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Autor Thema: Contact? X-Com, das Rollenspiel?  (Gelesen 6125 mal)

yaquir

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #45 am: 04. Juni 2012, 17:11:11 »



In diesem Fall wird es vermutlich zu vielen Attacken in den Unterleib f?hren,

Nur, wenn der Unterleib des Zieles sich nicht in Deckung befindet  ;)

Als Spielleiter w?rde ich vermutlich eher pro Spieler argumentieren, dass heisst ein verlorener Arm ist unbrauchbar, kann aber mit entsprechender Ausbildung gesichert und sp?ter wieder geheilt werden.
Giebt es in den System Augmentierungen? Dann w?hre ein verlorener Arm nicht ganz so tragisch
[/quote]

Es gibt sogenannte Biomods. Sowohl als Cyberversion (die nat?rlich aussehen kann), als auch als offensichtliche Cyberversion oder vom eigenen Gewebe geklont. Also ist ein abes Bein jetzt kein (Achtung): *Beinbruch!*  :D
Ebenso gibt es Augen, Geh?r usw. Ein Char wird also durch eine Verst?mmelung nicht unspielbar.
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runepert.runestein

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #46 am: 04. Juni 2012, 17:30:08 »

Dachte ich mir.
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Sexy Nightmare Slayers

Deep_Impact

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #47 am: 10. Juni 2012, 12:29:15 »

Ich habe mal ein Auflistung gemacht der Plus/Minus-Faktoren. Und irgendwie spricht alles f?r das Setting, aber wenig f?r das komplexe Regelwerk, wobei ich das das Problem der Spielersuche sehe und nicht, dass es mir nicht gefallen w?rde.

Vermutlich schlage ich die Woche zu und hole mir dsa GRW. Ob sich eine DS-Conversion namens "UFO-Slayer" (Arbeitstitel) lohnen w?rde?
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Glgnfz

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #48 am: 10. Juni 2012, 18:08:42 »

Vermutlich schlage ich die Woche zu und hole mir dsa GRW. Ob sich eine DS-Conversion namens "UFO-Slayer" (Arbeitstitel) lohnen w?rde?

Definitiv! Leg los!
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Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen f?r sch?ne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Deep_Impact

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #49 am: 10. Juni 2012, 18:59:24 »

Langsam! Wenn ich nur dran denke hab ich schon krumme Finger vom Tippen...
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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #50 am: 11. Juni 2012, 09:19:29 »

Das Schnellstarter-Regelwerk zum Reinschnuppern war mir schon etwas zu... komplex. Okay, gebe zu, habe mich nicht allzusehr damit auseinandergesetzt.  ;D

Das Schlagwort 'Ufo-Slayers' gef?llt mir jedoch ausgesprochen gut.   :D
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Mark Twain

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #51 am: 14. Juni 2012, 18:07:28 »

Ich hab jetzt das Regelwerk hier liegen, kommt wirklich edel daher, das kann man zu dem Preis auch verlangen! Tolles, stimmiges Artwork.
Die Regeln muss erstmal durcharbeiten, dann erz?hle ich mehr.
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Whisp

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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #52 am: 15. Juni 2012, 09:03:27 »

Die Idee mit Ufo-Slayers finde ich gut. Bevor ihr da sehr sehr sehr viel Arbeit reininvestiert, wartet auf GS.
Das Regelwerk von GS kann Contact eigentlich ziemlich gut abbilden
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Antw:Contact? X-Com, das Rollenspiel?
« Antwort #53 am: 15. Juni 2012, 09:48:25 »

Ich weiss. Vermutlich w?re es eher eine GS-Conversion.
? Verzicht auf Rassen (eigentlich hat CONTACT Menschen, KvM, KIs und Hunde)
? Leichte ?nderungen in den Klassen
? ?berarbeitung der Ausr?stung
? Andere "Monster"

Klingt doch schon etwas ?berschaubarer. :)
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Backalive

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« Antwort #54 am: 15. Juni 2012, 23:46:37 »

Das Regelwerk von GS kann Contact eigentlich ziemlich gut abbilden

Sehe das auch so.  :)
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« Antwort #55 am: 07. Juli 2012, 14:19:39 »

Das Regelwerk von GS kann Contact eigentlich ziemlich gut abbilden

Sehe das auch so.  :)

Ich habs mal als Projektvorschlag angelegt:

http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=4558.msg61710#msg61710

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