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Autor Thema: D E R H E I L E R N E R V T ! ! !  (Gelesen 29946 mal)

Backalive

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« Antwort #75 am: 11. September 2013, 14:39:11 »

Lässt Du die Multiclassingregeln von sphärenwanderer zu... 

Multiclassingregeln von sphärenwanderer... ?    ???   

Ähhh... hört sich ja jetzt nicht verkehrt an. Aber entweder sind die unter meinem Radar durchgerutscht oder ich hab sie aufgrund der Datenfülle hier schon wieder verdrängt.
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Mark Twain

Waylander

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« Antwort #76 am: 11. September 2013, 18:15:17 »

Verdrängt würde ich sagen, denn du hast doch in den Thread mitdiskutiert.  ;D

http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=1988.msg79964#msg79964
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Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

Sphärenwanderer

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« Antwort #77 am: 11. September 2013, 18:27:54 »

Ich pack die vielleicht einfach in die nächste Slay!, dann gehen sie nicht verloren. ;)

Backalive

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« Antwort #78 am: 12. September 2013, 21:02:42 »

Verdrängt würde ich sagen, denn du hast doch in den Thread mitdiskutiert.  ;D

Uff...   dann definitv verdrängt. Muß mich da sofort wieder einlesen und schlau machen, um den gewaltigen Fauxpass wieder auszubügeln.   :(
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Backalive

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« Antwort #79 am: 12. September 2013, 21:57:33 »

@Waylander
Danke für Deinen Hinweis.
Ich werde die Multiclassingregeln mal meinem Spieler mitteilen.



@ Sphärenwanderer
Zitat
Eine andere Möglichkeit wäre, Klassenkombinationen ala AD&D anzubieten. So würde man z.B. einen Kämpfer-Zauberer von Anfang bis Ende spielen.
Ohne ein lineares Stufensystem ist das neuere D&D-System in meinen Augen wenig attraktiv und auch mit dem Hintergrund nicht wirklich zu vereinbaren (Zaubern kann man entweder oder nicht).

Klassenkombinationen: Es ist möglich, 2 Klassen in einem Charakter zu kombinieren.

Heldenklassen: Klassenkombinationen können keine Heldenklassen wählen.

Klassenbonus: Es müssen 2 Eigenschaften aus den Klassenboni der zwei Klassen (aus jeder Klasse eine) ausgesucht werden (von denen man eine um 1 Punkt steigern darf), die anderen beiden verfallen. Diese ausgewählten Eigenschaften bestimmen die Eigenschaftshöchstwerte des Charakters.

Rüstung: Man erhält Zugriff auf Rüstung, die den Mittelwert zwischen der Rüstungsbeschränkung beider Klassen darstellt, wobei immer abgerundet wird. Ein Krieger/Späher könnte also nur die für Späher zulässige Rüstung tragen, ein Krieger/Heiler ebenfalls, während ein Späher/Schwarzmagier die Rüstungsbeschränkungen eines Zauberers verwenden würde.

Talente, Zauber, Fähigkeiten: Man erhält vollen Zugriff auf alle Talente, Zauber und Fähigkeiten (z.B. Magie spüren) beider Klassen.

Eigenschaftssteigerung: Man wählt 2 Eigenschaften aus den Kerneigenschaften beider Klassen aus, die man für 2 LP steigern darf, alle anderen Eigenschaften kosten 3 LP.

Ganz kann ich mir die vorgeschlagene Umsetzung noch nicht vorstellen. Ich kenne auch AD&D und D&D im Detail (Regelmechanismen) nicht.

Es wäre toll, wenn Du ein Charaktererstellungsbeispiel zeigen könntest. Danke.   :)
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« Antwort #80 am: 12. September 2013, 23:31:37 »

Falls es interessiert, mein Heiler in Der Seuche auf der Spur ist ein Krieger-Heiler.
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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