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Autor Thema: GS - Errata  (Gelesen 167331 mal)

Blakharaz

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GS - Errata
« am: 08. August 2013, 20:13:53 »

Mir sind ein paar kleinere Fehler aufgefallen:

S.109 Granatwerfer: Bei MW und WB steht jeweils "spez." ohne weitere Erklärung. Verwendet der Granatwerfer die Werte der normalen Granaten und erhöht nur die Reichweite?
S. 110 Munitionssorten: Munition I (Granaten) und J (Raketen) fehlen in der Aufzählung und den Preisangaben.
(oder hab ich die Angaben nur irgendwo überlesen?)

Minimal Fehler:
Auf den Seiten 125 und 126 sind die Stufen der verschiedenen Banditen jeweils mit 1 angegeben, richtig wäre wohl 1,5,10
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Whisp

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Antw:GS - Errata
« Antwort #1 am: 08. August 2013, 23:05:59 »

Mir sind ein paar kleinere Fehler aufgefallen:

S.109 Granatwerfer: Bei MW und WB steht jeweils "spez." ohne weitere Erklärung. Verwendet der Granatwerfer die Werte der normalen Granaten und erhöht nur die Reichweite?
S. 110 Munitionssorten: Munition I (Granaten) und J (Raketen) fehlen in der Aufzählung und den Preisangaben.
(oder hab ich die Angaben nur irgendwo überlesen?)

Minimal Fehler:
Auf den Seiten 125 und 126 sind die Stufen der verschiedenen Banditen jeweils mit 1 angegeben, richtig wäre wohl 1,5,10


Danke für deinen Post - ist ne wichtige Sache und ich werde nach Sammlung die Errata dann auch in ein PDF packen.

Zum Granatwerfer: so wie du es interpretierst, ist es korrekt

Zu den Munitionssorten: da dies eigene "Waffen" sind, habe ich sie nicht eingefügt

Bei den Banditen sind deine Stufenangaben korrekt.

Gruß
Stefan
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Blakharaz

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Antw:GS - Errata
« Antwort #2 am: 09. August 2013, 10:19:45 »

Hi. Ich hab da noch ein paar kleine Unklarheiten gefunden:

S. 107 und 108, Bei dem Sonic-Blaster und dem Lasergewehr, sowie den Energiezellen ist von einem "BF"-Feuermodus die Rede, ich vermute mal dass das "HF" heißen soll, oder?

S.30 Statt "Einstecker" steht da "Demontieren"

S.62 Die Rechnung in dem Beispiel ist nicht korrekt, richtig wäre PW:3 (8+3+6-15), da das Talent "De-EMP" 2 Punkte Bonus pro Rang einbringt.

Nochmals zu den Raketen: Wie sind denn die Preise von Rakete, bzw. Lenkrakete, ich kann die nirgendwo finden.

Edit:

S.59 Tabelle Slayerpunkte, in der 1. Zeile fehlt die "2" vor "Schadenspunkte ignorieren" (oder wird da in GS ein anderer Wert verwendet?)

S.133 Bei den Werten des Hulk-Kriegsmeisters steht bei dem Talent "Mäh sie nieder" ein anderer Text als bei der Talentbeschreibung aus S.37

S.200 Tabelle O-3 Sprengstoffe: Bei 1-5 steht "Antipersonengranate", gemeint ist vermutlich die "Splittergranate"

S.219 Kulturen: Bei den Ödländern und den Stammesmitgliedern ist das Talent "Wildnisleben" aufgeführt, dass in der Talentliste nicht erwähnt wird. Vermutlich ist das Talent Jäger gemeint. Weiterhin ist bei dem Ödländer das Talent "Vertrauter" möglich, das ebenfalls nicht gelistet ist. Ist damit das DS-Talent "Vertrauter" gemeint, der "Cybernetische Vertrauter" oder vielleicht der "Treue Begleiter"?
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Sir Slayalot

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Antw:GS - Errata
« Antwort #3 am: 09. August 2013, 19:03:16 »

Auf S. 109 steht bei "Flammenwerfer" "Hulkaffe" statt "-waffe". Wobei Hulkaffen auch eine großartige Idee sind.
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Im Weltraum hört dich niemand slayen.

Blakharaz

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Antw:GS - Errata
« Antwort #4 am: 10. August 2013, 11:02:05 »

S. 8 Mutation: Hier wird der Höchstwert an Mutation mit Erfahrungsstufe angegeben, auf S. 66 mit Erfahrungsstufe + Härte

S. 66 Doppelte Mutation: Hier wird als Beispiel von einem Volkswechsel von Paramental zu Paramental gesprochen, Paramental ist aber eine Klasse

S. 122 und 123 Bei den Talenten der Söldner ist die Angabe des Talentes Erste Hilfe anders als bei der Talentbeschreibung (evtl. Absicht?)

S. 127 Bei den Werten der Powerritter Subkomtur und Demikomtur steht bei den Talenten Einstecker III +6 LK, richtig wäre +9 LK (die angegebene LK ist aber richtig). Beim Subkomtur wird auch Schütze III nur mit +2 auf Schiessen angegeben

S. 130 und 131 Bei den Talenten des Zwielichtigen und des Gedankenkomissars wird der Bonus des Talentes Heimlichkeit nur mit +1/Rang auf Verbergen und Tarnung angegeben.

S. 216 Rechtschreibfehler bei der Beschreibung von Hyperborea: ... Glaube an die Reinheit...
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Whisp

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Antw:GS - Errata
« Antwort #5 am: 10. August 2013, 15:26:41 »

Ok.. ich habe ein PDF online gestellt, dass die meisten Punkte berücksichtigt. Dass Gegnerfähigkeiten und Talente nciht immer gleich sind ist berücksichtig. Die zwei groben Schnitzer zu den "Raketen" und "Einstecker" wurden durch die Errata hoffentlich bereinigt

Danke an Blak!

Ich hoffe, dass die kleinen Fehler den Lese- und Spielspaß nicht trüben.

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Blakharaz

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« Antwort #6 am: 10. August 2013, 16:11:55 »

Ich hoffe, dass die kleinen Fehler den Lese- und Spielspaß nicht trüben.
Also zumindest bei mir in keinster Weise. Sind ja auch wirklich nur kleinste Fehler.
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Whisp

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Antw:GS - Errata
« Antwort #7 am: 10. August 2013, 16:14:52 »


Also zumindest bei mir in keinster Weise. Sind ja auch wirklich nur kleinste Fehler.

Hört sich gut an.. das mit dem Demontieren ist der einzige blöde eigentlich....

How ever. Die Errata werden jedenfalls auch aktualisiert bei BEdarf

Die Raketen sind nun auch genannt.
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Blakharaz

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« Antwort #8 am: 10. August 2013, 22:33:03 »

S. 41 Talent Scharfschütze: Der Textabschnitt zu den gezielten Fernkampfangriffen verweist fälschlicherweise auf Seite 49, richtig wäre Seite 58.

S. 177 Bei dem Kapitel zu Türen, Wänden, Mauern wird zu Schlösser öffnen auf S.148 verwiesen, richtig wäre Seite 193.
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Blakharaz

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« Antwort #9 am: 11. August 2013, 11:49:17 »

Und nochmal was: Kann es sein, dass bei der Nahkampfwaffenliste auf S. 111 die GA bei Kettensäge, Kettenschwert und Kampfstab, in der Zeile verrutscht ist? Kettensäge GA 0, Kettenschwert GA-2 und Kampfstab GA-4 erscheint mir etwas seltsam.

S. 105 Installation eines Upgrades: In die Probe auf "Konstruieren" hat sich ein Zeichenfehler und ein falsches Attribut eingeschlichen, sollte vermutlich GEI+GE-KS heissen. (oder ist in diesem Fall AGI statt GEI richtig?)

S.14 Beispiel: In diesem Beispiel ist der gleiche Fehler zur maximalen Mutationszahl wie auf S.8, der Charakter Fang dürfte damit noch eine leichte Mutation erleiden.
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Chrysophiles

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« Antwort #10 am: 11. August 2013, 23:45:17 »

Die Tabelle mit EP und Stufen im Abschnitt zu Erfahrung ist nicht ganz korrekt - einige der EP-Angaben fallen aus dem Raster...
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Whisp

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« Antwort #11 am: 11. August 2013, 23:52:28 »

Die Tabelle mit EP und Stufen im Abschnitt zu Erfahrung ist nicht ganz korrekt - einige der EP-Angaben fallen aus dem Raster...

Stufe 14...stimmt..sonst sind es die wie in DS
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Whisp

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« Antwort #12 am: 11. August 2013, 23:58:41 »

Und nochmal was: Kann es sein, dass bei der Nahkampfwaffenliste auf S. 111 die GA bei Kettensäge, Kettenschwert und Kampfstab, in der Zeile verrutscht ist? Kettensäge GA 0, Kettenschwert GA-2 und Kampfstab GA-4 erscheint mir etwas seltsam.

S. 105 Installation eines Upgrades: In die Probe auf "Konstruieren" hat sich ein Zeichenfehler und ein falsches Attribut eingeschlichen, sollte vermutlich GEI+GE-KS heissen. (oder ist in diesem Fall AGI statt GEI richtig?)

S.14 Beispiel: In diesem Beispiel ist der gleiche Fehler zur maximalen Mutationszahl wie auf S.8, der Charakter Fang dürfte damit noch eine leichte Mutation erleiden.

1) Die GAs sind richtig, nur der Kampfstab hat keine GA
2) korrekt. (wobei es auch nicht ganz falsch aber dafür inkongruent ist.) In der Erstversion war Konstruieren ein AGI-basierte Fertigkeit
3) ok

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Blakharaz

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« Antwort #13 am: 12. August 2013, 01:33:06 »

Ok, einen hab ich noch:
Bei den Waffenlisten auf S.109 fehlt noch die Angabe wieviel eine Flammenwerfertankfüllung kostet.
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« Antwort #14 am: 12. August 2013, 08:57:04 »

Die Tabelle mit EP und Stufen im Abschnitt zu Erfahrung ist nicht ganz korrekt - einige der EP-Angaben fallen aus dem Raster...

Stufe 14...stimmt..sonst sind es die wie in DS

Ups, da hatte ich mich dann vertan, sorry. Du hast recht, nur Stufe 14 für die normale Klasse.

Andere Frage: Man steigert Eigenschaften, auf die bei Erschaffung bei Spezies und Klasse ein Bonus vergeben wurde, verbilligt für 2 EP. Was passiert, wenn man beide Boni auf die gleiche Eigenschaft legt? Entfällt der Vorteil dann einmal? Bei DS ist das ja nicht gekoppelt, sondern nur durch die Klasse definiert.
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