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Autor Thema: [News] Monstermatik  (Gelesen 10082 mal)

CK

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[News] Monstermatik
« am: 09. März 2013, 17:28:25 »

Monster, B?sewichter und Co sind bei dem altmodischen Rollenspiel schnell mal eben aus dem ?rmel gesch?ttelt, doch bei der Gegnerh?rte und den Erfahrungspunkten muss hin und wieder die Hirnrinde ordentlich durchgeknetet werden:
Wieviel EP ist mein odemspeiendes, durch die Luft fliegendes Geisterkonstrukt genau wert?
Oder welche Gegnerh?rte wird der neunarmige Drachenroboter mit Regenerationstechnologie und eingebautem Versteinerungsstrahl, den mein narrl?ndischer Gnomenerfinder zu bauen plant, am Ende haben?

Um Gedankentilts zu verhindern, hat User Lonne aus der DS-Community mal wieder etwas Praktisches gezaubert: Den Monstergenerator!
Einfach Stats eintragen, Spezialf?higkeiten anklicken und EP & GH werden automatisch ausgespuckt.

Tolle Sache, vielen Dank an Lonne und nun viel Spa? damit ? zeigt Euren Spielern, was ein Monster ist!

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Bruder Grimm

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #1 am: 10. März 2013, 10:15:24 »

Yeehaa! Riesenfreude bei mir!  ;D
Jetzt br?uchte ich noch einen Zaubergenerator.

Gibt's eigentlich 'ne M?glichkeit, die Monster aus dem Generator auch abzuspeichern? Oder muss ich mir die dann abschreiben?
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Just because I have a model's body doesn't mean you can use me like this!

DeepDreamer

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #2 am: 10. März 2013, 13:28:25 »

Eine Druckfunktion w?re auch nett... Im Gro?en und Ganzen ein sehr n?tzliches Tool, da es vor allem auch die GH automatisch berechnet und ich mir dann bei eigenen Dungeons nicht mehr sorgen muss, die ganze Gruppe mit dem ersten Monster zu wipen oder keine Herausforderung zu bieten... ;)
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G?tter w?rfeln sehr wohl...

CK

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #3 am: 10. März 2013, 15:09:25 »

Technisch ist das Lonnes Baby - vllt. kann er bez?glich Druckfunktion was einrichten, hab selber da nicht den Check.
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Taschenschieber

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #4 am: 10. März 2013, 16:50:08 »

Technisch ist das Lonnes Baby - vllt. kann er bez?glich Druckfunktion was einrichten, hab selber da nicht den Check.

Den Inhalt des Inline Frames als eigene Seite anzeigen d?rfte recht browserdruckfunktionskompatibel sein.
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FrekiWolf

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #5 am: 10. März 2013, 21:52:44 »

Wow... super... Und vor allem Anderen: Irre Sinnvoll!  ;D
DANKE!  :thumbup:

Gut, dass du's nochmal hervorgehoben hast!
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Backalive

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #6 am: 11. März 2013, 09:46:10 »

Ein wirklich ausgezeichnetes, praktisches Tool, da? ich auch schon verwendet habe.   :thumbup: 

Klasse. Danke an den Macher.  :)
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Mark Twain

Sphärenwanderer

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #7 am: 11. März 2013, 09:48:00 »

Verwende ich dauernd, wirklich super.  :thumbup:

ozz

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #8 am: 11. März 2013, 10:08:23 »

Einzig der Laufenwert muss noch manuell ge?ndert werden, wenn die Kreaturen gr??er werden und vierbeinig sind!

Ansonsten gutes Teil.
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Dextolen

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #9 am: 11. März 2013, 16:46:12 »

Please consider an English translation for  :ds:.com

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Waylander

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« Antwort #10 am: 11. März 2013, 17:08:43 »

Super Tool!
Eine Sache w?re noch sch?n. Bei Vierbeinig ?ndert sich nur die LK, aber nicht der Laufen-Wert.
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Karamorn

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #11 am: 14. März 2013, 19:25:13 »

Rockt ! Super Lonne, Thx !
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Sphärenwanderer

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #12 am: 19. April 2013, 00:27:29 »

Leider berechnet das Tool noch immer nicht die Laufen-Veränderungen durch Vierbeinigkeit und Größe.

Es wäre auch toll, wenn manuell geänderte Werte in die Berechnung von GH und EP mit einfließen würden, wie z.B. die durch Einstecker dazugewonnene LK.

Bruder Grimm

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #13 am: 11. Mai 2013, 12:05:23 »

Wisst ihr, was der Monstergenerator noch bräuchte? Voreingestellte Monster!
Ich stelle mir so einen kleinen Pfeil-Button am Namensfeld vor, mit dem man sich jedes Monster aus dem Bestiarum auswählen kann, und dessen Werte dann im Generator automatisch eingestellt werden.
So könnte man bereits existierene Monster blitzschnell modifizieren, also zum Beispiel ganz einfach heroisch oder legendär machen, aber auch größer oder kleiner, intelligenter oder stärker, Sonderfähigkeiten hinzufügen oder wegnehmen.
Z.B. für große Vampirfledermäuse, intelligente Skelette oder dreiköpfige Unwölfe (mit Mehrfachangriff).
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Thorwald

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Antw:[News] Monstermatik
« Antwort #14 am: 11. Mai 2013, 13:14:31 »

Cool wäre die Berechnung noch für Menschen, ich persönlich habe das Gefühl, dass Gegenerhärte und EP für meinen Dämonologen deutlich zu niedrig ausgefallen sind.
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