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Autor Thema: Advanced Dungeonslayers  (Gelesen 5873 mal)

Sphärenwanderer

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Advanced Dungeonslayers
« am: 29. November 2013, 13:54:02 »

Wieder mal eine Sache, die wahrscheinlich zu viel Zeit zum Umsetzen kostet, aber sich vielleicht lohnen würde: Advanced Dungeonslayers. Man packt die zahlreichen Heldenklassen, Regeln zu Manövern, Fechten, neuer Ausrüstung, neuen Talenten und Zaubern, neuen Monstern usw. in ein Riesendokument.  ;D

Das müsste man dann wahrscheinlich in einzelne Bücher aufteilen, für Monster, Charaktere, etc., aber für den erfahrenen Slayer könnte sowas doch recht nützlich sein.

mad_eminenz

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Antw:Advanced Dungeonslayers
« Antwort #1 am: 29. November 2013, 13:57:16 »

coole Idee hau rein!  ;)
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Sphärenwanderer

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« Antwort #2 am: 29. November 2013, 14:05:19 »

Hehe, beizeiten.

Wir müssten vielleicht noch klären, welche Erweiterungen rein sollten. Es soll ja nicht ganz planlos verlaufen, sondern alles soll möglichst ohne Knirschen zusammenarbeiten. Und das mit möglichst wenig neuen Sub-Regelmechanismen.

mad_eminenz

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« Antwort #3 am: 29. November 2013, 14:10:40 »

Hehe, beizeiten.

Wir müssten vielleicht noch klären, welche Erweiterungen rein sollten. Es soll ja nicht ganz planlos verlaufen, sondern alles soll möglichst ohne Knirschen zusammenarbeiten. Und das mit möglichst wenig neuen Sub-Regelmechanismen.

du meinst das wirklich Ernst, du Wahnsinniger! :o
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« Antwort #4 am: 29. November 2013, 14:20:26 »

Praktisch eine Alphaversion von DS5 fürs generelle Playtesten. Fänd ich gut.
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Sphärenwanderer

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« Antwort #5 am: 29. November 2013, 14:41:35 »

Zitat
du meinst das wirklich Ernst, du Wahnsinniger! :o
;D

Lasst uns mal sammeln, was alles rein sollte.  :)

Mehr Rassen
Erweiterter Rassenbaukasten
Alternative Waffenliste? (auf jeden Fall mehr Waffen. ^^)
Talent: Fechten
Kulturtalente (Zumindest irgendeine Regelung in der Art)
Heldenklassen: Barde,
Mehr Monster
Enfache Erfahrungsoption für Monster
Kampfoptionen: Manöver, Trefferzonen (ähnlich GS)
Kräuter
Neue Zauber
Bündel Optionalregeln: Mana

mad_eminenz

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« Antwort #6 am: 29. November 2013, 14:48:51 »

- Monsterbaukasten
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- neue Zauberklasse PSI
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« Antwort #7 am: 29. November 2013, 14:58:59 »

Geil!


ADS!
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Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen f?r sch?ne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

mad_eminenz

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« Antwort #8 am: 29. November 2013, 15:12:12 »

oder ADHS Advanced Dungeon Hyper Slayers
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Whisp

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« Antwort #9 am: 29. November 2013, 15:17:00 »

hehe :)

Immer ran!
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Dextolen

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« Antwort #10 am: 30. November 2013, 01:17:30 »

or at least a collection of optional rules (or modules) that you can add to make your game more complex IF YOU WISH.  DS simplicity is what I love about it.
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Greifenklaue

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« Antwort #11 am: 30. November 2013, 09:33:40 »

Dextolen, ganz recht, optional ist gut!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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« Antwort #12 am: 30. November 2013, 11:43:25 »

Die Frage ist nur, ob das ein Regelkompendium werden soll, oder lediglich eine solide DS4-Revision (also DS4.5).

Für letzteres muss man eigentlich die Hauptmechaniken aufpolieren, v.a. Balancing ausbessern (ZAW), Talente feintunen.
Für ersteres kann man natürlich jeglichen Müll zusammentragen, unter der "Optionale Regeln"-Prämisse.
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« Antwort #13 am: 30. November 2013, 11:53:04 »

Ich dachte an ersteres. Letzteres würde ich auch gerne irgendwann mal machen (Bin eh ein kleiner Balancing-Faschist), wäre mir aber gerade zuviel Aufwand.

Edit: Genau andersrum wars.  ;D

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« Antwort #14 am: 30. November 2013, 12:11:34 »

Dann würde ich dir vorschlagen, vielleicht eine komplette Revision für Stufen 1-8 in Erwägung zu ziehen.

Das ist eigentlich der wichtigste Teil. Zum einen werden diese Stufen am häufigsten gespielt. Zum anderen kann man es relativ gut playtesten. Auf die Grundmechaniken (Proben/Zauber/Talente) hat man bereits auf den niederen Stufen Zugriff, es ist also (vorerst) gar nicht nötig alles bis Stufe 20 zu überarbeiten.
___

Nur so als Anregung ;)

 
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Sphärenwanderer

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« Antwort #15 am: 30. November 2013, 12:13:42 »

Ich habs mal gedited. Ich meinte genau das Gegenteil.  ;D

Also fürs Erste nur ein Erweiterungskompendium, Revision wäre mir gerade zu aufwändig.

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« Antwort #16 am: 30. November 2013, 12:18:16 »

Achso. Schade  :)
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« Antwort #17 am: 30. November 2013, 12:44:22 »

Für ersteres kann man natürlich jeglichen Müll zusammentragen, unter der "Optionale Regeln"-Prämisse.
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« Antwort #18 am: 30. November 2013, 12:51:33 »

Für ersteres kann man natürlich jeglichen Müll zusammentragen, unter der "Optionale Regeln"-Prämisse.
Wenn es eins nahezu nicht in DS gibt, dann ist das Müll ...

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« Antwort #19 am: 01. Dezember 2013, 23:11:05 »

Die Idee ist Cool. Ich schau, was ich beisteuern kann.
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Tinnu-Faroth

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« Antwort #20 am: 11. August 2015, 12:55:28 »

Existiert dieses Projekt noch oder ist es im Sande verlaufen? Ist nämlich prinzipiell ziemlich cool. Am Ende des Tages würde es zudem eine super Übersicht über die möglichen Module.
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« Antwort #21 am: 11. August 2015, 15:37:05 »

Nein, leider nicht.
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