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Autor Thema: GS - Errata  (Gelesen 168257 mal)

Blakharaz

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« Antwort #15 am: 12. August 2013, 09:48:30 »

Andere Frage: Man steigert Eigenschaften, auf die bei Erschaffung bei Spezies und Klasse ein Bonus vergeben wurde, verbilligt für 2 EP. Was passiert, wenn man beide Boni auf die gleiche Eigenschaft legt? Entfällt der Vorteil dann einmal? Bei DS ist das ja nicht gekoppelt, sondern nur durch die Klasse definiert.
An die Frage hänge ich mich nochmal dran: Wie sieht das denn bei den Hulks aus? Dürfen die dann 3 Eigenschaften günstiger steigern? (ich vermute mal ja).
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Sir Slayalot

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« Antwort #16 am: 12. August 2013, 11:26:47 »

Auf S.216 unter Unwald: Statt "Slovenien" "Slowenien", "Tschechien" ist gebräuchlicher als "Tschechei" und die Slowakei fehlt, müsste laut Karte aber zum Unwald gehören.
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Blakharaz

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« Antwort #17 am: 12. August 2013, 20:45:54 »

S.52 Impulsschaden: Gelingt der Abwehrwurf, wird der Impulsschaden um das Würfelergebnis reduziert.
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Whisp

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« Antwort #18 am: 12. August 2013, 21:21:07 »


Andere Frage: Man steigert Eigenschaften, auf die bei Erschaffung bei Spezies und Klasse ein Bonus vergeben wurde, verbilligt für 2 EP. Was passiert, wenn man beide Boni auf die gleiche Eigenschaft legt? Entfällt der Vorteil dann einmal? Bei DS ist das ja nicht gekoppelt, sondern nur durch die Klasse definiert.

Wenn beide Boni auf der gleichen liegen: Pech gehabt;)
Ist also taktisch eher unklug...
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Whisp

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« Antwort #19 am: 12. August 2013, 21:21:55 »

Auf S.216 unter Unwald: Statt "Slovenien" "Slowenien", "Tschechien" ist gebräuchlicher als "Tschechei" und die Slowakei fehlt, müsste laut Karte aber zum Unwald gehören.

Ja gut ich hab die Slowakei halt mal unter Tisch fallen lassen. genau wie Lichtenstein und Co... ;)

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Whisp

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« Antwort #20 am: 12. August 2013, 21:22:41 »

An die Frage hänge ich mich nochmal dran: Wie sieht das denn bei den Hulks aus? Dürfen die dann 3 Eigenschaften günstiger steigern? (ich vermute mal ja).

ja das ist korrekt. Die Hulks sind stark polarisiert: Viel Vor- aber auch gravierende Nachteile. 
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Sir Slayalot

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« Antwort #21 am: 13. August 2013, 12:11:27 »

Auf S.216 unter Unwald: Statt "Slovenien" "Slowenien", "Tschechien" ist gebräuchlicher als "Tschechei" und die Slowakei fehlt, müsste laut Karte aber zum Unwald gehören.

Ja gut ich hab die Slowakei halt mal unter Tisch fallen lassen. genau wie Lichtenstein und Co... ;)

Ach ja stimmt, an solche Mini-Staaten habe ich auch nicht gedacht. Aber "echte" Flächenstaaten könnten schon komplett sein. ;)
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Whisp

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« Antwort #22 am: 13. August 2013, 16:19:53 »

ich denke jeder der di karte sieht, sieht was mit ungarn, rumänien, bulgarien, griechenland usw. geschehen ist - aber es ist (platzbedingt) halt nicht 100% politisch korrekt ausgedrückt... ;)

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« Antwort #23 am: 13. August 2013, 16:56:22 »

Na gut, es weiß ja auch niemand, wie die politische Landschaft vor der Apokalypse aussah.
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« Antwort #24 am: 17. August 2013, 18:12:24 »

Noch was gefunden:
Bei den Heldenklassen-Talentlisten auf Seite 18, steht bei dem Supertrooper das Talent Starker Arm V. Das Talent steht aber weiter hinten (S. 42) als nur der Kommando-Klasse zugänglich (und max. Talentrang ist I).

Auf Seite 19: Agent Stufe 18 Telepathieresistent III, richtig wäre V (siehe Seite 45)

Seite 20: Ranger Stufe 10 Talent Scharfschütze III, Streuner dürfen aber schon ab Stufe 8 Scharfschütze III erlernen (weiter hinten bei den Talenten steht es genauso)
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Whisp

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« Antwort #25 am: 18. August 2013, 17:51:58 »

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« Antwort #26 am: 20. August 2013, 22:36:52 »

Ich habe ein paar Fehler bei der Heldenklasse des Neodruiden entdeckt (S. 22&23):
- Herr der Fliegen ist beim Neodruiden mit Rang X angegeben, in der Talentliste auf S. 34 mit MED V (vermutlich ältere Bezeichnung der Klasse)
- Herr des Rudels fehlt in der Talentliste leider komplett
- Tiermeister ist in der Klassenbeschreibung mit Rang V angegeben, auf Seite 45 mit VII
- Treuer Begleiter bei der Klassenbeschreibung mit III, auf Seite 45 mit X

Nochmal eine Frage zu dem Talent Herr der Fliegen: Soll das so stark sein? Immerhin wäre es mit Talentrang X dem Neodruiden möglich, 10x am Tag einen Insektenschwarm mit Angriff 100 herbeizurufen (vorausgesetzt natürlich, Rang X ist beim Neodruiden richtig)
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« Antwort #27 am: 20. August 2013, 22:49:33 »

Ich habe ein paar Fehler bei der Heldenklasse des Neodruiden entdeckt (S. 22&23):
- Herr der Fliegen ist beim Neodruiden mit Rang X angegeben, in der Talentliste auf S. 34 mit MED V (vermutlich ältere Bezeichnung der Klasse)
- Herr des Rudels fehlt in der Talentliste leider komplett
- Tiermeister ist in der Klassenbeschreibung mit Rang V angegeben, auf Seite 45 mit VII
- Treuer Begleiter bei der Klassenbeschreibung mit III, auf Seite 45 mit X

Nochmal eine Frage zu dem Talent Herr der Fliegen: Soll das so stark sein? Immerhin wäre es mit Talentrang X dem Neodruiden möglich, 10x am Tag einen Insektenschwarm mit Angriff 100 herbeizurufen (vorausgesetzt natürlich, Rang X ist beim Neodruiden richtig)

Herr der Fliegen V
Herr des Rudels wird nachgereicht
Tiermeister V
Treuer Begleiter X

Der Neodruide kam spät hinzu und war zuvor eine andere Heldenklasse. Das erklärt zumindest mir diese Unstimmigkeit.

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Greifenklaue

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« Antwort #28 am: 25. August 2013, 19:06:00 »

S. 219/220 bei den Kulturen tauchen diverse Talente auf, die in GS nicht (aber bei DS) auftauchen!?
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
 - Wychfinder General

Blakharaz

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« Antwort #29 am: 25. August 2013, 20:09:14 »

S. 219/220 bei den Kulturen tauchen diverse Talente auf, die in GS nicht (aber bei DS) auftauchen!?
Hatte ich schon geschrieben.  ;)

Hab bei den Talentlisten noch ein paar Kleinigkeiten entdeckt:
- In der Heldenklassenbeschreibung auf S. 20 fehlt bei dem Robotiker das Talent Cybernetischer Vertrauter V (steht aber so in der Talentbeschreibung auf S.27)
- Das Talent Abklingen auf S.25: Alle Paramentals 4 (V); Metallischer Mönch ab Stufe 10 auf V; Gravitonhexer ab Stufe 10 auf V und Teslaritter ab Stufe 10 auf III
_ Talent Drahtlos ist beim Cyberhexer mit 10 (V) angegeben, aber alle Paramentals können das Talent ab Stufe 10 auf V steigern (der Cyberhexer fehlt auch auf in der Talentbeschreibung auf S.29)
- Talent Seelenbund ist bei dem Gedankenschmied auf S. 22 mit 10 (III) abgegeben, in der Talentliste auf S. 42 mit 12 (III)
- Talent Semper Fi: Bei den Klassen steht TLR 12 (III), müsste TER 12 (III) heißen
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