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Autor Thema: [News] Valngress & Zombieslayers  (Gelesen 13542 mal)

CK

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[News] Valngress & Zombieslayers
« am: 26. Juni 2012, 17:21:19 »

Kaum ist die englischsprachige Version der vierten Edition des altmodischen Rollenspiels online, rumpelt es in der Community.

Gleich zwei brandneue Settings warten auf alle angehenden Slayer da draussen:

Bereits 2010 gab es die ersten Infos zu der versunkenen Stadt Valngress ? City of Ruins, eine dschungelhafte Sandbox voll vergessener Sch?tze, verfallener Ruinen und jede Menge fieses Getier.

Wer es noch etwas derber mag und schon immer einmal mit Shotgujn, Baseballkeule und Kettens?ge es Gehirnfressern richtig besorgen wollte, f?r den sollte Zombieslayers von Daniel Vall?e genau das richtige sein!

Macht sie fertig und wie immer viel Spa?!

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Finduil

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #1 am: 26. Juni 2012, 18:04:43 »

Gr??e!

Coole Sache!
Hab beide Werke mal ?berflogen.

Valngress sieht nach einem gro?artigen Abenteuerspielplatz aus.
Zombieslayers... ich mag Zombies!  ;D Vor allem die "Zombie cration" ist ja mal der Wahnsinn, sehr geil!

*H?ndereib*

Mein Dank an die Autoren f?r den tollen stuff! :)
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FrekiWolf

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #2 am: 26. Juni 2012, 18:24:06 »

Sieht nett aus!^^ Vielleicht spielen wir mal ein paar Runden Zombieslayer, bis Gammaslayer fertig ist, dennich glaube dass sich das Zombiesetting mit der Zeit etwas abnutzt.
Aber macht ja dennoch spa? und wird sicher sehr intressant das alles mal zu probieren! Freu mich jetzt schon  ;D
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runepert.runestein

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #3 am: 26. Juni 2012, 18:27:39 »

Sehr cool. Die beiden sachen sind zwar noch f?r die Version 3.5 geschrieben, aber die Konvertierung ist sicher nicht so schwierig.
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Stell dich den Abscheulichkeiten aus der Welt der Albtr?ume!
Sexy Nightmare Slayers

Friday13

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #4 am: 26. Juni 2012, 19:40:19 »

Sieht nett aus!^^ Vielleicht spielen wir mal ein paar Runden Zombieslayer, bis Gammaslayer fertig ist, dennich glaube dass sich das Zombiesetting mit der Zeit etwas abnutzt.
Aber macht ja dennoch spa? und wird sicher sehr intressant das alles mal zu probieren! Freu mich jetzt schon  ;D

Also wenn ich das leiten soll will ich euch alle als Charakt?re die beim Glock anfangen sich auszustatten und dann gen Wien ziehen... Stell mir da die charaktergenerierung extrem spannend vor... ;)
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nukem

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« Antwort #5 am: 26. Juni 2012, 22:18:44 »

Hmm,

also ich h?tts gern auf 4.0 und auf deutsch...

jaja ich bin anspruchsvoll und faul ;)
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Greifenklaue

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #6 am: 26. Juni 2012, 22:46:45 »

Sehr cool! Vor allem Zombieslayers!!!
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Tsu

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« Antwort #7 am: 27. Juni 2012, 00:01:01 »

Gogo, es sind 9 Seiten. Wir brauchen ein ?bersetzungs- und Updatekommando f?r Zombieslayers.
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Greifenklaue

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« Antwort #8 am: 27. Juni 2012, 00:18:33 »

Ja, ich w?re dabei! Hat denn noch wer Bock?
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« Antwort #9 am: 27. Juni 2012, 00:35:25 »

also ich h?tts gern auf 4.0 und auf deutsch...

Ich auch.   :D
Valngres.

Ich hab mich hier ja schon ?fters als wenig des Englisch m?chtigen geoutet. Also seid nachsichtig.
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« Antwort #10 am: 27. Juni 2012, 00:40:53 »

Zombietranslators Assemble!

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Wer noch?
Wenn wir 3-4 finden k?nnen wir das fix als Miniprojekt aufziehen :)

lg

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #11 am: 27. Juni 2012, 06:48:12 »

Zwei Zombieseiten schaffe ich auch.
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nukem

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« Antwort #12 am: 27. Juni 2012, 09:17:51 »

Ich w?re auch dabei. ;) Allerdings k?nnt ich erst fr?hestens n?chste Woche Dienstag los legen.

Ihr wollt das Teil aber straight ?bersetzen und nicht auch an das  :ds: 4.0 anpassen oder?
Bin nur dr?ber geflogen und fand es sehr geil aufgemacht :D
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Wirrkopf

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« Antwort #13 am: 27. Juni 2012, 09:32:16 »

Ich w?re auch dabei. ;) Allerdings k?nnt ich erst fr?hestens n?chste Woche Dienstag los legen.

Ihr wollt das Teil aber straight ?bersetzen und nicht auch an das  :ds: 4.0 anpassen oder?
Bin nur dr?ber geflogen und fand es sehr geil aufgemacht :D

Warst du nicht derjenige, der den Stein der Upgradung ?berhaupt erst ins Rollen gebracht hat?
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Germon

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« Antwort #14 am: 27. Juni 2012, 11:24:41 »

Gibt?s bei Zombieslayers gar keine Ansteckungsregeln oder hab ich das nur ?berlesen? Sowas ist doch elementar bei einem Zombiespiel.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Sir Slayalot

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« Antwort #15 am: 27. Juni 2012, 11:33:20 »

Zwei Zombieseiten schaffe ich auch.

Dito.
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Im Weltraum hört dich niemand slayen.

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« Antwort #16 am: 27. Juni 2012, 12:16:18 »

Ok, dann w?ren wir also schon 5 tapfere ?bersetzungs Survivor :)

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Vorschlag meinerseits, Ich er?ffne einen Thread dazu im Projekte Board zum weiteren planen und ?berleben (LINK)

lg

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« Antwort #17 am: 27. Juni 2012, 22:26:57 »

K?nnte das Wochenende vermutlich auch was beisteuern... hab aber von DS 3.5 ?berhaupt keinen dunst...
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« Antwort #18 am: 28. Juni 2012, 09:23:27 »

Ok, dann w?ren wir also schon 5 tapfere ?bersetzungs Survivor :)

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Vorschlag meinerseits, Ich er?ffne einen Thread dazu im Projekte Board zum weiteren planen und ?berleben (LINK)

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Tsu
Hab eine Verteilung mal vorgeschlagen, wetzt die Messer!

Generell ist es in Teilen sehr stark vereinfacht. Da alles Verbrauchsgut sehr abstrakt behandelt wird, klappt regeltechnisch folgendes: Gruppe hat Hunger. Finden Benzin. Alle satt ...

Da w?rde ich bei einem Update eine Optionalregel anbieten, glaub ich.

Die Talente kosten ja noch ein oder 2 Punkte (eben DS 3.5), manches 2er-Talent ist etwas stark, um es schlicht auf eins runterzusetzen.

ich glaub, ich mach daf?r auch mal nen Thread auf!


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CK

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« Antwort #19 am: 28. Juni 2012, 09:28:32 »

Die Talente kosten ja noch ein oder 2 Punkte (eben DS 3.5), manches 2er-Talent ist etwas stark, um es schlicht auf eins runterzusetzen.
Daf?r gibt es quasi hidden Richtlinien - abh?ngig davon, auf was das Talent einen Bonus gibt (wenn es denn ein Bonus ist), kann ich euch sagen, wie hoch der beim 1er Preis in DS4 sein m?sste.
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« Antwort #20 am: 28. Juni 2012, 09:44:00 »

Die Talente kosten ja noch ein oder 2 Punkte (eben DS 3.5), manches 2er-Talent ist etwas stark, um es schlicht auf eins runterzusetzen.
Daf?r gibt es quasi hidden Richtlinien - abh?ngig davon, auf was das Talent einen Bonus gibt (wenn es denn ein Bonus ist), kann ich euch sagen, wie hoch der beim 1er Preis in DS4 sein m?sste.
Die "Killing Maschine"  erscheint mir heftig. (+1 WB auf alle Waffen) Meine Erstidee w?re, das auf eine Gruppe einzuschr?nken, aber das gibt es ja schon. Aber, bevor wir das ernsthaft durchgehen, w?re es vermutlich sinnvoll, wenn die ?bersetzung fertig ist, da kann man es dann besser abgleichen auch in bezug auf andere Talente.
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buddler

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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #21 am: 28. Juni 2012, 10:01:39 »

Gruppe hat Hunger. Finden Benzin. Alle satt ...

Also ich w?rde Benzin nicht trinken/essen wollen um satt zu werden.  ;)
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CK

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« Antwort #22 am: 28. Juni 2012, 10:03:42 »

Die Talente kosten ja noch ein oder 2 Punkte (eben DS 3.5), manches 2er-Talent ist etwas stark, um es schlicht auf eins runterzusetzen.
Daf?r gibt es quasi hidden Richtlinien - abh?ngig davon, auf was das Talent einen Bonus gibt (wenn es denn ein Bonus ist), kann ich euch sagen, wie hoch der beim 1er Preis in DS4 sein m?sste.
Die "Killing Maschine"  erscheint mir heftig. (+1 WB auf alle Waffen) Meine Erstidee w?re, das auf eine Gruppe einzuschr?nken, aber das gibt es ja schon. Aber, bevor wir das ernsthaft durchgehen, w?re es vermutlich sinnvoll, wenn die ?bersetzung fertig ist, da kann man es dann besser abgleichen auch in bezug auf andere Talente.
Auf  :kw5: und  :kw6: ?
Das ist too much. Zumindest f?r f?rs Kampagnenspiel (was bei Zombieslayers allerdings ja eher unwahrscheinlich ist).
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« Antwort #23 am: 28. Juni 2012, 10:33:27 »

Gruppe hat Hunger. Finden Benzin. Alle satt ...

Also ich w?rde Benzin nicht trinken/essen wollen um satt zu werden.  ;)
Genau das k?nnte man als Optionalregel aufnehmen, siehe Regelupdate-Thread.

Auf  :kw5: und  :kw6: ?
Das ist too much. Zumindest f?r f?rs Kampagnenspiel (was bei Zombieslayers allerdings ja eher unwahrscheinlich ist).
Ja.

"You are just lethal with weapons. You
increase the WB of any weapon you use by
+1. This stacks with both the Blademaster
or Marksman talents."

Evtl. k?nnte man das aufsplitten, aber das machen die Talente oben ja schon ...
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« Antwort #24 am: 28. Juni 2012, 14:36:54 »

Gibt?s bei Zombieslayers gar keine Ansteckungsregeln oder hab ich das nur ?berlesen? Sowas ist doch elementar bei einem Zombiespiel.
Es gibt zumindest ein Talent, um resistenter zu werden ;)

Edit: Funktioniert ?ber "INFECTIOUS BITE", eine Zombieverbesserung.

Edit2: Und als Spucker kann er es auch im Fernkampf ?bertragen ... ;)
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« Antwort #25 am: 28. Juni 2012, 15:52:43 »

Gibt?s bei Zombieslayers gar keine Ansteckungsregeln oder hab ich das nur ?berlesen? Sowas ist doch elementar bei einem Zombiespiel.
Es gibt zumindest ein Talent, um resistenter zu werden ;)

Edit: Funktioniert ?ber "INFECTIOUS BITE", eine Zombieverbesserung.

Edit2: Und als Spucker kann er es auch im Fernkampf ?bertragen ... ;)

Das hei?t also Nur einige Wenige Zombies k?nnen andere Infizieren.
Interessant.
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« Antwort #26 am: 28. Juni 2012, 16:28:51 »

Das hei?t also Nur einige Wenige Zombies k?nnen andere Infizieren.
Interessant.
Ja* (*aktueller Lesestand). Wobei Du theoretisch jeden Zombie in Deinem Szenario damit ausstatten kannst.

Das typische Szenario arbeitet ja eher nicht mit 20 verschiedenen Zombis sondern wenig verschiedenen Typen bis gar nur einem.

Die Optionsvielfalt soll vielmehr dazu dienen, verschiedenste Vorlagen umzusetzen.
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« Antwort #27 am: 28. Juni 2012, 21:10:03 »

Da wird man ja fast neidisch ;-)

Sch?ne Arbeit
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #28 am: 29. Juni 2012, 00:14:59 »

Gegen Gammaslayers kommt es - ganz ehrlich - nicht an!

Aber: In jedem Fall bekommen wir vielf?ltige Zombies - auch f?r Gammaslayers!  :D
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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #29 am: 29. Juni 2012, 00:21:40 »

Okay, leute, Zombieslayers war in Minuten ?bersetzt (OKay, leicht ?bertrieben), ich suche drei motivierte ?bersetzer f?r Valngress, dann schieben wir das hinterher. ;) Let`s Sandbox!
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #30 am: 29. Juni 2012, 00:45:45 »

Ich nehm aber nur die ersten drei ;) Also, goooooo!
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #31 am: 29. Juni 2012, 06:29:22 »

Ich w?rde die ersten drei Text-Seiten nehmen - habe Lust auf Fluff-Kram, nachdem ich bei den doofen Zombies nur Regelstuff hatte. ;-)
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« Antwort #32 am: 29. Juni 2012, 07:21:13 »

Okay, leute, Zombieslayers war in Minuten ?bersetzt (OKay, leicht ?bertrieben), ich suche drei motivierte ?bersetzer f?r Valngress, dann schieben wir das hinterher. ;) Let`s Sandbox!

Gratulation zur schnellen und erfolgreichen Umsetzung des Projekts '?bersetzung von Zombieslayers'.

Auf die ?bersetzung von Valngres hab ich gewartet. Prima. Freue mich riesig auf die deutsche Ausgabe.   :D 
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #33 am: 29. Juni 2012, 10:15:15 »

Ich w?rde die ersten drei Text-Seiten nehmen - habe Lust auf Fluff-Kram, nachdem ich bei den doofen Zombies nur Regelstuff hatte. ;-)
Super. Kannst ja schonmal loslegen!

Ich bin gleich erstmal weg (Konzert mit langer Zugreise), werde erst effektiv wieder SO etwas sagen k?nnen, bin mir aber fast sicher, das sich bis dahin noch wer findet  :D

Gratulation zur schnellen und erfolgreichen Umsetzung des Projekts '?bersetzung von Zombieslayers'.
Noch sind wir ja nicht fertig!  ;)

Auf die ?bersetzung von Valngres hab ich gewartet. Prima. Freue mich riesig auf die deutsche Ausgabe.   :D 
Es schaut jedenfalls gut damit aus!
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« Antwort #34 am: 29. Juni 2012, 13:46:18 »

Jaja, blabla, Ich weiss... Zauber auf Seite 1 .. Ich arbeite ja noch dran... Hetzt mich nicht so... WIP :D

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« Antwort #35 am: 29. Juni 2012, 14:46:37 »

Ich ?bersetze jetzt einfach mal bis ans Ende von Seite 7 - da ist dann auch ein Einschnitt, der Sinn ergibt.
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #36 am: 30. Juni 2012, 09:03:25 »

*hibbel*
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« Antwort #37 am: 30. Juni 2012, 11:47:45 »

@ Tsu
 :sp:
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« Antwort #38 am: 30. Juni 2012, 15:58:20 »

Ich ?bersetze jetzt einfach mal bis ans Ende von Seite 7 - da ist dann auch ein Einschnitt, der Sinn ergibt.
Super! Ggf. ?bernehm ich dann ab dort.
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« Antwort #39 am: 30. Juni 2012, 16:50:40 »

Ich poste hier gleich mal die ersten kurzen Abschnitte - dann k?nnt ihr mir sagen, ob der Grad der "Cheesiness" hoch genug oder vielleicht auch zu hoch ist, dann wei? ich in welche Richtung ich weiter ?bersetzen sollte.
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« Antwort #40 am: 30. Juni 2012, 16:52:32 »

Ich poste hier gleich mal die ersten kurzen Abschnitte - dann k?nnt ihr mir sagen, ob der Grad der "Cheesiness" hoch genug oder vielleicht auch zu hoch ist, dann wei? ich in welche Richtung ich weiter ?bersetzen sollte.
Gute Idee!
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« Antwort #41 am: 30. Juni 2012, 17:00:27 »

So! Hier mal die ersten drei Abschnitte - ich habe ordentlich dick aufgetragen, weil ich denke, dass das stilm??ig am besten passen d?rfte - was denkt ihr?


Zitat
DIE STADT DER RUINEN
Valngress! Stadt der Ruinen. Seit Jahrzehnten fl?stern die bekannten V?lker diesen Namen nur noch hinter vorgehaltener Hand ? gleicherma?en aus Furcht und Wut. Niemand wei? genau, wodurch diese einst prachtvolle Elfenstadt und das m?chtige von ihr beherrschte Reich unterging. Nach all den Jahren ?berdauern nur noch die allen guten V?lkern so verhassten Reste der uralten Siedlungen ?

Die Geschichte von Valngress
Die Zeit hat dieser einstmals majest?tischen Stadt ?bel mitgespielt. Die Steinw?nde sind zertr?mmert, massive T?rme wurden geschliffen, die Stra?en sind schon lange vom dampfenden Dschungel ?berwuchert worden.
Heute sind diese ?berreste lediglich Zeugen einer l?ngst vergangenen Zivilisation, dabei sind gerade erst 1000 Jahre vergangen, seit die Erbauer die breiten Stra?en entlangstolzierten und von den luftigen H?hen herab den Aufstieg des Reiches beobachteten. Nun findet sich in den Ruinen nur noch wenig, was an Geschichte, Kunst und Handwerk des Imperiums erinnert.

Aufstieg eines Imperiums ?
Obwohl mittlerweile ein Jahrtausend vergangen ist, hat sich noch niemand zum Herrscher ?ber Valngress aufgeschwungen. F?r die meisten Vlker der Bekannten Welt stellt dieser Ort nichts anderes dar als ein Mahnmal besser in Vergessenheit geratener Zeiten. Der Zeiten, als alle Elfen sich unter einer Standarte versammelt und s?mtliche V?lker der Welt unter ihre Knute gebracht hatten.  Angef?hrt von einer m?chtigen Dynastie hatte dieses  m?chtige und b?sartige Imperium die den Elfen typische Liebe zur Natur und F?rsorge f?r andere Lebewesen abgesch?ttelt, um einen blutigen Krieg gegen all jene aufstrebenden V?lker zu f?hren, die voller Bewunderung zu ihnen aufsahen. Zahllose Schlachten, ja hanze Kampagnen und Kriegsz?ge sorgten daf?r, dass es Elfenimperium all seine Gegner unterwarf: von den jugenslichen Menschenst?mmen ?ber die ruhigen erdverbundenen Zwerge und die ungest?men gewaltt?tigen Orks bis zu den listigen, aber eher scheuen Goblins. Es sei aber gesagt, dass das Elfenreich sich nicht nur auf seiner milit?rischen St?rke gr?ndete. In Jahrhunderten geduldiger Forschung hatten die Elfen es gelernt, die Magie so zu nutzen wie man es bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht gesehen hatte und auch seitdem nicht mehr sehen konnte. Und so kam es, dass ihnen ob dieses Wissens niemand das widerstehen konnte. Nachdem sie die gesamte Bekannte Welt unterworfen hatten, richtete sich das Augenmerk der Elfen nach innen und eine wunderbare Zeit des St?dtebaus und der Kultur nahm ihren Anfang. W?hrend aber gro?artige Bauten ? von denen einige sogar die Zeit ?berdauert haben ? das Licht der Welt erblickten, litten die bezwungenen V?lker unter ihren neuen Herren.  Hunderttausende, wenn nicht gar Millionen starben unter der unbarmherzigen Herrschaft, da die unterlegenen V?lker lediglich f?r die Sklavenarbeiten auf dem Weg der Elfen zu wahrer Gr??e herangezogen wurden.
Noch f?rchterlicher aber sind die Ger?chte ?ber die magischen Praktiken der Elfen. Die Taten ihrer Zauberer auf der Suche nach der ultimativen Magie waren so widernat?rlich und verdorben, dass selbst jetzt ? 1000 Jahre sp?ter ? die Magie der Elfen immer noch mit Misstrauen betrachtet wird.
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« Antwort #42 am: 30. Juni 2012, 17:34:38 »

Wei? zwar nicht, ob du das zu diesem Zeitpunkt schon wolltest, aber ich hab nach k?rzem dr?berlesen mal den virtuellen Rotstift angesetzt:

Zitat
Niemand wei? genau, wodurch diese einst prachtvolle Elfenstadt und das m?chtige von ihr beherrschte Reich untergingen.

Zitat
F?r die meisten V?lker der Bekannten Welt stellt dieser Ort nichts anderes dar als ein Mahnmal besser in Vergessenheit geratener Zeiten.

Zitat
Zahllose Schlachten, ja hanze ganze Kampagnen und Kriegsz?ge sorgten daf?r, dass es das Elfenimperium all seine Gegner unterwarf: von den jugenslichen jugendlichen Menschenst?mmen ?ber die ruhigen, erdverbundenen Zwerge und die ungest?men, gewaltt?tigen Orks bis zu den listigen, aber eher scheuen Goblins.

Zitat
Nachdem sie die gesamte Bekannte Welt unterworfen hatten, richtete sich das Augenmerk der Elfen nach innen und eine wunderbare Zeit des St?dtebaus und der Kultur nahm ihren Anfang.
Ist Bekannte Welt ein feststehender Begriff? Sonst "bekannte"...

Zitat
Hunderttausende, wenn nicht gar Millionen, starben unter der unbarmherzigen Herrschaft, da die unterlegenen V?lker lediglich f?r die Sklavenarbeiten auf dem Weg der Elfen zu wahrer Gr??e herangezogen wurden.
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« Antwort #43 am: 30. Juni 2012, 17:42:21 »

Danke!


Ich hatte noch kein zweites Mal dr?bergelesen, da es nur die Roh?bersetzung ist und ich erstmal nur den "Jargon" testen will. Aber deine Anmerkungen baue ich sofort ins .doc ein.
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« Antwort #44 am: 01. Juli 2012, 03:44:35 »

Das geht ja prima voran.  :)
Also Leute, ihr seid sowas von Spitze. Kaum zu glauben. Manchmal bedaure ich es fast, das mein Englisch nicht ?ber ein paar Grundbegriffe und 'Guten Morgen' hinausgeht.
Andererseits, wenn es solche enthusiastischen K?nner wie die Leute hier im Forum gibt, sehe ich nicht die Notwendigkeit, mich auf mein Alter nochmal dahinter zu klemmen.   ;D
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« Antwort #45 am: 01. Juli 2012, 10:16:32 »

Das geht ja prima voran.  :)
Also Leute, ihr seid sowas von Spitze. Kaum zu glauben. Manchmal bedaure ich es fast, das mein Englisch nicht ?ber ein paar Grundbegriffe und 'Guten Morgen' hinausgeht.
Andererseits, wenn es solche enthusiastischen K?nner wie die Leute hier im Forum gibt, sehe ich nicht die Notwendigkeit, mich auf mein Alter nochmal dahinter zu klemmen.   ;D
Du kannst ja statt Englisch lieber Italienisch lernen ... ;)

@Moritz: mir gef?llt der Stil!
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« Antwort #46 am: 02. Juli 2012, 11:57:28 »

@ wirrkopf: Jup, war ich ;)

Wow...jetzt ist das Zombislayers schon ?bersetzt!  :o
Da ist man das Wochenende mal im Norden und dann sowas ;)

Wann gibts denn n fertiges PDF? Wann kommt dann die  :ds: 4.0 variante *h?stel* ;)

Off-Topic: Hat sich jemand eigentlich schon mal gedanken gemacht ein Adventuresetting (Uncharted, Indiana Jones) mit DS 4.0 Regeln zuverkn?pfen? ;)
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« Antwort #47 am: 02. Juli 2012, 17:33:30 »

Wow...jetzt ist das Zombislayers schon ?bersetzt!  :o
Da ist man das Wochenende mal im Norden und dann sowas ;)
Die Br?ckchen des ?bersetzens waren in Minuten verteilt ... ?bersetzt werden muss zumindest noch Dein Teil ;)
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« Antwort #48 am: 02. Juli 2012, 17:50:05 »

Alles klar :)
-ich mach mich die Tage ans Werk :D
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« Antwort #49 am: 04. Juli 2012, 23:04:02 »

Zombie-Mania ist ja sch?n und gut. Und sicher superspitze f?r all diejenigen, die es m?gen, mal in einem One-Shot K?pfe zerplatzen zu lassen.

Aber ganz ehrlich: ich freu mich wesentlich mehr auf die ?bersetzung von 'Valngres'.   :)
Das l??t sich n?mlich sicher auch ganz gut auf Caera integrieren bzw. Teile daraus dort platzieren.
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« Antwort #50 am: 07. Juli 2012, 19:09:52 »

Gibt es jetzt eigentlich schon die ?bersetzung oder wird noch "gebastelt" ... und wie ist es mit einem Charakterblatt? Bisher habe ich von Tsu nur das Bild hier gefunden?

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« Antwort #51 am: 07. Juli 2012, 20:06:00 »

Es wird noch gebastelt - an beiden Teilen.
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« Antwort #52 am: 08. Juli 2012, 12:39:13 »

Marcus will wohl an Valngress weiterarbeiten, siehe http://s176520660.online.de/dungeonslayersUS/forum/index.php?topic=84.msg4042#msg4042

Vielleicht will sich ja jemand aus dem Valngress-?bersetzungsteam mit ihm kurzschliessen, um unn?tige Doppelarbeit zu vermeiden (oder so).
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #53 am: 17. September 2012, 01:19:41 »

So, Status Zombieslayers: Wurde ins Lektorat ?bergeben.

Damit lese ich mich gerade in den ersten Teil der ?bersetzung von Moritz gr?ndlich ein. Findet sich noch ein interessierter ?bersetzer f?r den zweiten Teil?
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #54 am: 17. September 2012, 05:29:55 »

Was brauchste denn? Ich meine wieviele Seiten sollen ?bernommen werden?
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #55 am: 17. September 2012, 09:28:11 »

Was brauchste denn? Ich meine wieviele Seiten sollen ?bernommen werden?
Ab S. 8 ist gefragt "Into the ruins", Dau gibt es noch drei Anh?nge. Es geht ab einer Seite los bis zu neun Seiten, die insgesamt fehlen.

Da ein Kapitel eine und vier je zwei Seiten lang sind, kann man das wunderbar so aufteilen, wieviel der jeweilige noch haben m?chte.
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #56 am: 18. September 2012, 10:21:19 »

Wer was machen will, bitte genau bescheid sagen (oder besser: anfragen und absprechen!). Ein weiterer ?bersetzer ist voraussichtlich eingebootet.
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Antw:[News] Valngress & Zombieslayers
« Antwort #57 am: 18. September 2012, 11:07:43 »

S. 8/9 sind auch vergeben.
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« Antwort #58 am: 18. September 2012, 14:32:09 »

Ich werde im Laufe des Tages das komplett korrigierte Zombieslayers zu Greifi zur?ckschicken. Es geht voran.
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« Antwort #59 am: 18. September 2012, 14:36:01 »

Hm. In zwei Wochen h?tte ich vielleicht sogar schon Verwendung daf?r, bei meiner Vereinsrunde. Ich muss leider ausweichen, da meine Armee an Spielern in drei Gruppen unterwegs sind, da w?rde das hier doch passen ;D

ERG?NZUNG:
Ich will gar kein Druck machen, es klang nur gerade zu passend, weil ich mir seit heutmorgen das Hirn zermater, womit ich ausweichen kann  :)
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« Antwort #60 am: 19. September 2012, 09:08:03 »

Hm. In zwei Wochen h?tte ich vielleicht sogar schon Verwendung daf?r, bei meiner Vereinsrunde. Ich muss leider ausweichen, da meine Armee an Spielern in drei Gruppen unterwegs sind, da w?rde das hier doch passen ;D

ERG?NZUNG:
Ich will gar kein Druck machen, es klang nur gerade zu passend, weil ich mir seit heutmorgen das Hirn zermater, womit ich ausweichen kann  :)
Die Autoren m?ssen nochmal dr?ber und das Layout. aber wir schicken dir gern die Vorab-Version unlayoutet, oder so. (Vielleicht reichen zwei Wochen ja auch.)
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« Antwort #61 am: 19. September 2012, 09:42:41 »

W?re super, w?rde es dann kurzfristig einschieben und Feedback geben ^^
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« Antwort #62 am: 19. September 2012, 12:33:57 »

W?re super, w?rde es dann kurzfristig einschieben und Feedback geben ^^
Am besten per PN die eMail-Adresse an mich.
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« Antwort #63 am: 25. September 2012, 12:09:02 »

Welche Seiten von Valngress m?ssen noch ?bersetzt werden? Ich habe jetzt 8,9 und 10 fertig.

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« Antwort #64 am: 25. September 2012, 12:18:04 »

Valngress geht voran. Prima.  :D
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« Antwort #65 am: 26. September 2012, 01:53:37 »

Welche Seiten von Valngress m?ssen noch ?bersetzt werden? Ich habe jetzt 8,9 und 10 fertig.
Mach bei 11 weiter. Noch hat sich kein dritter Freiwilliger gefunden.
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« Antwort #66 am: 01. November 2012, 18:10:27 »

Zombieslayers ist fertig!

Bleibt Valngress. Was wir da noch brauchen k?nnten:

A) Jenmand, der eine Dungeonmap sw zeichnen kann. Von Hand im DCC-Stil f?nde ich obercool, von Hand immer noch cool und mit Compi sw auch toll, wobei wir schon eine farbige via Dungeonpainter haben.

B) Passige Illustrationen.

(Achtung, beides kommt unter CC-Lizenz, damit solltet ihr also einverstanden sein).

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« Antwort #67 am: 03. November 2012, 00:30:42 »

Zombieslayers ist fertig!

Bleibt Valngress. Was wir da noch brauchen k?nnten:

A) Jenmand, der eine Dungeonmap sw zeichnen kann. Von Hand im DCC-Stil f?nde ich obercool, von Hand immer noch cool und mit Compi sw auch toll, wobei wir schon eine farbige via Dungeonpainter haben.

B) Passige Illustrationen.

(Achtung, beides kommt unter CC-Lizenz, damit solltet ihr also einverstanden sein).



Was f?r Illus braucht ihr denn? Je nach dem k?nnte ich da vielleicht was machen!  Und was ist eigene Dungeonmap im DDC Stil?
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« Antwort #68 am: 03. November 2012, 01:07:26 »

Was f?r Illus braucht ihr denn? Je nach dem k?nnte ich da vielleicht was machen!  Und was ist eigene Dungeonmap im DDC Stil?
Grundthemen sind uralte elfische Ruinen ?berwuchert von Dschungel. Ich geh es sonst noch mit Sico durch, was sich besonders f?r Illus anbieten w?rde.

@DCC-Stil: Vielleicht ein Beispiel: http://www.goodman-games.com/mysterymap.html

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« Antwort #69 am: 03. November 2012, 08:18:06 »

ok sowas meinst du! Wegen der Illus schick mir ne PM oder ne EMail
Gr??e
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« Antwort #70 am: 03. November 2012, 09:36:11 »

Bilder vom Outpost, den VALN oder den Razorbacks w?ren cool.

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« Antwort #71 am: 03. November 2012, 10:24:58 »

Bilder vom Outpost, den VALN oder den Razorbacks w?ren cool.
Wir k?nnen ja mal die Textpassagen raussuchen.
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