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Autor Thema: MH+s Hausregeln  (Gelesen 5591 mal)

MH+

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MH+s Hausregeln
« am: 06. September 2012, 18:18:26 »

Meine Hausregeln. Vielleicht f?r eine eurer Runden brauchbar.

(siehe Anhang)

Greetz,
MH+
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Deep_Impact

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #1 am: 06. September 2012, 18:28:31 »

Also meine Regeln w?ren es nicht (wobei ich Fechten und Ducken nat?rlich nie ausprobiert habe). Generell ist die Aufmachung nat?rlich gut und wenn es das ist was die Spieler und Du wollen: Who cares!

Strenggenommen w?rde ich ?brigens nicht schreiben "EIGENSCHAFT: BE (WEGUNG)", sondern
Kampfwert Laufen = 1+(AGI/2)+([BE/3]) * oder so.
Es ist halt eine ?nderung des Laufens und nicht der Eigenschaft.


* Ich kenn leider das ASCII-Zeichen f?r Gaussklammern nicht...
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MH+

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #2 am: 02. Oktober 2012, 16:23:42 »

Update:

? Neuer Zauber: Giftsporenpilz
? Neuer Zauber: Seuche
? Talent: Vetrauter (?nderung & Zusatz)

Download-Link

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Deep_Impact

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #3 am: 02. Oktober 2012, 16:41:52 »

Ist nat?rlich Geschmackssache, aber ich finde es nicht passend, wenn ein Magier seinen Vertrauten durchwechselt.

Auch kommt mir Stufe mal 6 EP etwas wenig vor. Damit kann ich in der 5. Stufe den ersten Vertrauten w?hlen... eine Ratte!
Eine ZAW bekommt den Spell ab 4

Mal als Beispiele (notwendige Stufe):
Adler (9)
ALLIGATOR (26)
B?r (24)
Erdelementar I (8)
Feuerelementar I (12)
Luftelementar I (12)
Wasserelementar (10)
Hai (18)
Hund (6)
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Pferd (17)
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MH+

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #4 am: 02. Oktober 2012, 17:17:39 »

Mmhm.... also 3 Goblins auf Stufe 7 f?r 3TP f?nd ich schon ganz praktisch.
Allein schon als Meatshields in Dungeons, als Gep?cktr?ger & cooler RP-Gag.
Und 3 Erdelementare auf Stufe 8 hauen dann ganz sch?n rein .)

Weiterhin sind die Vertrauten ja auch Bonus-Spender. Also selbst die 3 Ratten
geben dir dann +3 auf Zielzaubern als ZAW, was schon okay ist.

Ist nat?rlich Geschmackssache, aber ich finde es nicht passend, wenn ein Magier seinen Vertrauten durchwechselt.

Meine Gruppe und ich sind da durch Pathfinder & DnD schon abgeh?rtet.
Nimmt man bspw. den Summoner bei Pathfinder, bekommt man Kreiselaugen,
wie oft der versch. Kreaturen in den Kampf schickt.

Die Talent?nderung ist prim?r dazu gedacht Beschw?rerkonzepte auch auf den
niedrigen Stufen (ohne Heldenklasse) relativ einfach zu realisieren.

Aber Danke f?r's Feedback. Vielleicht dreh ich die EP in der Rechnungsformel
nachdem das Talent h?ufiger benutzt wurde.
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Backalive

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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #5 am: 10. Oktober 2012, 13:03:43 »

Danke f?r die Hausregeln.  :)  :thumbup:

Ein paar haben wir in unserer Runde schon in ?hnlicher Form im Einsatz. Bei dem ein oder anderen ergibt sich evtl. noch was.

Das Sockelsystem verfolge ich jetzt schon l?nger, fand aber noch keine so richtig gute Gelegenheit, es einzusetzen bzw. einzuf?hren.
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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #6 am: 10. Oktober 2012, 13:14:28 »

Was ist eigentlich mit den Man?vern und den "Varianten" des Feuerstrahls geworden?
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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #7 am: 10. Oktober 2012, 13:26:05 »

Die Man?ver sind noch nicht f?r die neue Runde angeboten,
da sie ja schon ein Spielgef?hl f?r DS voraussetzen und die
neuen Spieler das nicht von Anfang an haben werden. Evtl
werden diese aber zu einem sp?teren Zeitpunkt in ?ber-
arbeiteter Form nachgetragen.

Mit der Elementarmagie entsteht derzeit etwas Gr??eres.
Mehr kann (und darf) ich an dieser Stelle nicht sagen ;)

Cheers,
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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #8 am: 10. Oktober 2012, 14:12:07 »

Whoot????  :'(

Ich wollte sie mit einigen Erg?nzungen in mein Unterwasser Setting einbinden. Na da bin ich mal gespannt.
Aber erstmal muss die Halloween Geschichte weiter, dazu schick ich dir noch was ;)
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Antw:MH+s Hausregeln
« Antwort #9 am: 10. Oktober 2012, 21:14:00 »

Ich wollte sie mit einigen Erg?nzungen in mein Unterwasser Setting einbinden. Na da bin ich mal gespannt.

Kannst du ja immer noch gerne machen :)

Ist nur so als Tipp, dass du dir vllt. nicht an Eigenkreation die Finger wundtippst,
weil da in Zukunft auf jeden Fall noch was Gr??eres in die Richtung kommt ;)
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Backalive

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« Antwort #10 am: 11. Oktober 2012, 13:03:49 »

... Elementarmagie entsteht derzeit etwas Gr??eres ...

Whooww.
Da bin ich aber mal gespannt.
Vermute entsprechend der Andeutung etwas offizielles.  :)
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« Antwort #11 am: 11. Oktober 2012, 17:12:46 »

darauf freue ich mich!
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« Antwort #12 am: 12. Oktober 2012, 07:01:48 »

Update ? Zum Vertrauter-Zusatz:

Noch einmal in Klammern angegeben = Mind. 41 EP.
Das bedeutet, dass auch ein ZAW auf Stufe 4 dann
zumindest (idR) mit bis zu 3 Vertrauten mit Riesenratten
-Werten bis in h?here Stufen verweilen kann (anstatt
bisher gar nichts).

Ich m?chte daran erinnern, dass man sich bei meiner
Alternative auch seinen eigenen Vertrauten via Lonnes
Tool erstellen kann.

Gerade f?r Beschw?rerkonzepte, oder aber f?r J?ger,
die gerne zwischen ihren Pets variieren (mal ein Wolf,
dann ein Luchs, dann wieder ein mag. Wesen) ist das
denke ich irgendwo eine gute L?sung. Die EP von 6
halte ich jedoch f?r ausreichend stark (s. Beispiel
Erdelementar u./o. man stelle sich 10 Vertraute vor).

____

Danke an Deep_Impact nochmal f?rs Feedback!

Weitere Meinungen & Feedback sind gern gelesen! :)
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ozz

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« Antwort #13 am: 12. Oktober 2012, 13:06:45 »

Kurz zum Sockelsystem:

Beim Erwerb der Sockelsteine liegen deren Kosten bei 2x Zusatzkosten der magischen Verbesserungen(Zauber, Talente, Probenboni), richtig?
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« Antwort #14 am: 12. Oktober 2012, 15:11:19 »

Kurz zum Sockelsystem:

Beim Erwerb der Sockelsteine liegen deren Kosten bei 2x Zusatzkosten der magischen Verbesserungen(Zauber, Talente, Probenboni), richtig?

Da ändert sich nichts zu DS4 RAW.

EDIT: Wie kommst du auf 2 Mal Zusatzkosten?
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« Antwort #15 am: 14. Oktober 2012, 01:23:48 »

Update:

? "Zauberei"-Probe implementiert (neue Probe)
? F?r 1LP erh?lt man +2LK (anstatt +1LK)
? Sp?her k?nnen max. Leder tragen (au?er Kettenpanzer & Schilde)
? ?nderungen bei "Neue Zauber lernen"
? Durchschnittsverm?gen Richtlinie (1GM/1EP)

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DonDuckeli

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« Antwort #16 am: 14. Oktober 2012, 10:27:19 »

? F?r 1LP erh?lt man +2LK (anstatt +1LK)

Hm, guck doch mal: F?r 3LP kannst du jetzt 6LK holen, vorher konntest du daf?r 3LK holen. Dann konntest du vorher auch noch f?r 3LP 1TP holen, der f?r Einstecker (+3 LK) gut war. Ok, der gibt auch noch einen Bonus auf Gift/Krankheit trotzen, aber trotzdem. So w?rde es sich ja eher lohnen direkt die 6LK zu holen anstatt Einstecker.
Generell finde ich die 1LP = 1LK zwar ziemlich niedrig, aber vielleicht +1,5 LK (also bei 1LP = 1LK, beim n?chsten Mal dann 1LP = 2LK, dann wieder 1LP = 1LK,...)? Das kann man sich ja auf den Charakterbogen notieren, da gibt es doch sowas zum merken der benutzten LP f?r +ST/H?/...
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MH+

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« Antwort #17 am: 14. Oktober 2012, 10:56:05 »

Bei uns in der Runde wurde abseits von Einstecker nie die LK erh?ht.
Das war auf h?heren Stufen meist die Urssche weshalb Chars krepiert
sind. Die +2LK lohnen sich wenigstens.

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DonDuckeli

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« Antwort #18 am: 15. Oktober 2012, 10:58:57 »

Achso na dann :)
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« Antwort #19 am: 15. Oktober 2012, 11:10:55 »

EDIT: Wie kommst du auf 2 Mal Zusatzkosten?

Hatte sich gekl?rt, oder?

Und ja ich kenne das Problem mit den LK. Letzten Donnerstag habe ich drei Leute auf <5LK gepr?gelt und keiner ist umgekommen -.-'
Aber abseits davob, das ich mein Bodycount irgend wann man hochschrauben will, hatte nie einer meiner Spieler mit seinen LP die LK erh?ht.
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« Antwort #20 am: 15. Oktober 2012, 11:18:02 »

EDIT: Wie kommst du auf 2 Mal Zusatzkosten?

Hatte sich gekl?rt, oder?

Ne... glaub ich hab immer noch nicht verstanden  wie du auf Zusatzkosten x 2 kommst  ;)
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ozz

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« Antwort #21 am: 15. Oktober 2012, 11:29:19 »

Naja, die normalen mag. Items werden nach dem Schema auf S.102ff GRW gebaut und der Endpreis wird verdoppelt(S.101 GRW). Der Endpreis ist dann der Einkaufspreis der SCs. Um einen Sockelstein zu kaufen, m?sste man daher die Kosten der Erstellung verdoppeln, damit es RAW bleibt. So ungef?hr m?sste es klappen.
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« Antwort #22 am: 15. Oktober 2012, 13:43:14 »

Achso!

Nein, in allen Belangen (au?er der Simulation im Spiel & der Tatsache, dass die Effekte als Steine austauschbar sind) werden alle Boni und Effekte so behandelt wie RAW. Das hei?t, nach der Herstellung sind das die Preise, wenn man selbst die Gegenst?nde herstellt. Wenn man sie beim H?ndler kauft, kosten sie Herstellungskosten x 2 (= Kaufpreis beim H?ndler/Magischmied/whoever).

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