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Autor Thema: Charaktere  (Gelesen 9894 mal)

Darkriderus

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« am: 06. Dezember 2013, 12:06:11 »

Hallöle! Postet hier mal euren Charakter inklusive kleiner Story (4 Zeilen?). Macht ihn bitte mit diesen PDF (dungeonslayers.net/download/kalender2013/051213Vorgeschichte.pdf). Lasst euch gehen!

Sonderregeln: Man darf bis zu 25G ausgeben.

LG
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"Ich hab immer meine Würfel bei mir. Wenn ich mal draußen auf der Straße ausrutsche und hinfalle, kann ich gleich meinen Schaden auswürfeln."

Momo

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« Antwort #1 am: 06. Dezember 2013, 14:13:21 »

Brinwolf Borwindson
Fjordinger-Krieger

Vorgeschichte
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Charakterbogen
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Bild
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Dextolen

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Antw:Charaktere
« Antwort #2 am: 06. Dezember 2013, 20:49:01 »

Name: Hartwin
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Stufe: 1.  XP: 35

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Coming from a wartorn community, Hartwin was orphaned when both his mother and father went off to battle and were killed. He was sold into bonded service aboard a ship for a time and rescued by a Helia priest who took him under his wing. He became an acolyte and his rough upbringing made him well suited to crusader type work against the forces of darkness.

He tries to bring Helia's peace and warmth to situations, but can also bring her burning retribution.

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wulf

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Antw:Charaktere
« Antwort #3 am: 07. Dezember 2013, 12:58:31 »

Name:      Fenryl
Volk:      Elf (Nachtsicht, Leichtfüßigkeit, Unsterblich)
Klasse:      Späher

Eltern:      Elfenjäger (WG: Tierkunde)
Kindheit:   Kind der Wildnis (Heimlichkeit)
Erwachsener:   Jäger (Jäger)

KÖR 8      AGI 8      GEI 4
ST 1      BE 2      VE 1
HÄ 2      GE 4      AU 0

 :kw1: Lebenskraft   20
 :kw2: Abwehr         10+2
 :kw3: Initiative      10 (+1 bei Angriff mit Dolch)
 :kw4: Laufen      5
 :kw5: Schlagen      9
 :kw6: Schießen      12+2
 :kw7: Zaubern      4
 :kw8: Zielzauber      8

Talente:
WG: Tierkunde 1   (+3 auf Proben)
Heimlichkeit 1   (+2 auf Proben: Leise sein, Verbergen, heimliche Handlungen)
Jäger 1         (+2 auf Proben: Spuren lesen, Wild jagen, Richtung finden)

Ausrüstung:
Langbogen WB+2
Lederpanzer PA+1
Lederschienen PA+1
Dolch
4 Heilkraut
4 Gold

Startausrüstung DS4:
Feuerstein & Zunder
Wasserschlauch
2 Heilkraut
Decke
Rucksack

Vorgeschichte:
Als Sohn zweier Waldläufer wurde Fenryl mit 14 Jahren für 4 Jahre in der Wildnis ausgesetzt um sich selbst und den Wald kennenzulernen.
Als er mit 18 als erwachsener Mann zurückkehrt muss er feststellen, dass sein Heimatdorf in Schutt und Asche liegt. Es muss schon ein oder zwei Jahren vor seiner Rückkehr passiert sein.
Nachdem Fenryl in einem nahen Zwergendorf erfährt, dass Menschen für die Schandtat verantwortlich waren und es keine Überlebenden gab, reist er umher und sucht nach den Verantworlichen um sich zu Rächen.
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paranoyze

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Antw:Charaktere
« Antwort #4 am: 07. Dezember 2013, 20:55:09 »

Name:     Euron
Volk:       Mensch
Klasse:    Krieger

Stufe: 1
EP: 86


Eltern:  Verarmte Adelige (WG: Etikette)
Kindheit:  Schiffsjunge (WG: Seefahrt)
Erwachsener: Söldner (WG: Kriegskunst)

KÖR 8 AGI 8 GEI 4
ST 4    BE 1    VE 1
HÄ 2   GE 2    AU 0

 :kw1: Lebenskraft  20
 :kw2: Abwehr        11 + 3
 :kw3: Initiative      9
 :kw4: Laufen         5
 :kw5: Schlagen     12 +2 (oder initiative +1)
 :kw6: Schießen     10
 
Talente:
  • WG: Etikette
  • WG: Seefahrt
  • WG: Kriegskunst
  • Charmant I
  • Einstecker I

Ausrüstung:
Bastardschwert(Schwert, lang) WB+2
Dolch (Initiative +1)
Kettenpanzer PA+2
Lederschienen PA+1
2 Gold

Startausrüstung DS4:
Feuerstein & Zunder
Wasserschlauch
2 Heilkraut
Decke
Rucksack

Vorgeschichte:
Als Sohn von Adeligen geboren, mit 10 Jahren als Schiffsjunge verkauft, weil die Familie in Ungunst geriet und Verarmte. Als das Schiff auf dem er Dienst leistete von "Piraten" überfallen wird, und er das erste mal seine Hände mit Blut verschmiert, entscheidet er sich sein Glück als Söldner zu erkämpfen. Mit 17 Jahren schafft er es endlich seine Freiheit zu erkaufen und beginnt seinen Dienst in einer kleinen Söldnertruppe. Seitdem sind 3 Jahre vergangen und er hat sich fast an die Spitze der Gruppe gekämpf, und ist jetzt davon überzeugt, dass er irgendwann seinen Adelstitel und das Land seiner Eltern zurückgewinnen kann.
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