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Autor Thema: [Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier  (Gelesen 104368 mal)

Darkriderus

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[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« am: 10. Dezember 2013, 08:14:11 »

Als ihr mit einem Lächeln im Gesicht und in Erwartung eines Abenteuers loszieht könnt ihr noch aus den Augenwinkeln mehrere Einwohner sehen, die aus ihren Häusern schauen und euch noch zuwinken und zurufen. Sie wirken erleichtert, dass sich jemand ihres Problems annimmt. Genauso steht ein älterer Mann mit beschlagenen Lederschulterstücken und Mantel am Dorfplatz stehen. Sonst trägt er die gleiche einfache Kleidung wie jeder andere hier. "Muss wohl der Älteste sein" kommt Fenryl in den Sinn. Daneben steht die Magd, die Brinwolf zuvor am Dorfplatz gesehen hat. Mit einem Grinsen erkennt Brinwolf auch die Magd neben dem Ältesten. Sie winkt euch noch mit einer Träne im Auge, soweit ihr das von dieser Entfernung beurteilen könnt, zu.

Das Wetter scheint den Abenteurern gewogen zu sein. Auch wenn es kalt ist und die Schneedecke immer noch alles andere als dünner zu werden scheint strahlt die Sonne und beleuchtet den Wald, der sich links und rechts von euch erstreckt. Es ist ein angenehmer Weg, den ihr vor euch habt. Der Pfad war im Großen und Ganzen schneefrei und leicht zu begehen. Ihr hört vereinzelte Vogelrufe und Rascheln aus beiden Richtungen des Waldes.
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Momo

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #1 am: 10. Dezember 2013, 09:09:05 »

Aufgewachsen im kalten Norden in Fjordostet, wo Hefrachs kalter Atem stetig bläst, genießt Brinwulf die winterliche Pracht der Umgebung, behält dabei aber stets die Umgebung so gut er kann im Auge, nicht gewillt in die schartigen Säbel einiger Grünhäute zu stolpern.

Seinen Gefährten beim Lesen der Karte zu helfen scheint ihm sinnlos, da Fenryl sich mit solchen Dingen auszukennen scheint, sein eigenes Geschick in solchen Dingen aber leider nie besonders groß war.

"Was denkt Ihr wie lange wir zu diesem Turm brauchen werden?" fragt er, halb in Gedanken, ohne sich an einen bestimmten seiner Gefährten zu wenden.

Ohne eine Antwort abzuwarten, wendet er sich dann aber an Euron, "Eure Rüstung scheint bereits einiges mitgemacht zu haben," dabei deutet er auf einige geflickte Stellen im Kettengeflecht, "seid Ihr Soldat gewesen?"
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Darkriderus

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #2 am: 10. Dezember 2013, 11:12:05 »

(...), behält dabei aber stets die Umgebung so gut er kann im Auge, nicht gewillt in die schartigen Säbel einiger Grünhäute zu stolpern.

..Würfel mal auf Bemerken -2..
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #3 am: 10. Dezember 2013, 12:39:05 »

 
Bemerken 8-2 = 6 1d20 : 18, Endergebnis: 18
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Darkriderus

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #4 am: 10. Dezember 2013, 12:59:59 »

Brinwulf erkennst eine Bewegung im Augenwinkel, die er schnell als 3 Vögel identifiziert, die aufgescheucht davonfliegen.
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #5 am: 10. Dezember 2013, 13:37:24 »

Fenryl hat sich seit dem Beginn des Marsches eher ruhig gegeben.
Die Frage von Brinwolf ...

Seinen Gefährten beim Lesen der Karte zu helfen scheint ihm sinnlos, da Fenryl sich mit solchen Dingen auszukennen scheint, sein eigenes Geschick in solchen Dingen aber leider nie besonders groß war.

"Was denkt Ihr wie lange wir zu diesem Turm brauchen werden?" fragt er, halb in Gedanken, ohne sich an einen bestimmten seiner Gefährten zu wenden.

... aber reisst ihn aus seinen Gedanken und er zieht die Karte heraus und versucht Anhand sichtbarer markanter Punkte die Entfernung zum Elfenturm abzuschätzen.
Um einen bessern Ausblick zu bekommen steigt Fenryl auf einen hohen Baum und versucht die Umgebung besser zu erspähen.
Ebenso hält er Ausschau nach frischen Spuren um Begegnungen mit gefährlichen Tieren aus dem Weg gehen zu können. Er erhofft sich insgeheim auf die Spuren der Orks zu finden, oder vielleicht die Spuren von "Abendessen".
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Darkriderus

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #6 am: 10. Dezember 2013, 13:41:43 »

Wulf -> Würfle auf Bemerken (GEI+VE + 2) und auf Spurenlesen (GEI+VE + 2)
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #7 am: 10. Dezember 2013, 13:48:04 »

Bemerken:
GEI+VE+2 = 7
 
Gewürfelt wurde 1d20 : 3, Endergebnis: 3


Spurenlesen:
GEI+VE+2 = 7 + 2 (Jäger) = 9
 
Gewürfelt wurde 1d20 : 4, Endergebnis: 4


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Darkriderus

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #8 am: 10. Dezember 2013, 13:52:02 »

Sauber

Fenryl steigt auf den Baum, was ihm nicht gerade schwer fällt. Kaum oben bemerkt er schon ein kleines Rudel Schneewölfe, das schon hungrig in Lauerstellung nahe des Weges geht. Er kann nicht genau erkennen, wieviele es sind, sie sind einfach zu gut getarnt. Ohne dieser hohen Position und ohne der elfischen Weitsicht hätte das böse Folgen haben können.
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #9 am: 10. Dezember 2013, 14:19:48 »

Während der Elfenspäher auf einem Baum klettert um Ausschau zu halten wendet sich Euron an den interessiert scheinenden Brinwulf
"Söldner war ich, aber die die auf meiner Rüstung noch zu sehen sind, sind nicht nur die Zeichen eines Kampfes, es sind die Zeichen eines Verrats, eine Geschichte von Tod und Unglück die sich Irgendwo hier in diesen Wäldern abgespielt hat, und auch der Grund wieso ihr mich halb betrunken in dieser Schenke aufgefunden habt. Irgendwann werde ich meine Rache haben, und du meine Geschichte, aber nicht Heute mein Freund, Heute ist nicht der Tag dafür. Heute wird Grünhaut gejagen!" Euron schaut hoch zu dem Elfen, von seinem Gesichtsausdruck aus zu schätzen scheint er etwas gesehen zu haben. Interessiert ruft er den Elfen mit einem Pfeifen und wartet auf irgend ein Zeichen dass ihm sagen könnte was sie erwartet.
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #10 am: 10. Dezember 2013, 14:39:32 »

Etwas verwirrt ob der leidenschaftlichen Rede Euron's und der erwähnten, möglicherweise noch lauernden, weiteren Gefahren in den Wäldern nickt der junge Nordmann zuerst, will dem ehemaligen Söldner dann aber doch noch eine Frage stellen. Dann aber folgt er dessen Blick und sieht ebenfalls den Elfen der oben im Baum leicht alarmiert zu wirken scheint.

Um nicht auf dem falschen Fuße erwischt zu werden nimm Brinwulf den Helm vom Gürtel und setzt ihn sich auf das Haupt. Ob Fenryl bereits Orks gesichtet hat? Dann könnten sie mit ein bischen Glück vielleicht heute Abend zurück im Gasthaus und um eine beträchtliche Summe Goldes reicher sein.

Blieb nur zu hoffen das die arme Franya noch lebte! Mit diesem Gedanken lockert er das Schwert in der Scheide und lässt den Schild vom Rücken auf seinen Arm gleiten.
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #11 am: 10. Dezember 2013, 15:18:03 »

Euron schaut hoch zu dem Elfen, von seinem Gesichtsausdruck aus zu schätzen scheint er etwas gesehen zu haben. Interessiert ruft er den Elfen mit einem Pfeifen und wartet auf irgend ein Zeichen dass ihm sagen könnte was sie erwartet.

Fenryl hört den Pfiff von Euron und gestikuliert an alle sofort stehen zu bleiben, sich zu ducken und ruhig zu verhalten. Vor er vom Baum steigt prüft Fenryl noch schnell die Windrichtung in der Hoffnung, dass die Wölfe sie nicht wittern können. Als er wieder am Boden ist, schleicht er zur Gruppe und schildert das gesehen.
"Etwas weiter vorne ist ein Rudel Wölfe, wir sollten versuchen unbemerkt daran vorbei zu kommen. Es scheinen zwar nicht besonders viele zu sein, aber mit dem Kampftumult könnten wir noch unliebsamere Gäste einladen. Zudem wäre es eine Schande so prächtige Tiere sinnlos zu töten."
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #12 am: 10. Dezember 2013, 15:25:15 »

"They are beautiful creatures until they are gnawing on your leg!" whispers Hartwin as he half-heartedly bends down in a mockery of hiding.  "We smell like beer and beef, a moving feast" he continues.

 
amateur attempt to sneak 4 1d20 : 10, Endergebnis: 10
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Darkriderus

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #13 am: 10. Dezember 2013, 15:31:36 »

Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
amateur attempt to sneak 4 1d20 : 10, Endergebnis: 10

Während eines stümperhaften Versuch zu schleichen rutscht Hartwin aus und sein Schwert stößt gegen einen Baum. Kaum hallt dieses Geräusch durch den Wald hört Fenryl schon ein Knurren, keine 10 Schwertlängen von der Gruppe entfernt.

Fenryl, würfel' auf Bemerken + 4


PS: Der Kampf wird erzähltechnisch, dh ohne Battlemap, abgehandelt. Wenn ihr mehr Details braucht zeichne ich euch eine Skizze. Die Reihenfolge ist egal, nur die Initiative (Durchschnitt) sagt, welche Gruppe, ihr oder die Wölfe zuerst dran sind.
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #14 am: 10. Dezember 2013, 15:58:26 »

Bemerken:
GEI+VE+2 = 7 +4
[Hatte vergessen die +4 dazuzuschreiben. Würfelergebnis war 13. Also FAIL.]
Gewürfelt wurde 1d20 : 13, Endergebnis: 13
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Darkriderus

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #15 am: 10. Dezember 2013, 16:02:35 »

Bemerken:
GEI+VE+2 = 7
  Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Gewürfelt wurde 1d20 : 13, Endergebnis: 13

Fenryl ist sich nicht sicher, aber er schätzt es sind 3 Wölfe, die sich der Gruppe nähern.

Reihenfolge
  • Wölfe (Ini: 11)
  • Ihr (Ini: Weniger  ;D )
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #16 am: 10. Dezember 2013, 16:05:12 »

Einer der Wölfe stürmt schon auf Brinwolf zu

Angriff:

Sturmangriff mit Schmackes (13 (Schlagen) + 8 (HÄR) = 21) (Wurf 1von2) 1d20 : 5, Endergebnis: 5

Sturmangriff mit Schmackes (13 (Schlagen) + 8 (HÄR) = 21) (Wurf 1von2) 1d20 : 13, Endergebnis: 13


Abwehr (Brinwolf)

 
Abwehr was halt geht (17) 1d20 : 20, Endergebnis: 20
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #17 am: 10. Dezember 2013, 17:04:34 »

Angriff: 13 (5 + 13, 13 nehme ich als erster Würfel -> passt, 5 als zweiter -> passt nicht)
Abwehr: Patzer


Richtig verstanden? Notfalls in Ankündigungen reinschreiben und wir flicken das
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #18 am: 10. Dezember 2013, 17:16:21 »

Als der größte Wolf, also wahrscheinlich das Alphatier, auf Brinwolf zustürmt bleiben die anderen beiden an Ort und stelle stehen. Sie stehen bereit, jeder Muskel ihres Körpers ist angespannt, jedoch beobachten sie die Situation nur.

Werte des Wolfs:  :kw5: 13,  :kw2: 10


Also ihr seid dran, in beliebiger Reihenfolge:
[X] Fenryl
[X] Euron
[ ] Hartwin
[X] Brinwolf

Wolf Schaden: 14
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wulf

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #19 am: 10. Dezember 2013, 17:20:00 »

Fenryl zieht seinen Bogen schneller als man es für möglich halten möge, legt einen Pfeil auf und schießt:

Schiessen 12 + 2 (Waffenbonus Langbogen) = 14
 
Gewürfelt wurde 1d20 : 2, Endergebnis: 2
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« Antwort #20 am: 10. Dezember 2013, 17:20:51 »

Brinwulf zückt sein Schwert und ruft: "Es scheint das wir unsere Kameradschaft mit Tarr's Feuer besiegeln werden!" Dann wirft er sich dem Wolf entgegen!
 
Angriff mit Langschwert PW 14 1d20 : 20, Endergebnis: 20


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Darkriderus

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« Antwort #21 am: 10. Dezember 2013, 17:22:03 »

Fenryl zieht seinen Bogen schneller als man es für möglich halten möge, legt einen Pfeil auf und schießt:

Schiessen 12 + 2 (Waffenbonus Langbogen) = 14
  Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Gewürfelt wurde 1d20 : 2, Endergebnis: 2

 
Wolfi nix treffi wolli (Abwehr 10)  1d20 : 13, Endergebnis: 13
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« Antwort #22 am: 10. Dezember 2013, 17:23:03 »

Brinwulf zückt sein Schwert und ruft: "Es scheint das wir unsere Kameradschaft mit Tarr's Feuer besiegeln werden!" Dann wirft er sich dem Wolf entgegen!
  Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Angriff mit Langschwert PW 14 1d20 : 20, Endergebnis: 20

Der Wolf, bevor der Pfeil Fenryls trifft, kann dem Schwert Brinwulfs ausweichen.
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« Antwort #23 am: 10. Dezember 2013, 17:25:54 »

Fenryl konnte durch die schnelle Reaktion nur schlecht zielen.
Trotz allem streift der Pfeil den Wolf an der Schulter und bleibt locker im Fell stecken.
Der Wolf jault kurz auf, scheint aber nur noch aggressiver zu werden.
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« Antwort #24 am: 10. Dezember 2013, 17:28:52 »

"JAAAAAAA!"
 Eurons Schwert blitzt durch die Luft
Gewürfelt wurde 1d20 : 14, Endergebnis: 14

 Der Wolf versucht den Schlag irgendwie abzuwehren 
Gewürfelt wurde 1d20 : 2, Endergebnis: 2
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« Antwort #25 am: 10. Dezember 2013, 17:30:22 »

"JAAAAAAA!"
 Eurons Schwert blitzt durch die Luft Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Gewürfelt wurde 1d20 : 14, Endergebnis: 14
 Der Wolf versucht den Schlag irgendwie abzuwehren  Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Gewürfelt wurde 1d20 : 2, Endergebnis: 2

habe vergessen Schlagen 12+2
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« Antwort #26 am: 10. Dezember 2013, 17:32:51 »

Dem Hieb Eurons hat das Alphatier wenig entgegenzusetzen. Die Klinge reißt die Flanke des Tieres auf und es hüpft jaulend, knurrend blutend zurück. Die beiden Wölfe, die bis jetzt nur zugeschaut haben, scheinen überrascht und bereiten sich vor, ihren Rudelführer zu beschützen (übernächste Runde)
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« Antwort #27 am: 10. Dezember 2013, 17:40:11 »

[Uups hatte den Angriff auf mich voll überlesen - sry]
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« Antwort #28 am: 10. Dezember 2013, 18:05:09 »

[Uups hatte den Angriff auf mich voll überlesen - sry]
[Kein Problem]
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« Antwort #29 am: 10. Dezember 2013, 18:38:29 »

"May the light of Helia restore this warrior!" Hartwin shouts to the heavens as he places his hands on Brinwulf. His hands glow bright as the sun as he applies them to the bite wound.


 
Healing Hands 13 1d20 : 5, Endergebnis: 5
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« Antwort #30 am: 10. Dezember 2013, 20:57:01 »

Kurze Zusammenfassung:

Alphawolf: 14 Schaden
Wolf #1: (in einer Runde)
Wolf #2: (in einer Runde)

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« Antwort #31 am: 10. Dezember 2013, 20:59:07 »

Der Alphawolf, humpelnd und blutend, stürzt sich mit letzter Kraft auf Euron um sich zu rächen

 
Kloppe für Euron (13) 1d20 : 7, Endergebnis: 7


 
Euron will keine Kloppe (14) 1d20 : 15, Endergebnis: 15
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« Antwort #32 am: 10. Dezember 2013, 21:00:54 »

Der Alphawolf knurrt kurz und springt Euron an. Euron versucht zwar auszuweichen, dennoch kann die Pranke des Wolfs durch die Lederschienen dringen und eine klaffende Wunde reißen


Ihr seid dran!

[ ] E
[ ] F
[ ] H
[ ] W
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« Antwort #33 am: 10. Dezember 2013, 21:05:59 »

Da Fenryl als Elf sehr kalkuliert vorgeht und sein Jägerinstinkt ihm sagt, dass der Alpha wahrscheinlich mit dem nächsten Schlag von einem seiner Kameraden tot umfällt, zielt er auf einen der anderen beiden Wölfe (#1) und schiesst.
Schiessen 12 + 2 (Waffenbonus Langbogen) = 14
 
Gewürfelt wurde 1d20 : 20, Endergebnis: 20

Abwehr Wolf #1: 10
 
Gewürfelt wurde 1d20 : 16, Endergebnis: 16


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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #34 am: 10. Dezember 2013, 21:09:11 »

Beim spannen des Bogens aber bricht die Sehne. Fenryl flucht und kramt im Rucksack schnell nach einer Ersatzsehne. Das war ihm bisher noch nie passiert.
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Momo

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« Antwort #35 am: 10. Dezember 2013, 21:12:56 »

Dankbar für die Heilung nickt Brinwulf Hartwin zu.

Nachdem er sein Schwert zu schwungvoll gezogen hatte war es ihm aus der Hand geglitten. Jetzt bückt er sich danach und hebt es auf, um das nächste Tier würdiger zu empfangen.
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Dextolen

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« Antwort #36 am: 10. Dezember 2013, 21:39:01 »

"Morning sun burn the pain from this warrior's wounds!" Hartwin commands as he places his blazing palm on Euron.

 
Healing Hand 13 1d20 : 13, Endergebnis: 13
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« Antwort #37 am: 10. Dezember 2013, 21:40:09 »

"HAHA!!! Lady Helia is with us this morning!" he smiles

 :+1: :sp:  (Total 2 :sp:)
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paranoyze

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #38 am: 10. Dezember 2013, 23:31:05 »

Schreiend vor Wut und dem Arm mit Blut getränkt, springt Euron auf den Wolf zu und versucht ihm sein Schwert in den Schädel zu rammen
Wolftötung (14)
Gewürfelt wurde 1d20 : 10, Endergebnis: 10

Wolfwillnichtgetötetwerden
Gewürfelt wurde 1d20 : 3, Endergebnis: 3
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Darkriderus

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« Antwort #39 am: 11. Dezember 2013, 07:06:06 »

Der Wolf jault nochmals auf, jedoch kann er seine Pranke nicht mehr retten. Eurons Hieb schneidet glatt knapp unter dem Schulterblatt durch den linken Hinterlauf. Das Alphatier kann sich kaum noch aufrecht halten, knurrt jedoch unentwegt weiter.

Alpha-Wolf: 21 Schaden
Wolf1: 0 ( :kw5: 11,  :kw2: 8)
Wolf2: 0 (siehe oben)

Slayerpunkte

:sp:
W
:sp: :sp:
:sp: :sp:

(Für Slayerpunkte, siehe Zusammenfassung in "Ankündigung")
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #40 am: 11. Dezember 2013, 07:56:38 »

Der Alphawolf nimmt seine letzte Kraft zusammen und greift Brinwulf an:

 
Wolf geht mit 3 Pfoten auf euch los (13x0.75 (nur mehr 3 Pfoten) = ungefähr 10  1d20 : 2, Endergebnis: 2

 
Brinwulf hält entgegen! (17) 1d20 : 4, Endergebnis: 4


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« Antwort #41 am: 11. Dezember 2013, 07:58:12 »

Die beiden kleineren Wölfe stürmen beide auf Euron los. Der aber kann noch von Fenryl gewarnt werden, bevor sie ihn überraschen

 
Wolfi 1 FTW (11) 1d20 : 8, Endergebnis: 8

 
Euron gegen Wolfi1 (14) 1d20 : 3, Endergebnis: 3


 
Wolfi 2 FTW (11) 1d20 : 19, Endergebnis: 19

 
Euron gegen Wolfi2 (14) 1d20 : 3, Endergebnis: 3
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #42 am: 11. Dezember 2013, 11:53:03 »

Meine Runde ist fertig, ihr dürft :-)

[ ] F  :sp:
[ ] W
[ ] H  :sp: :sp:
[ ] E  :sp:
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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #43 am: 11. Dezember 2013, 11:59:40 »

Entschlossen, dem Alphatier den Rest zu geben holt Brinwulf aus:

 
Brinwulf Langschwert PW 14 1d20 : 12, Endergebnis: 12


 
Abwehr Alphawolf PW 10 1d20 : 7, Endergebnis: 7
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« Antwort #44 am: 11. Dezember 2013, 12:04:50 »

Das Alphatier ist zu langsam und die Klinge durchdringt den Hals und trennt den Kopf sauber vom Rumpf. Verängstigt bemerken die zwei kleineren Wölfe dies und scheinen leicht zurückzuweichen.
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« Antwort #45 am: 11. Dezember 2013, 12:41:36 »

Auch wenn die Wölfe gerade ein bisschen zurückgewichen sind, schwingt Euron sein Schwert und lässt es auf einen der zwei niederhageln

 :kw5: (14) 
Gewürfelt wurde 1d20 : 8, Endergebnis: 8

 :kw2: (idk) 
Gewürfelt wurde 1d20 : 12, Endergebnis: 12
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« Antwort #46 am: 11. Dezember 2013, 13:20:59 »

Hartwin calls on Helia's warmth another time to heal Euron's scratch.

 
healing hand 13 1d20 : 19, Endergebnis: 19
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« Antwort #47 am: 11. Dezember 2013, 13:28:52 »

Dem zurückweichenden Wolf trifft die Klinge nahe dem Schulterblatt, das sie kurzerhand eine blutende Wunde verpasst. Angsterfüllt laufen beide Wölfe winselnd davon...


EP 81/4 =~ 20EP für jeden.
EP: 81 x 3 / 4 =~ 61EP für jeden
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« Antwort #48 am: 11. Dezember 2013, 13:46:16 »

Brinwulf sieht den fliehenden Wölfen hinterher, rammt sein Schwert in den Boden und besieht sich die bereits z.T. durch Hartwins göttliche Magie geheilte Wunde in seinem Oberschenkel. Sie blutet nicht mehr, muss aber doch versorgt werden.

"Die Götter wollen mich wohl für meinen Übermut tadeln," wirft er grinsend in die Runde, nachdem er sich auf einen großen Stein gesetzt hat, und deutet auf den Riss in seiner Hose, dort wo der Wolf ihn erwischt hatte, "etwas weiter linksoben und das verdammte Biest hätte aus mir Brinwulf die Holde gemacht." Dabei kichert er erleichtert und beginnt sein Schwert zu reinigen.

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« Antwort #49 am: 11. Dezember 2013, 13:55:50 »

Euon wendet sich an den Priester "Danke für den versuch Hartwin, aber das ist nur ein Kratzer, lass gut sein" Nach diesen Worten schlendert Euron weiter zu dem Totem Alphawolf und schaut ihn sich genauer an.
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« Antwort #50 am: 11. Dezember 2013, 13:58:23 »

Euron schaut sich den ziemlich mitgenommenen Wolf genauer an. "Mehr als ein schönes, jedoch ziemlich löchriges Fell und einigen Zähnen wird hier nichts zu finden sein" schießt es ihm durch den Kopf
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« Antwort #51 am: 11. Dezember 2013, 14:32:07 »

"Ein stück Fell für ein Schulterstück und ein paar Fangzähne als Trophäe währen jedoch trotzdem nicht schlecht" denkt er sich.
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« Antwort #52 am: 11. Dezember 2013, 14:34:23 »

Euron würfelt auf GEI+VE

 
GEI+VE = 4+1 = 5 1d20 : 8, Endergebnis: 8
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« Antwort #53 am: 11. Dezember 2013, 14:34:57 »

Euron schnippelt zwar am Wolf rum aber er scheint einfach nicht weiterzukommen..
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« Antwort #54 am: 11. Dezember 2013, 14:43:36 »

Auch Fenryl starrt den toten Alphawolf an.
"Es wäre eine Schande so einen prächtigen Gegner einfach liegen zu lassen."
Fenryl murmelt ein kurzes Tiergebet in elbischer Sprache um die Seele des Tieres sicher ins Jenseits zu geleiten. Danach zückt er seinen Dolch und beginnt vorsichtig den Wolf auszuweiden.
"Mit etwas Glück sind die Sehnen noch ganz." brabbelt Fenryl vor sich hin.

Am Ende der Prozedur hat Fenryl mehrere große Streifen Fleisch die er in große Blätter einwickelt und in seinem Rucksack verstaut. Ebenso einen kleinen Becher voll Blut.
Grinsend dreht er sich um und sagt: "Heute Abend gibt es einen Festschmaus."
Und erwartungvoll reicht er den Becher voll Blut herum: "Ehre und Würde den wilden Tiergöttern."
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« Antwort #55 am: 11. Dezember 2013, 15:02:48 »

While the warriors clean the carcass, Hartwin goes around healing any who have even but a scratch. Outside the heat of battle it is easy to concentrate and the work is quickly done. 

"Well, those orcs are still out there, somewhere.  We should make good use of daylight and continue soon."  He says as takes a sip of his flask of whiskey, passing to anyone who would share.

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« Antwort #56 am: 11. Dezember 2013, 20:32:14 »

Brinwulf besieht sich die geheilte Wunde und nickt Hartwin anerkennend zu, "gute Arbeit mein Freund."

Etwas zweifelnd sieht er auf Fenryl's Becher mit Blut, "ich habe bei meinem Mannbarkeitsritual bereits Blut trinken müssen und keinen Gefallen daran gefunden. Einmal war genug denke ich! Aber auf das Festmahl freue ich mich schon." Dann greift er nach Hartwin's Whiskey und nimmt einen guten Schluck.

Während der starke Alkohol eine wohlige Wärme in seinem Magen ausbreitet betrachtet er seine neuen Gefährten erneut. Sie hatten nun im Feuer des Kampfes zusammen gestanden und gemeinsam geblutet. Jetzt wusste er das er sich auf sie verlassen konnten wenn es hart auf hart ging.

"Hartwin hat recht," erhebt er sich, "wir sollten weiter!"
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« Antwort #57 am: 11. Dezember 2013, 22:11:02 »

Als Brinwulf den Becher ablehnt besinnt sich Fenryl erst, dass er nicht unter seinesgleichen ist und seine Kameraden das Ritual wahrscheinlich nicht verstehen.
Fenryl kippt den Rest des Blutes weg und setzt nach seinem kurzen Unmut wieder sein freundliche Mine auf.
"Natürlich Brinwulf. Und Hartwin hat natürlich Recht, wir sollten weiter Richtung Turm ziehen."
Danach schaut Fenryl auf den Sonnenstand und zieht nochmals kurz die Karte aus seinem Rucksack um die genaue Richtung zu bestimmen.
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« Antwort #58 am: 12. Dezember 2013, 00:43:59 »

Als die Kameraden sich wieder auf den Weg machen wendet sich Euron an Fenryl "Das Wolfsblut hätte ich wohl gerne mit dir geteilt, jedoch schien es mir etwas zu aufdringlich ein Ritual eures Volkes auszuführen bevor ich es Überhaupt wahrnehme und den Grund kenne, das nächste mal währe ich höchst erfreut darüber diesen Brauch kennen zu lernen."

Dann wendet er sich an die gesamte Gruppe "Ich glaube wir sollten nicht ohne einen Plan angreifen, am besten währe es wenn wir nahe dem Orklager einen höhergelegenen Ort finden und von dort aus unseren Lieben Elfenspäher seine Arbeit machen lassen. Der Angriff bei Einbruch der Dunkelheit währe wahrscheinlich die Beste Option, einige werden schlafen, und wer Wache hält wird dies Wahrscheinlich im Licht des Feuers tun. Pfeile die aus der Dunkelheit kommen und blitzende Schwerter die im richtigen Moment aus den Büschen kriechen können den Unterschied zwischen Leben und Tod, Sieg oder Niederlage machen. Kraft alleine kann viel helfen aber bei einer gut durchdachten Taktik, entschuldige die Blasphemie, kann nichtmal der eingriff der Götter etwas machen." dabei schweift sein Blick kurz zu Hartwin.
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« Antwort #59 am: 12. Dezember 2013, 00:58:51 »

Hartwin takes another swig of his flask and shrugs.  "Don't forget our eyes, except for our elf, don't work at night.  Orc eyes do" 
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« Antwort #60 am: 12. Dezember 2013, 01:05:38 »

"Sie sehen vielleicht besser im Dunkeln als wir, jedoch werden wir im Schutz der kompletten Dunkelheit kommen und sie vom schein des Feuers beleuchtet sein, so hätten wir vielleicht die Zeit die Wachen auszuschalten bevor sie den Rest der Truppe alarmieren können. Du scheinst jedoch etwas mehr über Orks zu wissen, haltest du es also trotzdem nicht als eine gute Idee?" fragt Euron
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« Antwort #61 am: 12. Dezember 2013, 01:13:48 »

"I was on a ship years ago...and we were sent ashore to an island to fetch fresh water and fruit. There were wildorcs in the jungle. They used their vision as an advantage and raided our camps at night." Harvtin says as he shoulders his bag.
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« Antwort #62 am: 12. Dezember 2013, 07:33:11 »

"Ich bin kein Taktiker Euron also überlasse ich die Planung des Angriffes ganz Dir, aber wenn die Orks im Dunkeln sehen können," dabei nickt der Nordmann Hartwin zu, "würde ich sagen das uns der Vorteil der Überraschung wenig nutzt wenn sich Orks, die wir zuvor übersehen haben an uns anschleichen können, während wir vom Licht ihres Feuers geblendet sind."

"Außerdem ist Tarr mit den Mutigen und hasst jene die mit dem Dolch im Schatten lauern," fügt er nach kurzem Zögern noch hinzu, genau um sein mangelndes Geschick beim Schleichen wissend.

"Aber ich stimme zu, unserer wackerer Elf sollte die Gegend auskundschaften, ehe wir uns auf den Feind stürzen!"
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Darkriderus

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« Antwort #63 am: 12. Dezember 2013, 07:37:45 »

Fenryl schaut auf die Karte und entdeckt tatsächlich eine Änhöhe in der Nähe des zerstörten Elfenturms, das als Orklager dient, vielleicht 3 Stunden entfernt. Die Sonne steht zwar schon Im Zenit aber laut vorsichtiger Schätzung dürfte der Turm und dessen Anhöhe vor Einbruch der Nacht erreichbar sein - zügigen Schrittes
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« Antwort #64 am: 12. Dezember 2013, 11:56:31 »

"Dann sollten wir also noch bei Tageslicht angreifen, entscheidet ihr ob noch Heute oder ob wir für diese Nacht irgendwo ein Lager aufstellen sollten und erst Morgen angreifen."
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« Antwort #65 am: 12. Dezember 2013, 16:02:45 »

Fenryl zeigt auf die Karte und meint: "Am besten wäre es wahrscheinlich, wenn wir Heute noch fast die Orks erreichen. Ich könnte mich am Abend etwas ausruhen, mich dann in der Nacht anschleichen und die genauere Lage auskundschaften. Den Angriff halte ich am Morgengrauen für sinnvoll. Viele Orks werden noch schlafen und wir können trotzdem alle sehen. Mit etwas Glück könnten wir sogar mit der aufgehenden Sonne im Rücken angreifen. Zusätzlich halte ich eine Verwirrungstaktik für sinnvoll. Ich könnte von einem Baum aus mit dem Bogen angreifen und si zu mir locken, während ihr den Orks dann in den Rücken fällt. Was hält ihr davon?"
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« Antwort #66 am: 12. Dezember 2013, 16:32:40 »

"I defer to the group decision, but it's certainly cold out here" Hartwin says as he rubs his hands together.
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« Antwort #67 am: 12. Dezember 2013, 21:43:16 »

Brinwulf nickt Fenryl zu, "hmmm... klingt in meinen Ohren ganz vernünftig," scheint sich aber nicht ganz schlüssig zu sein. Unentschlossen sieht er zu Euron und wartet auf dessen Reaktion.

"Und gegen die Kälte helfen ein Schluck von Hartwins Schnaps und ein gutes Lagerfeuer," denkt er sich.
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« Antwort #68 am: 13. Dezember 2013, 00:45:47 »

"Ja werter Elf, deine Augen werden uns noch von grossen Nutzen sein. Lasst uns also weiter zur Anhöhe." Euron nickt Fenryl mit einem Lächeln zu und Begibt sich mit schnellem Schritt Richtung Anhöhe ohne abzuwarten bis die Anderem ihm folgen.
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Dextolen

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Antw:[Kapitel 2] Turm, Wald und noch mehr Bier
« Antwort #69 am: 13. Dezember 2013, 12:33:15 »

"That is the spirit!" Hatwin smiles and follows.
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Momo

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« Antwort #70 am: 13. Dezember 2013, 14:52:53 »

Brinwulf nickt versonnen. Er entscheidet sich dafür Schild und Helm nun vorerst nicht mehr abzulegen um für evtl. Hinterhalte gerüstet zu sein.

In Gedanken summt er leise die Melodie eines fjordinger Liedes, bei dem es um einen Wettstreit zwischen Hefrach, dem zornigen Herren der Meere, und Tarr, dem Siegvater, geht.

Dann beeilt er sich zu den anderen aufzuschliessen.
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Darkriderus

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« Antwort #71 am: 13. Dezember 2013, 16:24:04 »

Es ist knapp vor Sonnenuntergang als ihr auf der Anhöhe ankommt. Von dort aus hat man eine schöne Aussicht zum zerstörten Elfenturm. Man kann zwar nicht reinsehen jedoch schaut er von außen ruhig aus. Die Anhöhe selber ist eine kleine Lichtung. Man findet eine Lagerstelle, die jedoch so aussieht als wenn sie schon länger nicht mehr benutzt wurde.
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Dextolen

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« Antwort #72 am: 13. Dezember 2013, 16:54:29 »

Harwin waits silently for the elf's eyes to report. His mace grows cold in his hands so he sticks it in his belt and takes another sip of his flask. 
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« Antwort #73 am: 13. Dezember 2013, 17:52:58 »

Nach der Ankunft auf der Anhöhe deutet FEnryl seinen Kameraden sich in Dekung zu begeben und macht sich sofort auf zu einen kurzen Erkundungsschleichgang zum Elfenturm.
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« Antwort #74 am: 13. Dezember 2013, 18:16:19 »

Auch Brinwulf begibt sich so gut er kann in Deckung. Dennoch ist er ein wenig nervös: was wenn die Grünhäute ihren elfischen Freund entdecken? Konnten sie im Notfall schnell genug zu ihm stoßen um ihm zu helfen?

Vorsichtig lockert er das Schwert in der Scheide und kontrolliert ob der Riemen seines Helmes fest genug sitzt.
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« Antwort #75 am: 13. Dezember 2013, 18:59:00 »

Nachdem sich Fenryl eine grobe Übersicht über das Gelände verschafft hat schleicht er näher und umrundet langsam den Turm.
Er versucht die Orks zu erspähen.
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« Antwort #76 am: 14. Dezember 2013, 13:37:08 »

Unschlüssig was er jetzt tun soll beginnt Brinwulf Holz und Reisig für ein Lagerfeuer zu sammeln, damit sie das Wolfsfleisch rösten können.

Dafür geht er ein Stück des Weges zurück um nicht zufällig auf Grünhäute zu treffen und hält sich geduckt im Unterholz.
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« Antwort #77 am: 14. Dezember 2013, 13:49:45 »

Fenryl sieht zwar ein Lagerfeuer in der Ruine, zu seiner jedoch scharen sich 4 Goblins um das Feuer. "Wo sind die Orks?" schießt ihm durch den Kopf.
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« Antwort #78 am: 14. Dezember 2013, 20:41:55 »

Im Zuge dieser neuen Entwicklung entscheidet sich Fenryl sofort zu den Anderen zurückzukehren und die Lage zu besprechen.

Bei seinen Kameraden angekommen, erzählt Fenryl was er gesehen hat und wartet gespannt auf die Reaktion seiner Kumpane.

"Wie sollen wir weiter vorgehen?"
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« Antwort #79 am: 14. Dezember 2013, 21:14:21 »

"We should slay them to one man and question the last beast!" whispered Hartwin as he made a fist
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« Antwort #80 am: 14. Dezember 2013, 21:38:25 »

"Hartwin hat recht," denkt er sich während er leise sein Schwert aus der Lederscheide zieht, "wenn es nur einige Goblins sind und wir sie alle schnell und leise ausschalten können, sollte der Weg frei sein."

Er sieht in die Runde und nickt, bereit gegen die Grünhäute loszuschlagen.



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« Antwort #81 am: 15. Dezember 2013, 00:34:40 »

"I can't sneak into church, let alone into combat.  So you quiet types go first and I will race in afterward." Hartwin says shaking his mace.
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« Antwort #82 am: 16. Dezember 2013, 09:01:31 »

Als die Gruppe ihre Schlachtpläne vor dem Feuer schmieden wird es rasch dunkel. Der Wald wird immer stiller und man hört nur entfernt einige Wölfe heulen.
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« Antwort #83 am: 16. Dezember 2013, 17:29:00 »

Vorsichtig, um nicht zu viel Krach zu verursachen, schleicht Brinwulf sich, das Schwert in der Hand und wissend das die anderen an seiner Seite sind, an den Turm an. Er orientiert sich so gut es geht an den Stimmen der kleinen Grünhäute um herauszuhören wieviele es sind, ehe er hinein stürmt und versucht den nächsten von ihnen auf sein Schwert zu spiessen.
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« Antwort #84 am: 16. Dezember 2013, 17:53:49 »

Giving Brinwulf a few meters lead, as to not ruin his chances of stealth, Hartwin follows quietly, mace in hand - ready to attack should the goblins be alerted.
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Momo

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« Antwort #85 am: 16. Dezember 2013, 18:14:37 »

Schleichen PW 8

 
Bitte bitte bitte Daumendrück 1d20 : 13, Endergebnis: 13
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wulf

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« Antwort #86 am: 17. Dezember 2013, 17:50:41 »

Auch Fenryl schleicht hinterher und postiert sich hinter einem Baum von dem aus man die Goblins sehen kann. Er hat bereits einen Pfeil angelegt und wartet auf das Angriffssignal von Brinwulf.
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paranoyze

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« Antwort #87 am: 17. Dezember 2013, 23:24:57 »

Auch Euron schleicht sich an die goblins an
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Darkriderus

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« Antwort #88 am: 18. Dezember 2013, 18:50:39 »

Trotz den Lärm den Momo bei seinem "Schleichversuch" gemacht hat, sind die Goblins zu beschäftigt, zu trinken, zu schreien und zu feiern.

(Goblin laut Regelbuch, falls ihr angreift)
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Momo

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« Antwort #89 am: 18. Dezember 2013, 19:13:37 »

Brinwulf, kurz lauschend ob die Goblins ihn gehört haben, nähert sich geduckt dem Eingang des Turms von der Seite, immer darauf achtend das er Fenryl nicht in die Schussbahn gerät.

Dann springt er mit einem Satz hinein und versucht den ihm am nächsten stehenden Goblin mit seinem Schwert nieder zu strecken.
Angriff mit Langschwert PW 14 1d20 : 8, Endergebnis: 8
 
Abwehr Goblin PW 7 1d20 : 19, Endergebnis: 19
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Darkriderus

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« Antwort #90 am: 18. Dezember 2013, 19:18:43 »

Brinwulfs Stich durchdrang den Goblin nahe des Herzen, jedoch hält er sich unerklärlicherweise auf den Beinen.
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« Antwort #91 am: 18. Dezember 2013, 19:24:23 »

"For daylight's purity" Harwin grits his teeth and swings his mace at one of the goblins.

 
:kw5:12 1d20 : 6, Endergebnis: 6
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« Antwort #92 am: 18. Dezember 2013, 19:25:13 »

The blow hits home and the goblin tries to roll with the force of it.

 
:kw2: 1d20 : 5, Endergebnis: 5
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Darkriderus

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« Antwort #93 am: 18. Dezember 2013, 20:04:28 »

Defense Goblin (7)

 
TEXTFELD 1d20 : 8, Endergebnis: 8
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« Antwort #94 am: 18. Dezember 2013, 20:05:17 »

Der Schlag mit Hartwins Knüppel trifft den Schädel und man hört ein Knacken. Der Goblin sinkt getroffen zu Boden
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« Antwort #95 am: 19. Dezember 2013, 16:51:11 »

Nachdem Fenryl endlich sicher sein kann keinen seiner Kollegen zu treffen schießt er.

 
Gewürfelt wurde 1d20 : 16, Endergebnis: 16
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« Antwort #96 am: 19. Dezember 2013, 16:52:10 »

 :kw6: = 14
Doch im letzten Moment zieht der Goblin unglücklicherweise den Kopf ein.
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Darkriderus

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« Antwort #97 am: 19. Dezember 2013, 17:21:26 »

Brinwulf, kurz lauschend ob die Goblins ihn gehört haben, nähert sich geduckt dem Eingang des Turms von der Seite, immer darauf achtend das er Fenryl nicht in die Schussbahn gerät.

Dann springt er mit einem Satz hinein und versucht den ihm am nächsten stehenden Goblin mit seinem Schwert nieder zu strecken.
Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Angriff mit Langschwert PW 14 1d20 : 8, Endergebnis: 8  Dieses Ergebnis wurde möglicherweise manipuliert!
Abwehr Goblin PW 7 1d20 : 19, Endergebnis: 19

i fucked up, der schlag hat den goblin schon getötet :-)  dh 1 down, 1 verletzt
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« Antwort #98 am: 20. Dezember 2013, 21:43:22 »

Frage:
Wollen wir den anderen eigentlich ausfragen oder sollen wir in töten?
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Momo

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« Antwort #99 am: 20. Dezember 2013, 22:49:14 »

OT: Sind ja vier Goblins - zwei können wir noch niederstrecken - aber einen sollten wir übrig lassen um ihn auszufragen !
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« Antwort #100 am: 23. Dezember 2013, 18:16:41 »

dan schlagen wir mal den goblin UYAAAH!

 (14)
Gewürfelt wurde 1d20 : 8, Endergebnis: 8
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« Antwort #101 am: 10. Januar 2014, 15:45:30 »

Hartwin swings at one of the remaining goblins
 
:kw5:12 1d20 : 11, Endergebnis: 11
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« Antwort #102 am: 10. Januar 2014, 15:46:31 »

Hitting the goblin very hard "HA, HA foul creature of darkness The sun's light is blinding, as is my mace!"
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« Antwort #103 am: 14. April 2014, 18:03:29 »

Würfeltest
'' ist kein gültiger Wurf!
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