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Autor Thema: GS - Errata  (Gelesen 168553 mal)

Greifenklaue

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Antw:GS - Errata
« Antwort #30 am: 25. August 2013, 22:50:14 »

S. 219/220 bei den Kulturen tauchen diverse Talente auf, die in GS nicht (aber bei DS) auftauchen!?
Hatte ich schon geschrieben.  ;)
Alles klar, hatte es beim Sichten hier wohl übersehen.

Eingach aus DS übernehmen!?
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Blakharaz

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Antw:GS - Errata
« Antwort #31 am: 25. August 2013, 23:02:03 »

Wildnisleben ist das Talent Jäger, Vertrauter meint das GS-Talent Treuer Begleiter.
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Blakharaz

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Antw:GS - Errata
« Antwort #32 am: 29. August 2013, 13:32:00 »

Leider hat der Fehlerteufel auch in den Heldenklassen einige Unklarheiten versteckt. Ich hab auch gleich noch ein paar der schon bearbeiteten Fehler dazugepackt, da hat man dann alle auf einen Blick. In rot geschriebenes hat Whisp schon in der Errata korregiert.

https://www.dropbox.com/s/i82dc56js46s8hx/Unklarheiten%2C%20Heldenklassen.pdf
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Whisp

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Antw:GS - Errata
« Antwort #33 am: 29. August 2013, 22:28:28 »

Danke für die Korrektur. Ich werde in den nächsten Tagen mal alle Errata zusammenfassen und die Datei updaten.

Zum einen stimmt es mich ärgerlich, dass es doch einige Ungereimtheiten gibt, zum anderen bin ich aber froh, dass das Basiswerk so gut funktioniert, dass es keinen Fehler im Grundkonzept gibt, der das System zum Kollabieren bringt.

Ich hoffe jedenfalls, dass es einfach Spaß macht, es zu spielen.

Viel wichtiger als der Regelwerk ist mir aber die Kongruenz im Gammazoikum und der Welt, die ich hiermit beschreibe.
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Blakharaz

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Antw:GS - Errata
« Antwort #34 am: 29. August 2013, 23:26:55 »

Sobald die Errata da ist, packe ich die dann auch gleich noch in mein Talentwerk mit rein.

So wirklich schlimme Fehler waren jetzt ja auch keine dabei, nur eine etwas größere Anzahl an Unklarheiten u.ä. das kenne ich von anderen Regelwerken auch durchaus schlimmer, wo sich Regeln auch mal direkt widersprechen.

Spaß machen tut es auf jeden Fall.  ;)
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Antw:GS - Errata
« Antwort #35 am: 30. August 2013, 20:49:43 »

Sobald die Errata da ist, packe ich die dann auch gleich noch in mein Talentwerk mit rein.

So wirklich schlimme Fehler waren jetzt ja auch keine dabei, nur eine etwas größere Anzahl an Unklarheiten u.ä. das kenne ich von anderen Regelwerken auch durchaus schlimmer, wo sich Regeln auch mal direkt widersprechen.

Spaß machen tut es auf jeden Fall.  ;)

Also Hut ab! Du bist echt ein aufmerksamer Leser! Wenn ich mal was Neues habe! Könnte ich dir das ganze mal zur Ansicht schicken?
Und ich habe deine Begegnungstabelle nicht vergessen! Ich schwimme allerdings gerade etwas im MGQ Sumpf! Aber da kehrt bestimmt die Tage mal etwas Normalität ein und dann mach ich dir die Tabelle fertig! (Ist ja nicht viel Arbeit, und ich wollte sie noch mit ein zwei Illus verschönern!)
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Blakharaz

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« Antwort #36 am: 30. August 2013, 20:59:03 »

Also Hut ab! Du bist echt ein aufmerksamer Leser! Wenn ich mal was Neues habe! Könnte ich dir das ganze mal zur Ansicht schicken?
Und ich habe deine Begegnungstabelle nicht vergessen! Ich schwimme allerdings gerade etwas im MGQ Sumpf! Aber da kehrt bestimmt die Tage mal etwas Normalität ein und dann mach ich dir die Tabelle fertig! (Ist ja nicht viel Arbeit, und ich wollte sie noch mit ein zwei Illus verschönern!)
Klar, kannst du mir das dann zum Durchschauen schicken.  ;) Hab mir schon gedacht, dass das MGQ bei dir zur Zeit viel Zeit verschlingt.
Illus fänd ich schön. :)
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Antw:GS - Errata
« Antwort #37 am: 04. September 2013, 00:32:19 »

Bei den Verschnaufen-Regeln müsste noch das Zeichen hin, dass die Regeln von DS abweichen. In DS erhält man nur die Hälfte des letzten im Kampf erlittenen Schadens (sprich: Angriffs) zurück, nicht die Hälfte des Gesamtschadens des letzten Kampfes.

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« Antwort #38 am: 04. September 2013, 09:57:07 »

Bei den Verschnaufen-Regeln müsste noch das Zeichen hin, dass die Regeln von DS abweichen. In DS erhält man nur die Hälfte des letzten im Kampf erlittenen Schadens (sprich: Angriffs) zurück, nicht die Hälfte des Gesamtschadens des letzten Kampfes.
Das ist doch eigentlich in DS auch so, dass sich Verschnaufen auf den gesamten Schaden des letzten Kampfes bezieht. Jedenfalls verstehe ich den Text so.  ???
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« Antwort #39 am: 04. September 2013, 13:33:33 »

Bei den Verschnaufen-Regeln müsste noch das Zeichen hin, dass die Regeln von DS abweichen. In DS erhält man nur die Hälfte des letzten im Kampf erlittenen Schadens (sprich: Angriffs) zurück, nicht die Hälfte des Gesamtschadens des letzten Kampfes.
Das ist doch eigentlich in DS auch so, dass sich Verschnaufen auf den gesamten Schaden des letzten Kampfes bezieht. Jedenfalls verstehe ich den Text so.  ???
Dazu hat CK extra mal eine Klarstellung geschrieben, leider finde ich sie auf Anhieb nicht...

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« Antwort #40 am: 04. September 2013, 14:39:50 »

Bei den Verschnaufen-Regeln müsste noch das Zeichen hin, dass die Regeln von DS abweichen. In DS erhält man nur die Hälfte des letzten im Kampf erlittenen Schadens (sprich: Angriffs) zurück, nicht die Hälfte des Gesamtschadens des letzten Kampfes.
Das ist doch eigentlich in DS auch so, dass sich Verschnaufen auf den gesamten Schaden des letzten Kampfes bezieht. Jedenfalls verstehe ich den Text so.  ???
Dazu hat CK extra mal eine Klarstellung geschrieben, leider finde ich sie auf Anhieb nicht...
Ok, die Klarstellung hab ich dann noch nicht gesehen.
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« Antwort #41 am: 04. September 2013, 15:05:15 »

Bei der Jagdflinte steht WB+4, bei den Zivilisten-Gegnern hat sie aber nur WB+3.

Die leichte Pistole von Leo Greif (Archetyp) hat WB+3, sollte aber WB+2 haben.

Sikara (Archetyp) hat 2 Eigenschaftspunkte zuwenig (habe ich evtl. schon erwähnt)

Liv die Füchsin: Pumpgun muss GA-4 haben, nicht -2

Ini und GA-Angaben fehlen bei den Archetypen bei fast allen.

Soll Goren Prim wirklich Standhaft als Talent bekommen? Das ist erst dann nützlich, wenn man bereits Demontieren auf III hat, sonst sind es verschwendete Punkte

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« Antwort #42 am: 05. September 2013, 16:23:34 »

Der Hammer von Goren (Archetyp) hat wb+4, ga-4 statt wb+3 ini-4 wie ein normaler Vorschlaghammer.

Der Sonicblaster von Valkyria hat auch falsche Werte

Die Pumpgun von Arkturus hat nur WB+3 statt +6 und er hat nur 1 Magazin statt den 10, die Lif hat.

In der Talenttabelle auf S. 14 fehlt Schütze beim Streuner als 1.-stu´figes Talent! Das ist in meinen Augen ziemlich wichtig!

Whisp

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« Antwort #43 am: 05. September 2013, 19:26:16 »

Bei der Jagdflinte steht WB+4, bei den Zivilisten-Gegnern hat sie aber nur WB+3.

Die leichte Pistole von Leo Greif (Archetyp) hat WB+3, sollte aber WB+2 haben.

Sikara (Archetyp) hat 2 Eigenschaftspunkte zuwenig (habe ich evtl. schon erwähnt)

Liv die Füchsin: Pumpgun muss GA-4 haben, nicht -2

Ini und GA-Angaben fehlen bei den Archetypen bei fast allen.

Soll Goren Prim wirklich Standhaft als Talent bekommen? Das ist erst dann nützlich, wenn man bereits Demontieren auf III hat, sonst sind es verschwendete Punkte

Die Waffen sind teilweise modifziert und/oder beschädigt, daher habe sie teilweise andere Werte. Zugegeben, es steht nicht dabei wie sie modifziert sind. Bei Bedarf einfach die Waffen gegen die aus der Liste austauschen.

Wieso ist Standhaft erst nützlich, wenn man Einstecker auf III hat (Demontieren ist Einstecker, siehe Errata) ?
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Antw:GS - Errata
« Antwort #44 am: 05. September 2013, 19:58:10 »

Zitat
Wieso ist Standhaft erst nützlich, wenn man Einstecker auf III hat (Demontieren ist Einstecker, siehe Errata) ?
Es macht überhaupt keinen Sinn, sich das Talent vorher zu kaufen. Durch Einstecker erhält man 3 zusätzliche LK (die Bewusstlosigkeitsschwelle steigt also von der anderen Seite an, was das Sterberisiko zusätzlich senkt) und zusätzlich wird man resistenter gegen Umwelteinwirkungen. Da man sich beides als Kulturtalent kaufen kann, wäre es dämlich, Standhaft statt Einstecker zu nehmen, da das Standhaft sozusagen im Einstecker schon drin steckt (und dazu gibt es die weiteren Vorteile).

Zumindest der Vorschlaghammer lässt sich allerdings nicht so modifizieren, dass er GA-4 und keinen Ini-Malus macht...