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Autor Thema: Settings, die man mal umsetzen sollte...  (Gelesen 39770 mal)

mad_eminenz

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Antw:Settings, die man mal umsetzen sollte...
« Antwort #75 am: 19. August 2012, 05:04:26 »

Ich hatte jetzt weniger an ein Setting gedacht, in dem man zwischen den Einzelnen Settings reisen kann. Als viel mehr eine Generische Version der DS Regeln, das w?rde sp?tere Konvertierungen erleichtern.
Meine Idee ist schon genau diese  also ein Setting mit dem man in die anderen Settings reisen kann/muss
Aber das ganze braucht nat?rlich eine gemeinsame Version wenn diese gegeben ist braucht es keiner Konvertierung! Ich finde Deep_ Impact hat dass mit DS 2012+ X ganz gut vorgemacht die einzelnen Talente nur anders zu nennen, aber es sind trotzdem die gleichen! Auch System spezielle Talente k?nnte man Dan einfach mit ein anderes Setting nehmen und das ganz funktioniert dann immer noch!
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Deep_Impact

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Antw:Settings, die man mal umsetzen sollte...
« Antwort #76 am: 19. August 2012, 09:10:46 »

(Auf mich h?rt allerdings eh keiner, ich habe schlie?lich keine Ahnung von Rollenspieltheorie. Oder Systementwurf.)

Sorry, aber das finde ich etwas selbstmitleidig! Lass uns doch den Spa? am Theoretisieren. Nimms als eine Art RPG-Debatting-Club. Und ansonsten: Uns einfach ignorieren und mal nicht kommentieren, wenn es Dich und uns weiterbringt!

So, back to topic :)

Erstmal, werde ich sicherlich nicht derjenige sein, der DS-Universal schreibt, denn ich vermute, das w?rde wirklich stark an DS-Flair verlieren und eher einer SavageSlayers werden. Die Idee ist aber trotzdem diskussionsw?rdig.

Also zu Wirrkopf Einwand, dass sich Krieger und Sp?her ?ber die Settings auf die F?sse treten. Vollziehen wir also den dialektischen Dreischritt:

These:
Krieger und Sp?her unterschieden sich von Fantasy zu SciFi stark in der Ausrichtung und kommen sich so in Gehege!

Antithese:
Nein, das tun sie eigentlich nicht, denn Krieger sind im SciFi nicht etwa Marines oder Soldat, sondern K?R-Betonte Charaktere, ebenso sind "Sp?her" eigentlich AGI-fixiert. Selbst moderne Soldaten werden in der Ausbildung nicht etwa haupts?chlich auf Geschick und Beweglichkeit wie ein Kampfsportler trainiert, sondern auf St?rke und Ausdauer mit Gewaltm?rschen und so.
Der DS-U "Krieger" hat also eine Grundausbildung hinter sich, die Ihm +1 auf ST oder H? gibt. Erst in seiner sp?teren Ausbildung kann er sich auf die Feinheiten konzentrieren.
Mal ganz ehrlich: Ein menschlicher Krieger kann GE 4+1 in der Charakterentwicklung haben. Ein AGI-Charakter GE 4+1+1. Der Unterschied ist also minimal.
Problematisch wird es mit der Zuteilung der Talente, da der K?R-Charakter genauso Zugriff auf Schiessen haben muss, wie der AGI-Charakter.

Synthese:
DS-U m?sste also zwei Dinge haben: Klassen, die weniger einschr?nken, ergo K?R-Charaktere (Ritter, Soldaten, Space-Marines), AGI-Charaktere(Sp?her, Scharfsch?tzen, Diebe,...) und VER-Charaktere (Magier, Kultisten, Diplomaten, Wissenschaftler)
Zweitens: Das Talentsystem m?sste also offen konstruiert werden, kurz jede Klasse kann jedes Talent erlernen oder bei jeder settingrelevanten Klasse/Archetypus muss genau angegeben werden welche Talente er hat und das sehr detailliert:
Trefferbonus (Fernwaffen) 10 III
Schadensbonus (Fernwaffen) 10 III
Magieanwendung (Okkultismus) 1 V
Fortbewegen (Land,Wasser,Luft) 1 III
Der Ansatz "Jede Klasse - Jedes Talent" w?re ultraoffen und schon sehr weit von DS entfernt.



Danke f?r Ihre Aufmerksamkeit, meine Redezeit ist um.

?brigens beinhaltet DS-X den Ansatz der weitgefassten Talente bereits, das nennt sich dort "Kategorieabh?ngigkeit" - siehe Seite 15. Ist dort aber ein Ansatz des h?heren Spezialisierungsgrades der modernen Ausbildung und des Umstandes, das man heutzutage nun mal nicht mehr seine Ausbildung mit 12 anf?ngt und dann 6 Tage der Woche 12 Stunden am Tag betreibt.
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Antw:Settings, die man mal umsetzen sollte...
« Antwort #77 am: 19. August 2012, 14:34:01 »

Deutlich interessanter als ein universelles DS w?re imho ein DS-Toolkit, das quasi alle bisher existierenden Ans?tze als Baukasten in einem PDF zusammenfasst.

(Bisher sind das halt noch recht wenige.)
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Deep_Impact

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Antw:Settings, die man mal umsetzen sollte...
« Antwort #78 am: 19. August 2012, 16:18:10 »

Erkl?r mal etwas genauer!
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Antw:Settings, die man mal umsetzen sollte...
« Antwort #79 am: 19. August 2012, 16:49:29 »

Das ganze best?nde aus:

1. den Kernregeln
2. den Regeloptionen und -modifikatoren aller DS-Varianten, von den Kernregeln abgesetzt
3. Listen aller Zauber und Talente aller Varianten, idealerweise thematisch gruppiert, mit Angaben, was woher stammt
4. dem gleichen Spiel f?r Ausr?stung und ?hnliches.

So was k?nnte ich mir recht gut als Wiki vorstellen. Aus diesen Informationen k?nnte man dann beim Umsetzen eines neuen Settings einfach passende Bausteine anderer Projekte benutzen und nur da, wo notwendig, neue Bausteine erfinden.

Das ist halt weniger kreativ und mehr buchhalterisch. IMHO d?rfte es aber deutlich zielf?hrender sein als ein Versuch, DS zu abstrahieren.
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Antw:Settings, die man mal umsetzen sollte...
« Antwort #80 am: 19. August 2012, 17:18:46 »

Das ganze best?nde aus:

1. den Kernregeln
2. den Regeloptionen und -modifikatoren aller DS-Varianten, von den Kernregeln abgesetzt
3. Listen aller Zauber und Talente aller Varianten, idealerweise thematisch gruppiert, mit Angaben, was woher stammt
4. dem gleichen Spiel f?r Ausr?stung und ?hnliches.

So was k?nnte ich mir recht gut als Wiki vorstellen. Aus diesen Informationen k?nnte man dann beim Umsetzen eines neuen Settings einfach passende Bausteine anderer Projekte benutzen und nur da, wo notwendig, neue Bausteine erfinden.

Das ist halt weniger kreativ und mehr buchhalterisch. IMHO d?rfte es aber deutlich zielf?hrender sein als ein Versuch, DS zu abstrahieren.

Mir gef?llts. Ich hab ja schon mal eine talente Sammlung angeregt.
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« Antwort #81 am: 19. August 2012, 18:50:35 »

Die Idee eines DS-Wiki finde ich super! W?rde ich sogar aufsetzen helfen.
Aber wie ist das mit Inhalten aus den kommerziellen Boxen?
Darf ich das reinschreiben, was ich aus dem Forum (also ?ffentlich weiss)?
Wer darf schreiben? Jeder? Jeder aus dem Forum? Nur ausgew?hlte (Fanwerk-)Autoren?
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« Antwort #82 am: 21. August 2012, 00:58:50 »

mir kam vor kurzem auch mal eine settingidee . . . bzw . . . naja . . . wird wahrscheinlich etwas mehr als das und lie?e sich mit  :ds: ziemlich gut umsetzen . . .
ich hab leider erst im september wieder zeit an den ersten details zu arbeiten . . .
es hat etwas hiermit zu tun:

Urheber des Bildes: Michael T?ger

(hach . . . ein tolles auto :D)
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« Antwort #83 am: 21. August 2012, 05:19:04 »

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« Antwort #84 am: 21. August 2012, 09:34:15 »

Yeah!  :D

Mal 'ne Frage: Warum nicht Setting-Mashups? Das Imperium of Man (WH 40k) vs. Elder Gods (Cthulhu-Mythos) oder Game of Thrones mit anthropomorphen Tieren zum Beispiel.
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« Antwort #85 am: 21. August 2012, 12:01:07 »

Setting != Regeln.
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« Antwort #86 am: 21. August 2012, 19:24:27 »

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joa so ?hnlich

ich dachte zwar an was rein feuerwehrtechnisches, aber klar, ohne rettungsdienst geht es nicht (mit THW kenn ich mich nicht aus :D)

also ich sehe eher
Feuerwehrm?nner / THW-ler d?rften Analog Funktionieren
- Technikspezialist (Maschinisten und Funker, Taucher, Bootsf?hrer, Technische Hilfeleistung, Piloten, Kranf?hrer . . . usw . . .)
- F?hrungspezialist (Einheitenf?hrer, Bonus auf F?hrung, Funken und Bonus f?r alle wenn einer dabei ist . . .)
- Branbek?mpfer (Bonus f?r alle Brandeins?tze)

Rettungspersonal
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« Antwort #87 am: 21. August 2012, 23:53:25 »

Das Kreaturenkapitel k?nnte ziemlich eint?nig werden.
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« Antwort #88 am: 22. August 2012, 00:28:30 »

Abenteuer der freiwilligen Slayer-Wehr?
Mit den Klassen:
- Feuerwehrmann
- Rettungsschwimmer / THW-ler
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Freue mich schon auf "Herr der Katzen", "Die ?berfluteten Keller von Ark-Amon" oder "Der Erdrutsch der Spukmine"

lol ok jetzt dreht ihr endg?ltig ab!
ich hab da auch noch ne Setting  Idee:

DS War?s
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« Antwort #89 am: 22. August 2012, 00:38:24 »

Das Kreaturenkapitel k?nnte ziemlich eint?nig werden.

in meinem neuen Setting DS War?s ..... Kiosk vs. Kleing?rtner k?nnte das Kreaturenkapitel  ?u?erst spannend werden! Hehehihi
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