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Autor Thema: Basic Dungeonslayers  (Gelesen 4878 mal)

Sphärenwanderer

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Basic Dungeonslayers
« am: 01. Dezember 2013, 17:19:16 »

Für das superschnelle Spiel oder als Quickstart-Guide mit Abenteuer gedacht. Ich versuche mal, die Regeln auf ein Grundgerüst herunterzubrechen. Es soll möglichst einfach sein und möglichst wenig Platz brauchen (also wenige Tabellen usw.)

Überlegungen:

- Keine Talente. Man spart sich ellenlange Listen. Stattdessen: 1 Spezialisierung/Stufe. Spezialisierungen geben Boni auf Würfelwürfe. Auf Kampfwerte+1, auf Fertigkeiten+2, auf Wissen +3. Jede Spezialisierung darf 3x gewählt werden.
- Keine LP. Stattdessen: Eine Eigenschaftssteigerung/Stufe
- Bei den Zaubern bin ich noch am Grübeln. Aber man kann sicher auch die Zauber auf einige wenige Grundtypen herunterbrechen. Jede Stufe darf 1 neuer Zauber der aktuellen oder einer niedrigeren Stufe gewählt werden.
- Rüstung: Es gibt nur noch Robe (Au+1), Leder(+1), Komposit(+2), Kette(+3, L-0,5), Platte(+4 L-1), keine Helme oder anderes Zeug. Schilde geben +1. Tragbar von Schwarzmagier bis Krieger jeweils eine Klasse höher. Schilde darf jeder tragen.
- Waffenreduzierung - Klein/schwach +1, Mittel +2, Zweihand +4.
- EP: Nach 3 EP steigt man eine Stufe auf. Jede Spielsitzung bekommt man 1, wenn man wenig geschafft hat, 2, wenn es ganz in Orndung lief und 3, wenn es sehr gut lief.

Meint ihr, das lässt sich so ganz gut machen? Noch weitere Vorschläge?

CK

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #1 am: 01. Dezember 2013, 18:22:33 »

Erinnert an DS2
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Greifenklaue

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #2 am: 01. Dezember 2013, 19:14:56 »

Hatte ich mich auch mal dran probiert, hielte das für durchaus sinnvoll!
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Dextolen

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« Antwort #3 am: 01. Dezember 2013, 23:40:46 »

I honestly think DS is basic enough - just right.  A trimmed down introductory version I guess.
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dragonorc

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #4 am: 02. Dezember 2013, 00:03:22 »

Finde auch, DS ist schon einfach genug...
Dann lieber... bei DS Bleiben und eine Default-Aufstiegsroute für den Quickstart festlegen, also:
Festes (einfaches aber effektives) Talent pro Stufe, damit hat man für eine Klasse mit einer Liste: Stufe, Welches Talent, alles erschlagen. Die Quickstart-Chars bleiben kompatibel, und man spart trotzdem an Komplexität.

Entsprechend geht es dann auch mit Zaubern: die sind vorgegeben pro Stufe und nach Klasse. Kein langes nachsehen und Aussuchen.

Naja, nur so eine Idee ;)
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What is dead can never die

avakar

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #5 am: 03. Dezember 2013, 13:38:14 »

Finde auch, DS ist schon einfach genug...
Dann lieber... bei DS Bleiben und eine Default-Aufstiegsroute für den Quickstart festlegen, also:
Festes (einfaches aber effektives) Talent pro Stufe, damit hat man für eine Klasse mit einer Liste: Stufe, Welches Talent, alles erschlagen. Die Quickstart-Chars bleiben kompatibel, und man spart trotzdem an Komplexität.

Ja, dann aber keine festen Vorgaben, sondern stark zusammengestrichene, kompatible Talentlisten. Am besten auf die Talente, die ausschliesslich der Klasse zur Verfügung stehen plus ein paar Standardtalente, die alle nutzen können:

Bspw:
 - Für alle: Ausweichen, Einstecker, Wahrnehmung, Wissensgebiet.
 - Krieger: Blocker, Kämpfer, Parade, Schnelle Reflexe.
 - Späher: Diebeskunst, Flink, Heimlichkeit, Schütze.
 - Heiler: Alchemie, Fürsorger, Manipulator, Runenkunde, Rüstzauberer.
 - Zauberer: Alchemie, Runenkunde, Wechsler.
 - Schwarzmagier: Alchemie, Feuermagier, Runenkunde, Wechsler.

Bei den Zaubern würde ich ein ähnliches Vorgehen wählen, und drei Standardzauber und pro Klasse jeweils drei typische Zauber zulassen. Ggf kann man sich auch eine Pyramide ausdenken, damit man Zauber unterschiedlicher Stufen auswählen kann.
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Sphärenwanderer

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #6 am: 03. Dezember 2013, 16:36:54 »

@avaker
Gute Idee. Die Aufwärtskompatibilität sollte schon gewährleistet sein.

Also auch keine EP-Änderungen, sondern einfache Richtlinien zur Vergabe. :)

Swiss~Saga

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #7 am: 03. Dezember 2013, 20:32:45 »

Finde ich auch gut so kann man wenn man das Spiel begriffen hat immernoch auf das komplette Regelwerk umsteigen.
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Ich mache keine Fehler ich stelle nur Minirätsel!


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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #8 am: 03. Dezember 2013, 20:48:48 »

Würd die Zauber vorgeben. Und dann immer nur 1 Zauber für die neue Stufe. Kein Zauber sollte dem Zauber einer anderen Klasse gleich sein und würde mit Absicht die Hei Zauber auf Zaubern auslegen und die Zau und Sch Zauber aauf ZielZauber bzw. vllt auf non-combat utility. Es bringt hier nichts beide "Skillpfade" pro ZAW anzubringen denn das sprengt einfach alles schon den Rahmen eines Basisspiels.

Wer mehr Auswahl/Komplexität bei der Zauberwahl möchte, der hat offenbar Blut geleckt und interessiert sich schon über die Basismechanismen hinaus für das Spiel und ist somit aber schon beim DS4 Regelwerk (ergo dem eigentlichen Spiel) und nicht mehr beim Basis-DS. Für ein Basisspiel bräuchte man auch nur die Talente und Zauber b9s Stufe 5. Erfahrungsgemäß sind das so die Level die man in 1 langen ersten Session schafft.
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Sphärenwanderer

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« Antwort #9 am: 03. Dezember 2013, 21:06:27 »

Bis Stufe 5 wäre auch mein Vorschlag gewesen. :)

Ich glaube, man könnte was wirklich gutes und einfaches auf ein paar A5-Seiten machen, das trotzdem komplett mit DS4 kompatibel ist. :)

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« Antwort #10 am: 04. Dezember 2013, 01:23:21 »

Ich glaube, man könnte was wirklich gutes und einfaches auf ein paar A5-Seiten machen, das trotzdem komplett mit DS4 kompatibel ist. :)

Denke ich auch. Recht sinnvoll wäre allein für SC folgende Bestandteile:

• 5 A5-Seiten Insta-Play-Chars (KRI, SPÄ, Hei, Zau, Sch)
• 3 A5-Seiten Talentoptionen (KRI, SPÄ, ZAW) Stufen 2-5
• 2 A5-Seiten Zauberkarten/boxen (Hei, Zau, Sch) Stufen 2-5
• 1 A5-Seite mit Ausrüstung, die man überall kaufen/finden kann,
hier könnte man auch gleich eine Slayerpunkt-Einsatz-Tabelle adden
____

Wären 11 Seiten und mir fällt gerade nicht ein, was man noch für SC bräuchte.
Den Rest würden Grundregeln und SL-Tools ausfüllen. Ich denke man könnte das
in ein 20-Seiten-Booklet locker reinbekommen (ggbf. sogar mit 1 Mini-A5-Dungeon).

Wer macht's?  ;)

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« Antwort #11 am: 04. Dezember 2013, 02:01:04 »

Das geht sicher noch kürzer. ;-) Mal sehen....

Dextolen

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« Antwort #12 am: 04. Dezember 2013, 02:01:08 »

I think equipment kits would be great. Standard gear for krieger, etc. Like CK did with his Tannberg campaign.
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Swiss~Saga

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« Antwort #13 am: 04. Dezember 2013, 08:00:24 »

Für die Equipment liste kanst du sicher mal alles über 20 Gold streichen
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« Antwort #14 am: 04. Dezember 2013, 12:05:09 »

Das geht sicher noch kürzer. ;-) Mal sehen....

Klar. Wenn du zu jedem Heftchen noch ein Vergrößerungsglas reinpackst....  ::)
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