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Autor Thema: MH+s Hausregeln  (Gelesen 5374 mal)

MH+

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #15 am: 14. Oktober 2012, 01:23:48 »

Update:

? "Zauberei"-Probe implementiert (neue Probe)
? F?r 1LP erh?lt man +2LK (anstatt +1LK)
? Sp?her k?nnen max. Leder tragen (au?er Kettenpanzer & Schilde)
? ?nderungen bei "Neue Zauber lernen"
? Durchschnittsverm?gen Richtlinie (1GM/1EP)

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DonDuckeli

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #16 am: 14. Oktober 2012, 10:27:19 »

? F?r 1LP erh?lt man +2LK (anstatt +1LK)

Hm, guck doch mal: F?r 3LP kannst du jetzt 6LK holen, vorher konntest du daf?r 3LK holen. Dann konntest du vorher auch noch f?r 3LP 1TP holen, der f?r Einstecker (+3 LK) gut war. Ok, der gibt auch noch einen Bonus auf Gift/Krankheit trotzen, aber trotzdem. So w?rde es sich ja eher lohnen direkt die 6LK zu holen anstatt Einstecker.
Generell finde ich die 1LP = 1LK zwar ziemlich niedrig, aber vielleicht +1,5 LK (also bei 1LP = 1LK, beim n?chsten Mal dann 1LP = 2LK, dann wieder 1LP = 1LK,...)? Das kann man sich ja auf den Charakterbogen notieren, da gibt es doch sowas zum merken der benutzten LP f?r +ST/H?/...
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MH+

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #17 am: 14. Oktober 2012, 10:56:05 »

Bei uns in der Runde wurde abseits von Einstecker nie die LK erh?ht.
Das war auf h?heren Stufen meist die Urssche weshalb Chars krepiert
sind. Die +2LK lohnen sich wenigstens.

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DonDuckeli

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #18 am: 15. Oktober 2012, 10:58:57 »

Achso na dann :)
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ozz

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #19 am: 15. Oktober 2012, 11:10:55 »

EDIT: Wie kommst du auf 2 Mal Zusatzkosten?

Hatte sich gekl?rt, oder?

Und ja ich kenne das Problem mit den LK. Letzten Donnerstag habe ich drei Leute auf <5LK gepr?gelt und keiner ist umgekommen -.-'
Aber abseits davob, das ich mein Bodycount irgend wann man hochschrauben will, hatte nie einer meiner Spieler mit seinen LP die LK erh?ht.
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MH+

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« Antwort #20 am: 15. Oktober 2012, 11:18:02 »

EDIT: Wie kommst du auf 2 Mal Zusatzkosten?

Hatte sich gekl?rt, oder?

Ne... glaub ich hab immer noch nicht verstanden  wie du auf Zusatzkosten x 2 kommst  ;)
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ozz

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #21 am: 15. Oktober 2012, 11:29:19 »

Naja, die normalen mag. Items werden nach dem Schema auf S.102ff GRW gebaut und der Endpreis wird verdoppelt(S.101 GRW). Der Endpreis ist dann der Einkaufspreis der SCs. Um einen Sockelstein zu kaufen, m?sste man daher die Kosten der Erstellung verdoppeln, damit es RAW bleibt. So ungef?hr m?sste es klappen.
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MH+

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #22 am: 15. Oktober 2012, 13:43:14 »

Achso!

Nein, in allen Belangen (au?er der Simulation im Spiel & der Tatsache, dass die Effekte als Steine austauschbar sind) werden alle Boni und Effekte so behandelt wie RAW. Das hei?t, nach der Herstellung sind das die Preise, wenn man selbst die Gegenst?nde herstellt. Wenn man sie beim H?ndler kauft, kosten sie Herstellungskosten x 2 (= Kaufpreis beim H?ndler/Magischmied/whoever).

Greetz,
MH+
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