bei aktueller Geschwindigkeit wird die MS Bannterra innerhalb der kommenden 48 Stunden in Norfolk ankommen.

Die Spieler erfahren, dass die Bannterra mit einer "besonderen" Lieferung ausgestattet war. Diese darf nicht unkontrolliert in den Hafen einlaufen. Auftrag der Gruppe ist es, die Bannterra zu überprüfen, ggf. die Lage zu klären und die Ware zu sichern. Sollte es zu Problemen kommen sollen möglichst viele Daten gesichert werden. Die Gruppe ist zur Abwendung von Gefahren für zivilisiertes Gebiet zu jeder notwendigen Maßnahme berechtigt.

Die Spieler werden innerhalb von 12 Stunden per Helikopter auf dem Vordeck des Schiffs abgesetzt. Der Helikopter fliegt zurück zu einer nahen Bohrinsel um zu tanken. Dies dauert gut zwei Stunden. Der Helikopter kann im Notfall innerhalb von 15 Minuten am Schiff sein.

Hintergrund
Die MS Bannterra dient zum Transport von ausserirdischen zwischen Süd- und Nordamerika, die man sicherheitshalber nicht über die Landbrücke transportieren möchte.
In diesem Fall handelte es sich um einen Pazuk. Was die Wissenschaftler nicht wussten, war die Infektion mit einem Regressionsvirus. Der Pazuk hat sich während der Fahrt in einen "heldenhaften" Pazuk-Behemoth ( :kw1: 186) verwandelt. Noch schlimmer: Der Virus ist auf Teile der Besatzung übergegangen.

Die Spieler müssen die MS Bannterra erforschen. Sie besteht aus drei Ebene der Brücke und dem Maschinenraum. Der Behemoth befindet sich im sehr stabilen Laderaum. In diesem befinden sich noch etliche Container, hinter denen er sich verstecken kann, sollten die Spieler auf ihr schiessen.

Von der Besatz leben nur noch drei generierte Männer, die sich im Brückenbereich aufhalten und ein Mechaniker im Maschinenraum.
Es ist nicht mehr möglich die Navigationsautomatik zu stoppen.

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Deep_Impact

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Antw:[DS-X] Akte2Go - MS Banterra, bitte melden! (Stufe 1-4)
« Antwort #1 am: 11. März 2014, 14:39:44 »

Das ist zwar ziemlich klein für einen "Tanker", aber für ein Abenteuer in dem man nicht nur den Abend damit verbringen will "Tür auf - was ist dahinter?" Wird das reichen:



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mad_eminenz

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« Antwort #2 am: 11. März 2014, 14:50:42 »

Das ist gut ich hatte schon die Befürchtung dass du hier zu ausschweifend wirst! ;D die Idee des Abenteuers gefällt mir ausnahmslos gut, weiter so!
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Deep_Impact

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« Antwort #3 am: 11. März 2014, 15:20:24 »

Kein Angst! Der Teil 2 spielt dann auf der Queen Elizabeth 2 mit ca. 1.000 Kajüten....
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CK

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« Antwort #4 am: 11. März 2014, 16:23:00 »

 :thumbup: für den Namen :)

hat es einen Grund, dass die Pläne im 2. Post halbiert sind?
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Deep_Impact

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« Antwort #5 am: 11. März 2014, 16:26:33 »

:thumbup: für den namen :)

hat es einen Grund, dass die Pläne im 2. Post halbiert sind?

Der Name ist natürlich eine Reminiszenz!

Ja, der Rest ist Laderaum, der muss nicht auf jedem Deck aufgeführt sein.
Selbst ein winziger Tanker wie dieser hat bei einer Breite von gut 12m eine Länge von 70m.

Wundert mich, dass noch keiner geschrien hat, dass ich ein 200 :kw1: Monster auf Stufe 1-4 hetze  :P
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CK

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« Antwort #6 am: 11. März 2014, 16:45:53 »

Wundert mich, dass noch keiner geschrien hat, dass ich ein 200 :kw1: Monster auf Stufe 1-4 hetze  :P
Ist doch n guter Schnitt zum Auftakt :+1:
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Blakharaz

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« Antwort #7 am: 11. März 2014, 16:46:26 »

AH!!! Du hetzt ein 200LK Monster auf Helden der Stufen 1-4!
 ;)
Quatsch, das Leben ist halt kein Zuckerschlecken, wenn man auf Monsterjagd geht. Da muss man sich schon etwas anstrengen.

Die Abenteueridee gefällt mir ausgesprochen gut.  :thumbup:
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Waylander

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« Antwort #8 am: 11. März 2014, 17:06:34 »

AH!!! Du hetzt ein 200LK Monster auf Helden der Stufen 1-4!
 ;)
Quatsch, das Leben ist halt kein Zuckerschlecken, wenn man auf Monsterjagd geht. Da muss man sich schon etwas anstrengen.

Die Abenteueridee gefällt mir ausgesprochen gut.  :thumbup:

Und mir wirft er einen TPK vor, wenn ich 9-12 Stufler einen kleinen Dämonenfürsten vorsetze.  :(

Nette TPK-Vorlage. :) Ein neues Jahr eine neue Gruppe...
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« Antwort #9 am: 11. März 2014, 17:54:50 »

Jetzt werd mal nicht kleinlich :) Ich liefere ja auch die Möglichkeit den Behemoth unschädlich zu machen.
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« Antwort #10 am: 11. März 2014, 18:02:23 »

Jetzt werd mal nicht kleinlich :) Ich liefere ja auch die Möglichkeit den Behemoth unschädlich zu machen.
Eine MBT-Kanone ?  :D
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« Antwort #11 am: 11. März 2014, 18:15:29 »

Nein, ganz ohne Xeno-Quark und Para-Spielchen. Mit Köpfchen. :) Und davon braucht es noch nicht mal viel.
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« Antwort #12 am: 11. März 2014, 18:24:58 »

Nein, ganz ohne Xeno-Quark und Para-Spielchen. Mit Köpfchen. :) Und davon braucht es noch nicht mal viel.
Genau der dümmste SC opfert sich und während der Behemoth dessen Hirn auslutscht, machen die anderen ihn fertig.  ;D
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« Antwort #13 am: 11. März 2014, 18:31:20 »

Eine tonnenschwere Fressmaschine gibt sich nicht mit dem Bißchen Hirn ab.

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« Antwort #14 am: 13. März 2014, 11:08:08 »

hat es einen Grund, dass die Pläne im 2. Post halbiert sind?

In ganzer Pracht sieht die MS Banterra etwas so aus:

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« Antwort #15 am: 16. März 2014, 10:29:24 »



1 - Hubschrauberlandeplatz
Hier kommen die Spieler an. Insofern kein schwere Seegang herrscht kann hier ein Hubschrauber landen. Größere Fluggeräte wie der Alkanost können maximal darüber schweben.

2 - Kisten
in diesen Kisten befindet sich ein Schlauch, der benötigt wird um Öl oder andere Flüssigkeiten aus dem Tank zu pumpen (siehe "7").

3 - Kisten
in diesen Kisten befindet sich eine Rettungsinsel, die sich automatisch aufbläst, wenn sie zu See gelassen wird. Die Rettunginsel verfügt über Nahrung für eine Woche für 4 Personen.
Sie ist ausgestattet mit einem Funksender und drei Signalpistolen.

4 - Kisten
selber Inhalt wie "2".

5 - Tankandeckung
Die Abdeckung des Tank ist bei Ankunft der Spieler geschlossen. Über die Konsole bei "7" oder die Brücke kann diese stufenlos geöffnet werden, indem sich die drei Platte jeweils von rechts nach links übereinanderschieben.
Die Stahlplatten sind so stabil, dass der Behemoth diese nicht ohne weiteres zerstören kann. Der Behemoth ist eine waldlebende Kreatur und kann etwa 10m hoch springen und sehr gut klettern.

6 - Manifoldkran
Der Kran dient zum Löschen oder Aufnehmen von Flüssigkeiten und wird über die Konsole bei "7" bedient. Er ist nicht schwenkbar.

7 -  Arbeitskonsole
Die Arbeitskonsole dient zur Steuerung des Ankers, der Tankabdeckung und des Manifoldkrans. Die Abdeckung ist durch einen Schlüssel gesichert, kann aber relativ leicht aufgebrochen werden.
Mit Hilfe von Schläuchen kann Salzwasser in die Tanks gepumpt werden. Hinweis: Der Tanker sinkt natürlich nicht mit gefüllten Tanks. Sollte die Aussenhülle beschädigt sein beschleunigt es aber das Sinken.
Der Behemoth kann für gut eine Stunde schwimmen und könnte wohl auf Deck gelangen, sollte die Tankabdeckung weitgenug zum Befüllen geöffnet werden.

8 - Kisten
Hier sind Kisten mit Rettungswesten und Signalpistolen (3) umgestürzt und versperren die Tür zur Brücke.

9 - Heizrohre
Durch diese Rohr gelangt gewärmte Luft aus den unteren Decks auf die Brücke. Seitlich ist ein Einlass/Auslassventil.

10 - Achterdeck
Hinter der Brücke befinden sie drei Fässer. Zwei enthalten Abfälle aus der Kombüse und eins ist mit (brennbarem) Öl gefüllt.

11 - Potentielle Schadstelle
Wenn der Behemoth auf der Aktionstabelle die Stelle auswürfelt, so hat er hier einen Schaden verursacht. Der erste Schaden ist großgenug um einen Menschen durchzulassen. Sollte die Stelle nochmals gewürfelt werden ist die Stelle großgenug, damit der Behemoth auch an Deck klettern kann.
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« Antwort #16 am: 18. März 2014, 09:32:37 »



1 - Leiter
Diese Leiter führt direkt auf Deck 3.

2 - Kiste
In der Kiste finden sich eine Reihe von praktischen Werkzeugen vom Schraubenschlüssel bis zum Brecheisen. Zusätzlich ein Wurf auf Tabelle MZ im DS-X Fanwerk.

3 - Arbeitskonsole
Über diese Arbeitskonsole lassen sich alle wichtigen Maschinen regulieren. Leider ist sie schwer beschädigt. Fachkundiges Material kann sie vermutlich in einiges Stunden mit den entsprechenden Bauteilen reparieren, diese können z.B. einer anderen Konsole entstammen.

4 - Altöl
In diesen Fässern befindet sich Schmieröl, teils frisch, teils alt. Es ist vorallem schmierig, brennbar und stinkt.

5 - Schott zum Panikroom
Dieser Raum ist eingerichtet, damit sich die Crew im Fall eines Piratenangriffs hierher zurückziehen kann. Das Schott ist extrem stabil (mindestens 100 LK) und von Innen verriegelt.
Im Inneren befindet sich der Mechaniker der Crew. Er ist unverletzt und hat sich nicht angesteckt, da selten den Maschinenraum verlässt. Er schläft sein kleinen Rauschnächte gerne im Panikraum aus. Der Mechaniker ist sehr erfreut, wenn er erfährt, dass die Spieler zur Rettung kommen. Er kennt die Maschinen und das Schiff sehr gut und kann Tipps geben, wie das Schiff zu stoppen ist oder wie man es unter Umständen versenken könnte. Solange es sich irgendwie vermeiden lässt wird er den Maschinenraum nicht verlassen.
Der Raum enthält drei Doppelstockbetten, zwei Schränke mit Vorräten und eine Notsendeanlage.

6 - Notsendeanlage
Diese einfache Notsendeanlage kann genutzt werden, um auf kurze Entfernung (20km) Notsignale zu senden. Angekoppelt an das Hauptfunkgerät auf der Brücke, kann sie auch genutzt werden, um über das Satellitennetz zu funken.

7 - Vorratsschränke
Diese Kisten enthalten Wasser und Nahrungsmittel, sowie eine Chemietoilette für sechs Personen und eine Woche. Zusätzlich drei Würfe auf Tabelle MK im DS-X Fanwerk.

8 - Ladeschott
Diese Schott wird nur genutzt, um im Hafen Maschinenteile austauschen zu können. Es liegt derzeit unterhalt der Wasserlinie und eine Sicherheitsschaltung verhindert das Öffnen.


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« Antwort #17 am: 15. Dezember 2014, 07:25:46 »

Am 14.Dezember war die fertige Akte2Go im Community-Kalender. Viel Spaß damit:

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=7703.0
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