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Autor Thema: [Tool] Preise von magischen Gegenständen  (Gelesen 4097 mal)

Brotkopp

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[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« am: 21. Juli 2013, 18:54:15 »

Ich habe mal dieses Tool gebastelt, weils mir fehlt, und weil ich mich an jquery rantasten wollte. Wär toll, wenn ihr es mal testen könntet und die Bugs hier reinschreibt. Wer es selbst weiterentwickeln will, ist natürlich herzlich dazu eingeladen ;)


Preisrechner für magische Gegenstände

EDIT1: Ich habs mal zweispaltig gemacht, damit die Optionen nicht so rumhüpfen. Lord Smith hat freundlicher Weise eine File-Struktur aufgebaut, den Code in ordentliche Objekte gekapselt, erklärende Kommentare beigefügt, meine Fehler behoben, und eine Deutsche Sprachversion sowie Sprachauswahl über URL-Parameter hinzugefügt.

EDIT2: Die Sprachsteuerung wurde repariert und ein Fehler beim Berechnen des Preises für Gegenstände mit Abklingzeiten ignorieren behoben.

EDIT3: Fehler beim Aktualisieren des Preises behoben. Fehler bei Berechnung von Proben-, Waffen- und Panzerungsbonus behoben.
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Zwergenzwicker

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #1 am: 21. Juli 2013, 22:13:20 »

Lässt sich gut benutzen!  :thumbup: und  :sp:  :sp:  :sp: von mir! ;D
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Sexy and Rhino it.

Dextolen

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #2 am: 22. Juli 2013, 03:53:19 »

wunderbar!  :thumbup: :+1:
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sico72

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #3 am: 22. Juli 2013, 07:21:41 »

SUPER, aber warum auf englisch?

LordSmith

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #4 am: 22. Juli 2013, 07:56:17 »

Gute Idee, hab sowas als Excel aber als webtool macht es natürlich für die Slayunity Sinn ;)


SUPER, aber warum auf englisch?

Sollte kein Problem sein, mit Javascript kann man gut Mehrsprachen implementieren und über den Link ("&lang=de") steuern.
(kann auch damit helfen wenn nötig)

LordSmith

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #5 am: 22. Juli 2013, 08:42:07 »

Ich schau mir den Code mal an und schreib heute mal eine überarbeitete Version und gib sie dir dann per PM,.. falls das für dich ok ist?
(Hab unterdessen lange Erfahrung mit js und jQuery, hab mein ganzes disb-tool meiner onlinerunde damit geschrieben.)

heimdall

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #6 am: 22. Juli 2013, 14:48:56 »

coole sache das brot...............
jetzt musst du es nur noch sexy aussehen lassen
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CK

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #7 am: 22. Juli 2013, 14:59:51 »

Am besten noch n Illuconstructor im Hintergrund, der dann zu jedem Item ne individuelle Illu zaubert :thumbup:
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heimdall

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #8 am: 22. Juli 2013, 15:04:48 »

äähhh ja genau.........
verdammt wo ist mein nerd zu cooler typ wörterbuch??????
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Brotkopp

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« Antwort #9 am: 22. Juli 2013, 18:48:39 »

Danke für die Blumen und die Vorschläge!
(Und dass ihr noch keine Fehler gefunden habt ;) )

Ich schau mir den Code mal an und schreib heute mal eine überarbeitete Version und gib sie dir dann per PM,.. falls das für dich ok ist?
(Hab unterdessen lange Erfahrung mit js und jQuery, hab mein ganzes disb-tool meiner onlinerunde damit geschrieben.)

Wenn du davon keine grauen Haare kriegst gerne! Ich fang ja wie gesagt gerade erst damit an und kann davon nur profitieren ;)

@Bildgenerator: *fiep* ... hmmm, müsst man erstmal ne Liste der Base Items erstellen, ich schätze mal das wären ~50 bis 60 stück, in einer Dropdownliste istn bissl anstrengend. Aber soviele Bilder bräuchte man, wenn man noch ne Druckansicht einbaut, wäre das ne Überlegung wert.
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CK

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #10 am: 22. Juli 2013, 18:49:44 »

Dann zur nächsten Woche?
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LordSmith

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« Antwort #11 am: 22. Juli 2013, 21:26:51 »

Hab schon ein paar Fehler gefunden :P
(durch copy&paste wird der talentfaktor auch bei den spells glaub ich um 50 reduziert)
Aber sonst recht solide für den Anfang :D

LordSmith

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« Antwort #12 am: 23. Juli 2013, 11:40:12 »

PM sent ... Inkl. Deutscher Übersetzung ;)

Brotkopp

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« Antwort #13 am: 24. Juli 2013, 22:59:50 »

Vielen Dank! Überarbeitete Fassung ist hochgeladen.
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Nasenmann

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« Antwort #14 am: 25. Juli 2013, 15:19:00 »

Schicke Sache!

"Abklingzeit ignorieren" verursacht allerdings keine Kosten. Außerdem werden die Kosten auch nicht erhöht, wenn man nachträglich beliebige andere Dinge hinzufügt.

Ein OK Button neben dem Neupreis wäre auch nicht schlecht. Sonst wird der Gesamtpreis nur neu berechnet, wenn irgendwas hinzugefügt wird.
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Chrissy_Tsubasa

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« Antwort #15 am: 26. Juli 2013, 12:59:39 »

Super Tool.  :D  :thumbup:
Danke die Erstellung und Übersetzung.
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Brotkopp

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« Antwort #16 am: 26. Juli 2013, 21:16:51 »

Habn Update hochgeschoben.

@Nasenmann: Danke für die Hinweise! Der Fehler mit dem Abklingzeiten ignorieren sollte mit diesem Update behoben sein.

Das mit dem Aktualisieren kann ich leider nicht reproduzieren.
Kannst du ein genaues Szenario schildern, indem sich der Preis erst beim hinzufügen eines neuen Features neu berechnet?
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LordSmith

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« Antwort #17 am: 29. Juli 2013, 13:20:45 »

Hab den Link noch im englischen Forum gepostet (wenn es ja schon die Übersetzung gibt).

Nasenmann

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« Antwort #18 am: 29. Juli 2013, 13:53:45 »

Das mit dem Aktualisieren kann ich leider nicht reproduzieren.

Ich meinte nur, dass sich der Gesamtpreis nicht ändert, wenn ich unter "Neupreis" eine Zahl eingebe. Auch nicht, wenn ich dann "Enter" drücke. Deshalb wäre es gut, wenn ein OK Knopf direkt daneben wäre, worauf man klickt, wenn man einen Neupreis eingegeben hat.

Ist im Grund nicht besonders wichtig. Wenn man aber den Neupreis als letztes eingibt und nicht aufpasst, ist ja der Gesamtpreis falsch.
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LordSmith

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« Antwort #19 am: 29. Juli 2013, 14:18:11 »

Das ist auch meinetwegen, da der Input immernoch per HTML beschrieben wird, hab ich vergessen das on-click event zu ändern.

falsch:
onchange="calc();"

richtig:
onchange="DS_ITEM_CALC.calc();"

Dann wird auch der Preis aktualisiert wenn man "Enter","Return" oder "Tabulator" drückt...

Bruder Grimm

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Antw:[Tool] Preise von magischen Gegenständen
« Antwort #20 am: 29. Juli 2013, 16:14:46 »

Also, ich weiß nicht, ob das an mir liegt, aber der scheint einige Preise falsch zu berechnen.

°einzelne Probe +1 = 275; müssten das nicht nur 250 sein?
°Zwischen Waffenbonus +2 und +3 ist ein Sprung von 750 Gold! Das dürften doch nur 250 sein...
°Ebenso ein Sprung von 1500 zwischen PA-Bonus +2 und +3!

Mehr Dinge, die mir komisch vorkamen, hab ich allerdings nicht gefunden  :)
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Just because I have a model's body doesn't mean you can use me like this!

Brotkopp

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« Antwort #21 am: 03. August 2013, 12:04:59 »

Vielen Dank euch dreien! Korrekturen sind oben.
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