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Autor Thema: [Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"  (Gelesen 49133 mal)

Deep_Impact

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Antw:[Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"
« Antwort #165 am: 10. Juni 2014, 09:47:34 »

Ich wusste gar nicht, dass du zu dem Setting schon den ersten Roman rausgebracht hast  :o :o :o

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Waylander

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Antw:[Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"
« Antwort #166 am: 10. Juni 2014, 10:13:36 »

 ;D
Ich hatte schon gesehen, dass es dieses Buch gibt aber nur den Klappentext gelesen. Soweit ich weiß, sind hier die Apachen alles Werwölfe und Santer und Konsorten Vampire.
So weit möchte ich mit meinem Setting eigentlich nicht gehen, aber es ist natürlich durchaus möglich, das mit Old Slayerhand zu spielen.
 ;)
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mad_eminenz

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Antw:[Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"
« Antwort #167 am: 10. Juni 2014, 10:31:17 »

Ich lach mich schief!  ;D Das ist ja völlig lächerlich, wer ließt den so was? Besser noch, wer schreibt den so was? Und noch besser wer verlegt den so was?  :o
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Antw:[Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"
« Antwort #168 am: 18. Juni 2014, 15:01:24 »

Puh, die Stat-Blocks für "Wilde Kreaturen und Widersacher" sind fast fertig.

Es sind neben NSCs und Tieren auch einige "widernatürliche Kreaturen" dabei (Ich hoffe mal, dass die eingefleischten Karl-May-Fans mich dafür nicht steinigen).
Aber ich habe das Gefühl das es ziemlich cool wird.  ;)
18 Tiere vom Bison bis zum Wolf
21 NSC-Werte vom Dorfpfarrer über den Kukluxer und Mormonenmissionar bis zum Tramp
32 Widernatürliche Kreaturen (Geister, Dämonen, Teufel, mystische Wesen, etc.)

Um das ganze ein bisschen mystischer zu gestalten, habe ich z.B. den Dämonen habe keine körperliche Gestalt gegeben:
Dämonen haben keine eigene Gestalt, können aber in andere Wesen hineinfahren. Der Dämon übernimmt dabei die Kontrolle über das Wesens, von dem er Besitz ergriffen hat. Die Werte GEI, VE und AU entsprechen denen des Dämon, außerdem erhält der Besessene auf seine Kampfwerte einen Bonus.

Ein Medizinmann kann z.B. durch ein Wunder einen Dämon in eine Wesen (Mensch oder Tier) hineinfahren lassen.
Wenn der Geisterbeschwörer (Medizinmann)  einen Verderbnisdämon in einen Waschbären fahren lassen würde, hätte dieser besessene Waschbär folgende Werte:

KÖR: 4 AGI: 6 GEI: 10
ST: 1  BE: 3  VE: 6
HÄ: 1  GE: 2  AU: 6
 :kw1: 11+20=31 :kw2: 6+4=10 :kw3: 9+4=13 :kw4: 6 :kw5: 6+4 =10
Geistesimmun: Immun gegen geistesbeein­flussende Effekte (Bezauberungen, Einschlä­ferung, Hypnose usw.) und Wunder.
Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.
 ;D
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Antw:[Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"
« Antwort #169 am: 19. Juni 2014, 10:02:56 »

Ich hab noch etwas vergessen, was ich einfügen muss.  :o

"Die Leiche Klekih-petras ist einem Medizinmanne übergeben worden, der sie nach Hause schafft. Ihr müßt nämlich wissen, daß diese Roten des Südens ihre Toten so zu behandeln und zu konservieren verstehen, daß sie sich lange halten. Habe selbst Mumien von Indianerkindern gesehen, welche selbst nach einer Zeit von über hundert Jahren so frisch aussahen, als ob sie gestern noch gelebt hätten. Wenn wir alle gefangen werden, wird man uns das Vergnügen machen, zuzusehen, wie sie Mr. Rattlern bei lebendigem Leibe in eine solche Mumie verwandeln.“

Karl May, Winnetou I
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Antw:[Entwicklung] Setting "Old Slayerhand"
« Antwort #170 am: 19. Juni 2014, 10:19:37 »

Geil Mumien :thumbup:
Ok jetzt hast auch meine Aufmerksamkeit ;)

Ne Spaß bei Seite. Ich denke das wird richtig großartig. Gerade die Dämonen Idee find ich passend.
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« Antwort #171 am: 23. Juni 2014, 22:32:53 »

Ich bin inzwischen beim Kapitel "Der Wilde Westen" angekommen, in dem ich ein wenig zu dem Karl Mayschen Western-Setting zusammenschreibe.

Mir ist bei der Recherche aufgefallen, dass man auch bei Arthur Conan Doyle einige Aufhänger findet, die gut in den Karl Mayschen Westen passen (z.B. Studie in Scharlachrot, Tal der Furcht, Die 5 Orangenkerne, ...)

Daraus ließe sich bestimmt auch ein cooles Abenteuer für Olds Slayerhand entwickeln (Doyle meets May  ;)) . z.B. Mr. Holmes und Mr. Watson  reisen als Greenhorns für eine wichtige Ermittlung in den Westen und heuern SCs als Führer und Beschützer an. Und natürlich läuft irgendwo Prof. Moriartiy mit eine Bande Revolverhelden herum. 
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« Antwort #172 am: 25. Juni 2014, 22:51:35 »

Ich habe jetzt die Setting-Beschreibung im Groben fertig und mache mich nun an ein Einstiegabenteuer, dass ich auch noch reinpacken will.

Für die Interessierten hier ein kleiner Spoiler zu "Im Tal der Biber"
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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« Antwort #173 am: 10. Juli 2014, 16:02:35 »

Ich hab mich mal daran versucht, mit dem Dunegon Painter eine Westernstadt zu entwerfen.

Hier ist das Ergebnis.
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« Antwort #174 am: 17. Juli 2014, 08:21:35 »

Bald ist es soweit.  ;)
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« Antwort #175 am: 17. Juli 2014, 09:20:46 »

Sehr schön.  :thumbup:
Ich bin gespannt.
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« Antwort #176 am: 17. Juli 2014, 09:43:16 »

Die Illustration sieht schon extrem cool aus!
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« Antwort #177 am: 17. Juli 2014, 13:45:15 »

Die Illustration sieht schon extrem cool aus!

Dem stimme ich zu!
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."
 - Wychfinder General

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« Antwort #178 am: 18. Juli 2014, 08:22:16 »

Die Illustration sieht schon extrem cool aus!

Dem stimme ich zu!

tanke  ;D
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« Antwort #179 am: 18. Juli 2014, 11:22:19 »

ich freu mich auch schon sehr drauf.
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Mit Drizzt nehm' ich`s sogar auf, wenn ihr mir beide Arme auf den Rücken bindet!