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Autor Thema: [News] Die Pyramide des Eck'Wan  (Gelesen 10712 mal)

CK

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[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« am: 10. Juli 2013, 11:51:05 »

Unser neuestes Fanwerk-2-Go führt die Charaktere schon vor der demnächst erscheinenden Pyramide des Todes in eine zasarische Grabanlage, wo untote Halblinge, knifflige Rätsel und der Balsaminator persönlich bereits auf sie warten.
Gekrönt wird das zweiseitige, für die 5. bis 8. Stufe ausgelegte Abenteuer mit einem Multi-Stage-Kampf, bei dem es wieder ordentlich was auf die Helmchen gibt, also Weihwasser, Brennmittel und Sonnencreme gezückt – die Wüste, die wartet schon.

Neben der verrückten Eminenz danken wir auch Greifenklaue für das Lektorat, während wir allen Pyramidenforschern – wie immer – viel Spaß wünschen!

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FrekiWolf

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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #1 am: 10. Juli 2013, 11:57:07 »

YES!!!! -> bin stöbern! :D
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Hallghor

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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #2 am: 10. Juli 2013, 12:44:34 »

WoW .. also ich find schon allein die Einleitung extrem toll  :D
Bin einfach ein Story Mensch .. was soll ich machen ^^

Und es gibt mal Fallen wo man sagen kann das es auch Fallen sind und vom Endfight will ich garnicht erst anfangen.

Echt gute Arbeit Leute!
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FrekiWolf

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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #3 am: 10. Juli 2013, 13:09:06 »

Super geiles Ding geworden. Gute Story, klassische Rätsel, schöne Fallen, und abstruse Monster sowie ein cooler Endkampf
machen aus der Pyramide des Eck'Wan einen echt coolen Dungeon mit super Ideen!

Schnell die Pyramide des Todes hinterher, damit ich eine schöne Wüsten-Kampagne daraus stricken kann, wenn wir demnächst Crimlak feritig haben.

Ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:

Eingang: Was für einen Wert hat der Kettenblitz?
Das Portal: Sind hier beim Rätsel wieder Buchstaben zu drücken, das Lösungswort zu nennen oder wie genau öffnet man das Portal?
5 Ritualraum: Da fehlt ein e bei Armee, denke ich...  ;)
Untote Priester: der Zauber "kleiner Horror" sollte kleiner Terror heißen, oder?
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mad_eminenz

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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #4 am: 10. Juli 2013, 13:15:16 »

Danke Leute das geht runter wie Öl!  ;D
Ich wünsch euch viel Spaß beim spielen!
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Waylander

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« Antwort #5 am: 10. Juli 2013, 14:22:38 »

Klasse Abenteuer!   :thumbup:
Sind wirklich tolle Ideen drin: Halblingsskelette, gongschlagende Knochengolems, epischer Endgegner, Balsaminator ...

Ich hab mich gefragt, was wohl passiert, falls ein unvorsichtiger Späher versucht, allein an den Golems vorbeizuschleichen und entdeckt wird. 
- *Gong*Gong*Gong*
- Tür geht zu und sperrt Kameraden aus
- Kampflärm
- Stille
- *Gong*
- Tür geht wider auf
- *Gong*Gong*Gong*
 ;D
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Sphärenwanderer

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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #6 am: 10. Juli 2013, 14:23:18 »

Die wollten wir doch in die nächste Slay! packen... :(

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« Antwort #7 am: 10. Juli 2013, 14:26:42 »

Die wollten wir doch in die nächste Slay! packen... :(

Ach komm, da basteln wir doch noch ein Oase-Räuber-Sklavenjäger Abenteuer rein, damit wir nicht nur Tempel und Pyramiden haben und dann passt das schon...  ;)

Mach mich auch heut Abend dran versprochen.

Also nicht traurig sein, lieber Sphärenwanderer. Wir machen das schon.  ;)
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mad_eminenz

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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #8 am: 10. Juli 2013, 14:36:56 »

Die wollten wir doch in die nächste Slay! packen... :(

@ Sphärenwanderer
Ne ich habe da noch ein Pyramiden Abenteuer für die Slay!III Ist eigentlich auch schon fertig! ;D (also Layout und Korrektur muss noch)
Und das hier war schon so lange fertig, dass ich es jetzt schon mit der Comunty teilen wollte und nicht erst bis zur Slay III warten wollte!
Sorry for that!
Das Andere Abenteuer heißt:" der Fluch des Kazúm" das schicke ich dir die nächsten Tage mal zu! Aber bis zur Slay III ist es ja noch ein wenig hin ;)
Das ist ganz Exklusiv für die Slay! III  versprochen!
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Antw:[News] Die Pyramide des Eck'Wan
« Antwort #9 am: 10. Juli 2013, 14:38:28 »

Klasse Abenteuer!   :thumbup:
Sind wirklich tolle Ideen drin: Halblingsskelette, gongschlagende Knochengolems, epischer Endgegner, Balsaminator ...

Ich hab mich gefragt, was wohl passiert, falls ein unvorsichtiger Späher versucht, allein an den Golems vorbeizuschleichen und entdeckt wird. 
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- Kampflärm
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 ;D

so  ähnlich ist´s auch mit meiner Gruppe gelaufen!  ;D
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Thorwald

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« Antwort #10 am: 10. Juli 2013, 15:14:24 »

Das ist wirklich ein tolles Abenteuer, vor allem, wenn man es dann mit der Pyramide des Todes verbinden kann. Was mir noch aufgefallen ist:

-Müsste es im Raum 5 nicht 'Priester' anstatt 'Prieset' heißen?
-Welchen Angriffswert haben die Speere?
-Was ist das Nekromanten-Set?

Zudem würde ich noch EP dafür vergeben, die restlichen Statuen zu zerstören.
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FrekiWolf

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« Antwort #11 am: 10. Juli 2013, 15:22:23 »

Das ist wirklich ein tolles Abenteuer, vor allem, wenn man es dann mit der Pyramide des Todes verbinden kann. Was mir noch aufgefallen ist:

-Müsste es im Raum 5 nicht 'Priester' anstatt 'Prieset' heißen?
-Welchen Angriffswert haben die Speere?
-Was ist das Nekromanten-Set?

Zudem würde ich noch EP dafür vergeben, die restlichen Statuen zu zerstören.

Speerfalle wie Grundregelwerk Seite 84. Steht aber dabei.
Also im Zweifel Schlagen 15
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Glgnfz

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« Antwort #12 am: 10. Juli 2013, 15:46:21 »

Die wollten wir doch in die nächste Slay! packen... :(

@ Sphärenwanderer
Ne ich habe da noch ein Pyramiden Abenteuer für die Slay!III Ist eigentlich auch schon fertig! ;D (also Layout und Korrektur muss noch)
Und das hier war schon so lange fertig, dass ich es jetzt schon mit der Comunty teilen wollte und nicht erst bis zur Slay III warten wollte!
Sorry for that!
Das Andere Abenteuer heißt:" der Fluch des Kazúm" das schicke ich dir die nächsten Tage mal zu! Aber bis zur Slay III ist es ja noch ein wenig hin ;)
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Waylander

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« Antwort #13 am: 10. Juli 2013, 15:57:32 »

Die wollten wir doch in die nächste Slay! packen... :(

@ Sphärenwanderer
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Wenn man dann die Pyramide des Todes und den Tempel von Ark-Amon dazu nimmt, kann man ein richtiges Pyramiden-Hopping veranstalten.  ;D
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Greifenklaue

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« Antwort #14 am: 10. Juli 2013, 16:44:59 »

Vor allem gibt es Sandner, Sandelfen und Wüstenzwerge. So eine Themengruppe würde schon Sinn machen.

Neben der verrückten Eminenz danken wir auch Greifenklaue für das Lektorat, während wir allen Pyramidenforschern – wie immer – viel Spaß wünschen!

Gerne übrigens!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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CK

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« Antwort #15 am: 10. Juli 2013, 17:49:10 »

Die Pyramide des Eck'Wan (Fanwerk-2-Go #9) ist jetzt auch auf Wo-2-Go verortet.
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Chrissy_Tsubasa

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« Antwort #16 am: 10. Juli 2013, 23:44:01 »

Echt klasse gemacht *_* :thumbup: Mir gefällt die Beschreibung auch sehr gut  :D

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mad_eminenz

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« Antwort #17 am: 12. Juli 2013, 13:21:29 »

Danke für das lob!
Ich würde mich sehr über Spielberichte freuen!

@ Ck
Danke für die Verortung  ;D
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« Antwort #18 am: 12. Juli 2013, 15:13:28 »

-Was ist das Nekromanten-Set?

Müsste das epische Mega-Skelett da es episch ist nicht  :kw2: 18 anstatt 16 haben? Außerdem ist der Name ziemlich einfallslos, hat jemand eine bessere Alternative?
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Greifenklaue

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« Antwort #19 am: 12. Juli 2013, 15:18:51 »

Welcher Name jetzt? Episches Mega-Skelett?
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« Antwort #20 am: 12. Juli 2013, 15:29:57 »

Ich würde mich sehr über Spielberichte freuen!


@ mad_eminenz: Also, Du weißt ja, dass ich mit "wüsten" Halblingen auf Sträußen eigentlich so meine Probleme habe ...  ::)
Aber trotzdem: Beim nochmaligen Durchlesen Deines D2G hat es mir echt gefallen!  :thumbup:

Also habe ich mir schon mal sechs NSCs erstellt, die ich demnächst fiktiv durch den Dungeon hetzen werde.
Dabei soll so eine Kurzgeschichte wie "Wohl wahr!" zum GRW-Abenteuer "Herr der Ratten" rauskommen.
Noch habe ich nicht begonnen, aber hier als Vorgeschmack schon einmal eine Vorstellung der handelnden Personen:


Sereida Seeträumer: Sandelfe, Gelehrte und Seherin aus Nai’Suîl (Zauberin, Stufe 6)
groß, dünn, feingliedrig, blass, blaugrüne Augen, langes aschblondes Haar
Robe des Denkers, Schleierschal, Stab des Magus, Augenballauge (Zauber: Schutzschild), Sanduhr, Schreibzeug, Spruchrolle: Frostschock
besonnen, geduldig, schweigsam
KÖR 5 (HÄ 0, ST 0), AGI 7 (BE 0, GE 3), GEI 8 (AU 6, VE 6)
Alchemie I, Bildung III, Runenkunde I, Vertrauter II (Natter), Wechsler II, WG: Geschichte I   
Zauber: Blenden, Frostwaffe, Licht, Magie entdecken, Magie identifizieren, Magisches Schloss, Magische Waffe, Öffnen, Spionage 
Magisch begabt, Nachtsicht, Unsterblich


„Flinker“ Ery: Sandner, Reiter der Morgenröte aus den Splitterhügeln (Krieger, Stufe 6)
kräftig, gedrungen, sonnengebräunt, braune Augen, gelocktes, braunes Haar 
Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Gürtel der Trollstärke, Schutzring +3, Krummsäbel, Schild, Großer Heiltrank, Waffenweih, Weihwasser
geschwätzig, neugierig, quirlig
KÖR 8 (HÄ 4, ST 7), AGI 7 (BE 3, GE 0), GEI 5 (AU 0, VE 1)
Ausweichen  II, Brutaler Hieb II, Kämpfer I,  Reiten III, Waffenkenner I (Krummsäbel), WG: Kriegskunst I
Geschwind, Klein, Leichtfüßig, Magisch unbegabt, Talentiert, Zäher als sie aussehen
 

„Dicker“ Ugy: Sandner, Reiter der Morgenröte aus den Splitterhügeln (Krieger, Stufe 6)
bullig, robust, braune Augen, sonnengebräunt, braune Augen, gelocktes, braunes Haar 
Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Kette der Regeneration, Schutzring +3, Krummsäbel, Schild, Großer Heiltrank, Waffenweih, Weihwasser geschwätzig, gutmütig, humorvoll 
KÖR 8 (HÄ 7, ST 5), AGI 7 (BE 2, GE 0), GEI 5 (AU 1, VE 0)
Einstecker  II, Parade II, Kämpfer I, Reiten III, Waffenkenner I (Krummsäbel), WG: Waffenkunde I
Geschwind, Klein, Leichtfüßig, Magisch unbegabt, Talentiert, Zäher als sie aussehen
 

Geirox, Sohn des Ambrax: Wüstenzwerg, Cor-Priester aus dem Drachengrat (Heiler, Stufe 6)
sehnig, zäh, sonnengebräunt, langes, graues Haupt- und Barthaar mit verfilzten Zöpfen, graue Augen, Stammestätowierungen
Fellmantel des Heilers, Lorrtäuscher, Ritualkeule, Kraftstein, Spruchrolle: Heilende Strahlen
ernst, gläubig, wortkarg
KÖR 6 (HÄ 1, ST 0), AGI 6 (BE 0, GE 3), GEI 8 (AU 6, VE 5)
Einstecker II, Fürsorger II, Jäger I, Magieresistent I, WG. Kräuterkunde I, WG: Religion – Cor III
Zauber: Geben und Nehmen, Giftbann, Heilbeeren, Lichtpfeil, Segen, Stoßgebet, Vertreiben, Wasser weihen
Dunkelsicht, Langlebig, Zäh


Muradizhe, die Nachtschöne: Zasarin, Diebin aus Barak (Späherin, Stufe 6)
klein, schlank, gewandt, flinke Finger, dunkelbraune Mandelaugen, langes schwarzes Haar
Pumphosen, Kopftuch mit Kordel, Schweben-Amulett, Ring der Ausflüchte, Smaragdschlüssel, vier Wurfmesser, Betäubungsgift   
geschickt, spitzzüngig, verführerisch
KÖR 6 (HÄ 0, ST 0), AGI 8 (BE 5, GE 7), GEI 6 (AU 3, VE 0)
Ausweichen I, Charmant II, Diebskunst II, Heimlichkeit II, Schlitzohr II, WG: Gassenwissen II
Talentiert


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mittelgroß, hager, stechende, dunkle Augen, Glatze, sorgfältig gestutzter Spitzbart
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arrogant, eitel, jähzornig 
KÖR 6 (HÄ 0, ST 0), AGI 6 (BE 0, GE 4), GEI 8 (AU 5, VE 6)
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mad_eminenz

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« Antwort #21 am: 12. Juli 2013, 17:08:54 »

@ Ursus Piscis
Sehr geil da freue ich mich ganz besonders drauf!
Und in dem D2go sind die Wüsten Halblinge doch eher nach deinem Geschmack! Nämlich tot! Besser gesagt Untot!  ;D
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Waylander

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« Antwort #22 am: 12. Juli 2013, 17:23:49 »


Also habe ich mir schon mal sechs NSCs erstellt, die ich demnächst fiktiv durch den Dungeon hetzen werde.
Dabei soll so eine Kurzgeschichte wie "Wohl wahr!" zum GRW-Abenteuer "Herr der Ratten" rauskommen.
Das ist ja ein ganzes orientales Einsatz-Squad!  :o

Hast du das schon gesehen? Das kann man auch für Solo-Sessions gut gebrauchen:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5739.msg86933#msg86933
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Slay the West: Old Slayerhand
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Ursus Piscis

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« Antwort #23 am: 12. Juli 2013, 21:42:21 »

Hast du das schon gesehen? Das kann man auch für Solo-Sessions gut gebrauchen:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5739.msg86933#msg86933

Aber nur, wenn man auch was mit Excel anfangen kann ...  ;D

Trotzdem Danke für den Hinweis! 
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Backalive

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« Antwort #24 am: 16. Juli 2013, 07:17:04 »

Hast du das schon gesehen? Das kann man auch für Solo-Sessions gut gebrauchen:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5739.msg86933#msg86933

Aber nur, wenn man auch was mit Excel anfangen kann ...  ;D

Stimmt schon. Vor allem weil bei mir unter OpenOfficeCalc die Würfelfunktion eine Fehlermeldung ausgibt.
Außerdem habe ich es für eine druckbare Version bearbeitet, um es direkt am Spieltisch einsetzen zu können. Hierbei verliert es aber leider an Praktikabilität.
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Thorwald

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« Antwort #25 am: 16. Juli 2013, 09:46:54 »

Welcher Name jetzt? Episches Mega-Skelett?

Ganz genau. Was soll ich den Spielern denn sagen:

" als ihr bereits 2 der Priester zu Knochenmehl verarbeitet habt, schweben die beiden anderen und die Halblingssklette empor und vereinigen sich zu einem - epischem Megaskelett?!

Zudem weiß ich immer noch nicht, was das Nekromanten-Set ist.
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Ursus Piscis

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« Antwort #26 am: 16. Juli 2013, 10:40:12 »

Ganz genau. Was soll ich den Spielern denn sagen:

" als ihr bereits 2 der Priester zu Knochenmehl verarbeitet habt, schweben die beiden anderen und die Halblingssklette empor und vereinigen sich zu einem - epischem Megaskelett?!


"In einem wahnwitzigen Hexentanz wirbeln die Überreste der vernichteten Skelette umher und vereinigen sich zusammen mit den beiden untoten Priestern zu einem riesigen Ungetüm, das mit vier gewaltigen Knochenklauen auf euch losgeht." (siehe Spielbericht)  ;D

Oder Du könntest ihn auch als "riesigen, vierarmigen Koloss aus Gebeinen und Knochen" bezeichnen ;)
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Thorwald

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« Antwort #27 am: 16. Juli 2013, 10:59:19 »

Ja gut, da kann man sicherlich Alternativen finden. Und was ist jetzt das Nekromanten-Set, inklusive dieser geheimnisvollen Krone?
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mad_eminenz

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« Antwort #28 am: 16. Juli 2013, 15:21:31 »

Antwort kommt sobald ich meine Unterlagen wieder habe!
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Thorwald

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« Antwort #29 am: 24. Juli 2013, 15:12:50 »

Antwort kommt sobald ich meine Unterlagen wieder habe!

Ist der Zeitpunkt schon abzusehen?
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mad_eminenz

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« Antwort #30 am: 24. Juli 2013, 20:42:01 »

Also das Nekromanten Set ist ein Überbleibsel aus meiner laufenden Kampagne!
Das sollte da eigendlich raus!
Oder du kannst es natürlich verwenden, es ist aber ja sagen wir recht finster!

Es besteht aus:
1 Robe der Toten +3, Todeskraft II, Zauber Schatten
2 Krone des Nekromanten +2 (PA+3, wie magischer Helm+2) , Toten Rufer  II
3 Knochkette des Nekromanten, Untote Horden I
4 Zauberstab "Scull" +3, Schattenlanze eingebettet und Zaubermacht II
5 Ritualdolch des Nekromanten+2, Zauber Schattenklinge

Setbonus:
2 Set Gegenstände: DdD +I, +1 AU
3 Set Gegenstände: DdD +I, +1 VE
4 Set Gegenstände: DdD +I, + 1Ge
5 Set Gegenstände: DdD +II, + 1 GEI

Der Träger des Vollständigen Set wird automatisch nicht nur zu einem DdD sondern auch zu einem Wesen der Dunkelheit

Ansonsten werde ich die entdeckten Fehler  korrigieren und die Anmerkungen in den D2go einfließen lassen! Das kann aber ein wenig dauern!
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« Antwort #31 am: 24. Juli 2013, 20:59:17 »

Schick mir dann die Datei für das Update.

Krasse Robe.
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« Antwort #32 am: 24. Juli 2013, 21:06:03 »

Schick mir dann die Datei für das Update.

Krasse Robe.

Mach ich! Ich warte nur noch ein wenig ab vielleicht machen sich hier und da noch Fehler bemerkbar.
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« Antwort #33 am: 25. Juli 2013, 00:06:26 »

Scull würde ich Skull nennen!?
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Schwarzauge wird büssen."
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mad_eminenz

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« Antwort #34 am: 25. Juli 2013, 08:39:16 »

@ Scull
 Ne sonst wird mir wieder Einfallslosigkeit vorgeworfen.:kw8:

@thorwald bzw. Name des Mega Skelettes
nur ein Spaß und natürlich kannst du in deinem Abenteuer alles ändern und umbenennen ganz so wie du willst!
Wie wärs damit? Aus dem Mega Skelett kannst du Skeletton machen!  ;D
Ist zwar nicht einfallsreicher. Klingt aber nach mehr!  :o
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« Antwort #35 am: 25. Juli 2013, 10:04:43 »

Na ja, ich werd`s wohl einfach nur beschreiben. Und danke für die Info für das Nekromantenset, vielleicht mache ich die Krone zu einem anderem magischen Gegenstand, beispielweise:

Krone des Glücks(Helm +1, GlückspilzII)
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CK

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« Antwort #36 am: 25. Juli 2013, 10:33:32 »

"...aus den wirbelnden Knochen erhebt sich groß und unheilvoll ein gigantisches, schwerfälliges Knochenmonstrum und brüllt Euch mit seinem eisigen Atem - der bis ins Mark geht - an..."
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« Antwort #37 am: 25. Juli 2013, 13:13:29 »

"...aus den wirbelnden Knochen erhebt sich groß und unheilvoll ein gigantisches, schwerfälliges Knochenmonstrum und brüllt Euch mit seinem eisigen Atem - der bis ins Mark geht - an..."

Ich bin mal so frei und greife mal Ck auf:

In dem Moment in dem ihr den zweiten Priester erschlagt, zieht ein eisiger Wind auf. Knochen und allerlei Unrat, ja und sogar einige Bodenplatten zieht es in den kleinen Wirbelsturm der sich im Zentrum des Raumes gebildet hat! Ihr habt Mühe auf euren Beinen zu bleiben und nicht selbst in den Wirbel hinein gezogen zu werden. Die Halblingskelette und die zwei verbleibenden Priester zieht es  ebenfalls. in den Luftwirbel und...

"...aus den wirbelnden Knochen erhebt sich groß und unheilvoll ein gigantisches, schwerfälliges Knochenmonstrum und brüllt Euch mit seinem eisigen Atem - der bis ins Mark geht - an..."
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