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Autor Thema: [Abenteuer] und Fragen  (Gelesen 2612 mal)

Hegemoniekonsul

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[Abenteuer] und Fragen
« am: 25. Dezember 2012, 02:22:10 »

Hallo zusammen!
Ich lese schon seit geraumer Zeit hier im Forum ein bisschen mit. Nach drei Jahren DSA und einer ebenso langen Pen&Paper Pause habe ich mit ein paar Freunden vor knapp sechs Monaten mit Dungeonslayers angefangen. Wir wollen 2013 mit neuen Charakteren starten und endlich mal die Crimlak-Kampagnie (RnC, MvC, KdN & KrD) angehen.
Neben den D2GOs, die man Zwischen den Abenteuern spielen kann, dachte ich mir, ich mach selbst noch ein "L?ckenf?llerabenteuer", dass man zur Not auch in eine der Minen um Crimlak verlegen k?nnte (vielleicht auch passende Ger?chte verbreiten). Das m?chte ich hier gerne mit euch teilen und w?rde mich nat?rlich auch ?ber Kritik/Feedback freuen.
Ich wollte das Ganze im Sinne eines Dungeon2Go auf einer A4 Seite unterbringen, deswegen ist es durchaus noch ausbau bzw. ausschm?ckbar. Mit expliziten Gegnerwerten habe ich mich auch zur?ckgehalten, weil ich eben nicht sicher bin wann wir es spielen werden.

Noch eine kurze Frage (weil ich dazu nirgendwo was finden konnte): Ist eine weitere Auflage der Dungeonslayers Basisbox geplant? Die ist ja wirklich ?berall ausverkauft!

Gr??e
Hegemoniekonsul

PS: Frohe Weihnachten und sch?ne Feiertage!
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MH+

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Antw:[Abenteuer] und Fragen
« Antwort #1 am: 25. Dezember 2012, 04:27:00 »

Willkommen im Forum ;)

Dein D2G ist wirklich gut geworden.

1. Du baust gleich mehr als nur 1 Grund ein, weshalb SC
sich den Dungeon mal anschauen sollten: ? den Zwergen
helfen ? Gier (Edelsteine? Erze?) ? Rache/Gerechtigkeit
(Banditen). Au?erdem wirkt die Hintergrundgeschichte
glaubhaft (endlich mal wieder fiese Banditen!) und nicht
an den Haaren herbeigezogen (besonders nicht im
Dreiental). Alles soweit ein ausgezeichneter Start! 

2. Der Verlauf des Dungeons wirkt nat?rlich und nicht
gek?nstelt: Zu Anfang haben wir die Banditen mit ihren
1-2 R?umen, dann die Stollen und dann hinten den geheimen
Elementaristenraum mit dem Wasserelementar. 3 verschiedene
Arten von R?umen die man auch erz?hlerisch unterschiedlich
ausmalen kann. Das ist gut. Es gibt nicht zu viele R?ume, die
Beute ist gut und sinnvoll verteilt.

3. Zu den Gegnern als Anregung: Ein, zwei Banditen k?nnten
Speere tragen. Mit denen k?nnen sie 2 Felder weit angreifen
und in den 1m-breiten G?ngen durch die Felder ihrer Kumpels
die SC angreifen. Taktisch recht sinnvoll. In den Stollen k?nnte
man gro?e Vampirflederm?use anstatt Riesen-/Ratten w?hlen.
Die k?nnen sich dann auch ?ber die K?pfe hinweg an den
letzten Charakter werfen und/oder bei starkem Licht ohne
gro?en Grund angreifen. Im Notfall k?nnen sie fliegend aus
den Stollen hinaus fl?chten. Ratten sind (abseits von der
Rattenkult-Thematik wo man nicht drauf verzichten kann)
etwas abgedroschen und solche Mini-Dungeons sind super
Orte, um etwas kreativere Monster einzubauen. Nutze die
Gelegenheit!

Durch die Anwesenheit des Elementaristen k?nnten sich
auch in den versch. Ecken der Stollen Erz-Elementare
(Erdelementar I) manifestiert und in den W?nden ver-
ankert haben. Wenn die SC zu langsam/vorsichtig vor-
gehen, l?sen sich diese knackend und br?selnd aus den
Stollenw?nden und greifen die SC an. Spontane Idee.

4. Zum Aufpeppen oder vllt. um den Hintergrund mit dem
Elementaristen f?r die Spieler etwas greifbarer zu machen,
k?nnte man ?berlegen ein passives oder einfaches, aktives
R?tsel einzubauen, welches zu mehr EP, Beute oder perm.
Boni f?hrt. (Mir f?llt nur gerade keins spontan ein)

5. Eine weitere Option w?re aus dem kleinen Seeraum
einen Multi-Stage-Bosskampf zu machen. Du k?nntest
bspw. den ewig gierigen Geist des Elementaristen als
Geist die SC angreifen lassen ("Ihr sch?rft nach MEINEN
Juwelen ihr Diebe!" Stage I) und nachdem er von den
SC abgefertigt wird, spielt sich praktisch die gleiche
Szene wie er vom Wasserelementar get?tet wurde
noch einmal vor den SC ab: Das Wasser-Elementar
greift aus dem See nach dem Geist, "ertr?nkt" ihn
im See und manifestiert sich dann ?ber dem Wasser
und greift die SC an (Stage II).

Das macht die Geschichte pr?gnanter und ist im Gegen-
satz zu Beute, EP usw. auch mal eine Belohnung f?r die
Spieler, die eher einen ?den Banditendungeon erwartet
hatten und jetzt durch diese knappe, dramatische und
gruselige Story angesprochen werden. Au?erdem beugt
es dem stumpfen "Ihr betretet einen Raum und werdet
sofort angegriffen"-Klischee.

Insgesamt k?nntest du damit ein bisschen Abwechslung
in die Monstertypen bringen: Ratten/Vampirflederm?use
(Tiere), Banditen (Humanoide), Erz- & Wasserelem.
(Konstrukte), Geist des Elementaristen (Untoter).
Abwechslung schadet idR nie, auch nicht f?r so
kleine D2Gs.
__________________

So spontan f?llt mir nicht mehr dazu ein. Insgesamt absolut
einer der besseren Dungeons, die ich hier im Forum gezogen
habe. Sch?nes St?ck. Gerne mehr!

Greetz,
MH+ 
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Hegemoniekonsul

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Antw:[Abenteuer] und Fragen
« Antwort #2 am: 25. Dezember 2012, 09:57:09 »

Hallo MH5TS3,
vielen herzlichen Dank f?r das schnelle, nette und umfangreiche Feedback. Das freut mich wirklich, danke!
Vampirflederm?use! Nat?rlich! Wie konnte ich da nicht selber draufkommen!?! Die Idee, dass zwei der Banditen Speere tragen sollten, ist echt gut. Das sollte die K?mpfe interessanter machen.
Alles was du unter 5. angesprochen hast, h?rt sich recht reizvoll an. Die Idee mit dem Geist des Elementaristen und der "Wiederholung" des Passierten, zur Erkl?rung der Hintergrundstory f?r die Spieler ist echt eine gute Idee.

Wie im Thread oben gesagt, ich wollte das Ganze auf einer Seite unterbringen und deswegen ist der Dungeon nat?rlich noch ausbauf?hig. Deine Vorschl?ge waren alle gut und w?rden den Dungeon/das Abenteuer bestimmt etwas reizvoller machen.
Danke!

Gr??e
HK
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CK

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Antw:[Abenteuer] und Fragen
« Antwort #3 am: 25. Dezember 2012, 12:33:32 »

Sch?ner, knackiger Dungeon :) Und willkommen!

Bei Raum 2 und Raum 4 w?rde ich das mit dem ?berrascht rausnehmen: Zum Einen kann man ja nicht wissen, was wirklich abgeht - die SC k?nnten den Supersilentstalk hinlegen, da w?re es komisch, wenn sie auf einmal ?berrascht werden w?rden (Raum 4) bzw. laut und krakelend haneln, dann sollte sie die Banditen nicht mehr ?berraschen k?nnen (Raum 2). Zum Anderen, weil es bei DS so eine Art von ?berraschung nicht gibt - stattdessen immer besser (meine Empfehlung) mit "Initiative ausl?sen" arbeiten (GRW S.43), das ist fairer - wobei die "?berraschenden" nat?rlich auch gemeinsam als Ausl?ser fungieren k?nnen. Prinzipiell nur mal so zum Thema DS & ?berraschung.

Du k?nnest beim Stollen auch noch ein paar Banditenwerkzeuge hinlegen - dann haben die da schon gezielt gesucht (vllt. war das ja neben den ?berf?llen ihr eigentlicher Masterplan), dann wird der Zugang auch garantiert gefunden, Werkzeug ist vorhanden und der Abschluss garantiert.

@Neue Basisboxauflage: Jip, die ist bereits im Druck bzw. schon wieder vorr?tig (mal nachfragen muss).
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MH+

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Antw:[Abenteuer] und Fragen
« Antwort #4 am: 27. Dezember 2012, 12:41:41 »

Hier noch passende Pawns zur Gier nach Edelsteinen:

Pawns-2-Grab

Hoffe die entsprechen ungef?hr den allgemeinen Vorstellungen.

Cheers,
MH+
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Hegemoniekonsul

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Antw:[Abenteuer] und Fragen
« Antwort #5 am: 27. Dezember 2012, 22:38:05 »

Hallo zusammen!

@Ck Danke f?r das Feedback. Die Sache mit dem "?berrascht" (oder den meisten Adjektiven beim Schreiben von Abenteuern/Dungeons). Da gewinnt die Fantasie kurz die ?berhand und man schreibt so, wie sich das Abenteuer im eigenen Kopf abspielt! ;)  Aber nat?rlich hast du recht, sowas geh?rt rausgenommen.
W?rde mir die Basisbox gerne bei Amazon bestellen (weil ich in ? wohne und so keine Versandkosten anfallen w?rden), aber da ist sie noch nicht wieder verf?gbar. Ich warte und hoffe.

@MH5TS3 Wow! Das ist echt fein! Tolle Sache, danke!

Ich bin dabei, dass ich den Dungeon ?berarbeite bzw. ist/wird er Teil von etwas gr??erem. Im Moment kann ich noch nicht viel dazu sagen, aber ich werde eine ?berarbeite Version sicher hier posten.

Danke und ich w?nsche einen guten Rutsch!

HK
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« Antwort #6 am: 28. Dezember 2012, 11:20:40 »

Hallo HK,

mir sind noch zwei Kleinigkeiten eingefallen, die den Dungeon insgesamt noch
etwas abrunden k?nnten. So als Anregung:

1. Der Brunnen
In Raum 3 gibt es ja einen Brunnen. Solltest du tats?chlich die Geister/Elementar-
Thematik f?r den Dungeon aufgreifen wollen, w?re der Brunnen 'die' Gelegenheit,
ganz dezent darauf einzuleiten. Bspw. wissen die Zwerge und Banditen von dem
Brunnen, aber niemand trinkt mehr von dem Wasser, seitdem einer der Banditen
von innen "ertrunken" ist, nachdem er davon trank. Das Brunnenwasser verh?lt
sich auch seltsam: Manchmal tropft es Richtung Decke hoch; manchmal zeichnet
sich das Gesicht des ertrunkenen Elementaristen an der Oberfl?che ab usw.
N?hert man sich dem Brunnen, h?rt man das unverst?ndliche Gefluche und
Gefl?ster des Elementaristen-Geistes, der durch die Stollen schwebt.

Der Brunnen kann als Nicht-Kampf-Begegnung eine Bereicherung f?r die Dungeon-
Spannung sein. Nachdem man das Wasser-Ele. und den Geist des Elementaristen
bezwungen hat, kann man auch von dem Brunnenwasser trinken, was vllt. einem
SC einmalig +2LP oder +1TP verleiht? (Aus Gefahr wird Belohnung)

2. In den Stollen
Die Zwerge haben bereits die Flederm?use gesichtet (Dunkelsicht), sie jedoch nie
zum Angriff provoziert (da sie kein Licht beim Arbeiten ben?tigen). Sie k?nnen die
SC vor ihnen warnen (es handelt sich ja um Raubtiere, keine kleinen Flederm?use).
Au?erdem k?nnen die Zwerge den Hinweis darauf geben, dass irgendetwas nicht
mit den Stollen stimmt und sie von Zeit zu Zeit eine unheimliche Stimme geh?rt
haben, obwohl sich niemand au?er ihnen im Stollen befand (Geist d. Elem.).
Au?erdem wurden die Stollenw?nde immer nass, sobald das Gefl?ster anfing.
Mittlerweile sind die Zwerge geistig schon etwas fertig von den Stollen.
_____

Mich w?rde es freuen, wenn du mit uns weiteres Material teilen k?nntest :)

Cheers,
MH+
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SeoP

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« Antwort #7 am: 28. Dezember 2012, 12:59:21 »

Hier noch passende Pawns zur Gier nach Edelsteinen:

Pawns-2-Grab


total geil!!!
Wo bekommt man die her?
So langsam geht es bei mir n?mlich ins Geld immer Zinnfiguren zu kaufen und zu bemalen...
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« Antwort #8 am: 28. Dezember 2012, 15:58:04 »

Wo bekommt man die her?

Aus MHs privater Photoshopschmiede.
(hier im Thread mehr)

Musst mich per PN anhauen und auflisten was du haben willst
und in welchem Format und ich schaue dann was ich so finde.

Alternativ google mal "Paperfriends". Von dort habe ich
auch eine Menge Bildmaterial gespeichert.

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Backalive

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« Antwort #9 am: 04. Januar 2013, 16:36:24 »

Hier noch passende Pawns zur Gier nach Edelsteinen:

Pawns-2-Grab

Hallo MH5, die Dinger sind so was von klasse. Gefallen mir gut. Kann nur jedesmal bewundern, wie toll Du die hinbekommst.  :thumbup:
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Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
Mark Twain