Mal meine Schwertfutter-Variante, ehe ich sie vergesse (vielleicht komme ich nochmal dazu, Sword & Slayery zu schreiben):
Schergen funktionieren wie normale Gegner, mit einer Ausnahme: Sie haben einen LK-Schwellenwert statt einem LK-Wert. Der Schwellenwert gibt an, bei einem wie hohen Treffer der Scherge außer Gefecht geht. Jeder Treffer, der weniger Schaden verursacht, macht gar nichts. Wenn der Schwellenwert mit einem einzigen Schlag überschritten wird, ist der Scherge tot.
Der Wert sollte sich so im Bereich 3 für wirklich miese Schergen und 10 für harte Brocken befinden. Müsste natürlich geplaytested und mit einer Umrechnungsformel (von LK ausgehend z.B.) versehen werden.