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Autor Thema: Basic Dungeonslayers  (Gelesen 2972 mal)

Sphärenwanderer

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #15 am: 04. Dezember 2013, 15:14:21 »

Keineswegs... Du wirst ja sehen. ;-)

Ich wollte eh mal A8 Charakterblätter erstellen.

MH+

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #16 am: 04. Dezember 2013, 15:27:16 »

Ich wollte eh mal A8 Charakterblätter erstellen.

Kurzsichtslayers. Na geilon ;)
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Detritus

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #17 am: 04. Dezember 2013, 15:54:35 »

Ich wollte eh mal A8 Charakterblätter erstellen.

Kurzsichtslayers. Na geilon ;)
Solange er nicht Mikrofilm anstrebt...  :-\
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Swiss~Saga

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #18 am: 04. Dezember 2013, 16:05:04 »

Na mich nimmt wunder welche Auflösung dein Drucker und dein Computer haben^^
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Sphärenwanderer

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #19 am: 04. Dezember 2013, 16:26:47 »

 ::) Eher so im Stil der Monsterstatblocks,  ähnlich der Grundbox.

MH+

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #20 am: 04. Dezember 2013, 19:29:36 »

::) Eher so im Stil der Monsterstatblocks,  ähnlich der Grundbox.

Könntest ja auch ein "Pocketslayers" in reinem Kartenformat überlegen.

Zum Spielstart sucht sich jeder Spieler aus dem Charakter-Deck ein paar Karten:

• 1 Stufe-1-Karte (KRI 1, SPÄ 1, Hei 1, Zau 1, Sch 1 – Kampfwerte mit Startausrüstung)
• 1 von 2 Beute-Karten (Backpack-Ausrüstung / Ausrüstung die später vom Char eingekauft werden kann)
• 1-2 Talentkarten (pro Charakter max. 5 versch. Talentkarten mit Checkbox für TR)
• 1 Zauberkarte (pro Charakter 5 versch. Zauberkarten, style-passende von Stufe 1-5)

Beim Stufenaufstieg grapscht man sich dann:

• 1 Aufstiegskarte (Blanko-Statkarte; Neue Werte werden eingetragen, für Stufen 2-5)
• ggbf 1 neue Talentkarte / ggbf 1 Zauberkarte

Der Spielleiter hat dann ein SL-Deck mit Regelkarten, SP-Liste-Karte,Handelskarten (D,K,G),
Beutekarten (Beutetabellen) usw. usw. – Kann sich jeder dann modular / individuell selbst
zusammenstellen.
____

Nur so ein Gedanke. Würde am besten funzen wenn alle Karten laminiert wären (und/oder in
Hüllen), dann kann man mit wet-erase markern abchecken, eintragen und alles wieder neu
verwenden. Die Karten dann im Nachhinein auf einen DS4-Charbogen zu übertragen dauert
auch keine Ewigkeit. Am besten natürlich versch. Kartentypen in versch. Farben und dann
noch 2-3 NSC Karten und 1-3 Aufhänger-Karten für Plothooks mit kurzen Monster und Beute
Referenzen usw.
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Dextolen

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« Antwort #21 am: 04. Dezember 2013, 20:16:55 »

^^^I like this ^^^
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dragonorc

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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #22 am: 04. Dezember 2013, 20:19:25 »

Kartenformat:

Eigentlich coole Idee.
Aufstieg geht dann über Talentkarten ...
Eigenschaftssteigerung würde ich über Marker machen, die man sammelt.
Und Stufenmarker sammeln.

Kartendecks für die Monster... da kann man da sogar mischen für Zufallsbegegnungen...

:D

Sind wir dann schon bei A8? Das müsste doch in der Region ungefähr liegen ;)
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What is dead can never die

MH+

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« Antwort #23 am: 04. Dezember 2013, 20:42:07 »

Wie das Pathfinder Card Game.

Nur eben 100 Mal simpler und mindestens 1000 Mal besser :D
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Swiss~Saga

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« Antwort #24 am: 05. Dezember 2013, 07:46:32 »

Ne kartenversion für in den hosensak wäre echt praktisch^^
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Backalive

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« Antwort #25 am: 05. Dezember 2013, 08:10:39 »

Könntest ja auch ein "Pocketslayers" in reinem Kartenformat überlegen.

Dad wäre ein guter Ansatz.  :thumbup:

Eine Dungeonslayers-light-Version denke ich ist nicht notwendig. Die Regeln im GRW sind einfach und kompakt, ein Charakter schnell erstellt (dann eben ohne Kulturtalente) und somit auch ein sofortiges losspielen möglich.

Außerdem ist ein DS-light schon mal diskutiert worden.
Wenns einer noch leichter will, könnte er ja auch auf DS3 oder so zurückgreifen, aber ich denke, einfacher in seiner Komplexität geht kaum noch.
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Mark Twain

Swiss~Saga

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« Antwort #26 am: 05. Dezember 2013, 08:17:56 »

Ist ds 3 wirklich so viel einfacher?
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Antw:Basic Dungeonslayers
« Antwort #27 am: 05. Dezember 2013, 10:46:44 »

Dafür ist DS nicht unbedingt das richtige System mit den vielen kleinen festen Boni und den sich ändernden Eigenschaften.

Mal davon abgesehen hatte ich auch vor irgendwann mal fertig zu werden. ;-)

Dass DS4 schon einfach und kurz genug wäre kann ich nicht bestätigen (zumindest wenn der SL die Regeln auch noch lesen muss). Und mir ging es ja um ein Schnupperpaket. Aber ich denke, ich habe jetzt die Richtung, in die es gehen wird. :-)