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Autor Thema: Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]  (Gelesen 17414 mal)

Wirrkopf

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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #45 am: 21. Juni 2012, 16:08:37 »

Nein, nicht im Sinne der Monsterf?higkeit. Gemorphte Waffen werden wie gew?hnliche magische Waffen behandelt.

Edit: Jetzt verstehe ich worauf du hinauswillst. Ich erg?nze eine Patzeregel f?r gemorphte Waffen 
Jetzt wird bei einen Schlagenpatzer die gemorphten Waffe zur?ckverwandelt.

Irgendwie erscheint mir das Talent zu Stark.

Talentrang 3 k?nnte ein MEN KRI ja schon mit Stufe 2 haben und erh?lt eine Magische Waffe mit Waffen Bonus +3, Initiative Bonus +3 und Gegnerabwehr Malus +3

Wie w?hre es mit: Pro Talentrang erh?lt ein Charakter 2 auf WB, IN und GAmal verteilbare Punkte, wobei kein Wert h?her als der Talentrang sein Darf.

Oder:

Die Art der Waffe bestimmt sich Zuf?llig.
Beutetabelle f?r magische Waffen bestimmen.
Pro Talentrang darf der Spieler zweimal W?rfeln und das beste Ergebnis ausw?hlen.

Oder:

Um die F?higkeit zu Aktivieren wird auf Geist + H?rte gew?rfelt. Das W?rfelergebnis ist die Wirkungsdauer in Runden.
Ein Patzer bei dieser Probe verwandelt die Hand DAUERHAFT in ein Buttermesser. WB-4 IN+2 GA+2
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runepert.runestein

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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #46 am: 21. Juni 2012, 16:30:42 »

Um die F?higkeit zu Aktivieren wird auf Geist + H?rte gew?rfelt. Das W?rfelergebnis ist die Wirkungsdauer in Runden.
Ein Patzer bei dieser Probe verwandelt die Hand DAUERHAFT in ein Buttermesser. WB-4 IN+2 GA+2

Gute Idee, bau ich noch ein. Zus?tzlich streiche ich den Ini Bonus.


Waffenmorph KRI 1 III; SP? 4 III; ZAW 8 III; KRZ 10 V; BLU 10 V
[...]
Ein Verwandlungsversuch dauert eine Aktion. Es muss eine Probe auf Geist+H?rte abgelegt werden, bei erfolg entspricht die Verwandlungsdauer den Probenergebnis in Kampfrunden. Waffen Bonus  und Gegnerabwehr Malus entsprechen den Talentrang.

Ein Patzer bei der Geist+H?rte Probe hat zur Folge, dass sich ihr Arm bis zum ende des Kampfes, in eine eine mit Pl?sch ?berzogene Waffe verwandelt. Sie erh?lt auf Angriffe mit dieser albern aussehenden Waffe  -4 w?hrend ihre Gegner einen Bonus von +4 auf ihre Abwehr erhalten.

Bei einen schlagen Patzer verwandelt sich die gemorphte Waffe zur?ck. Das mag manchmal von Vorteil sein aber schlie?lich verschwindet  wenn man seine Kopfbedeckung verliert auch die Ente ;)
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runepert.runestein

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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #47 am: 22. Juni 2012, 07:11:23 »

Die Befreiungsfront der Traumwesen
Sie setzen sich f?r die Rechte der Traumwesen ein und Fordern einen eigenen Staat f?r Traumwesen. Ungl?cklicherweise wurden die Forderungen von den Sterblichen nicht ernst genommen. So beschlossen sie, aus Rache an ihnen, danach zu streben die Weltherrschaft zu erringen. Sie forderten Unterst?tzung von Kult der Traumk?mpfer, welche ihnen mit der Begr?ndung, dass die Herrschaft ?ber eine solche Welt irrentabel sei. Aus Frust ?ber die Mangelnde Kooperationsbereitschaft beschlossen sie in den Streik zu Treten.
Anf?hrer: General Streik (Krieger Stufe 9) Ein genialer und vollkomen wahnsinniger Kriegsherr.
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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #48 am: 22. Juni 2012, 09:36:55 »

[...] beschlossen sie in den Streik zu Treten.
Anf?hrer: General Streik (Krieger Stufe 9) Ein genialer und vollkomen wahnsinniger Kriegsherr.

Der sich weigert zu K?mpfen oder Strategien auszuarbeiten, weil er ja Streikt.
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runepert.runestein

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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #49 am: 22. Juni 2012, 12:29:28 »

Korrekt, nomen est omen ;D
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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #50 am: 25. Juni 2012, 22:18:55 »

Hier hab ich gerade noch etwas f?r dich.

Vorl?ufige Entw?rfe f?r Talente aus SAS.

Vielleicht kannst du sie f?r SNS anpassen.

OFFSCREEN AKTION
JED 1 (III)
Ein Pony mit diesem Talent ist in der Lage, zeitraubende Dinge zu tun, w?hrend sie gerade nicht im Bild ist.
Sie kann einmal pro Talentrang und Kampf als freie Aktion
- Eine Waffe ziehen,wechseln oder vom Boden aufheben
- Einen gro?en Gegenstand in Position bringen
- Ihre Satteltaschen durchw?hlen
- Sich umziehen
- Einen Brief schreiben
- Sich hinter den Gegner bewegen (so lange dieser innerhalb ihrer normalen Bewegungsweite ist)
- Eine T?r ?ffnen
- Etc.
Bedingung ist, dass die Offscreen Aktion keinen anderen Kampfteilnehmer direkt beeinflusst, sondern nur Aktionen vorbereitet. Jeh ?berraschender die Aktion ist, desto besser. Der Spieler sollte am Ende seiner Runde eine Offscreen Aktion ansagen und diese verdeckt aufschreiben, w?hrend die anderen Charakt?re handeln. Die Aktion wird n?chsten Initiativephase aufgedeckt, nachdem alle Ponys mit einer h?heren Geschwindigkeit ihre Handlungen angesagt haben.

ABSURDES INVENTAR
JED 1 (III)
Equestria ist eine Welt in der Cartoon Physik wirkt. Ponys mit diesem Talent haben einen instinktiven Zugang zum so genannten Hammerspace.
Pro Talentrang k?nnen sie einen Gegenstand der gr??er ist als sie selbst in ihrem Inventar lagern. Es ist immer eine Offscreen Aktion, solche Gegenst?nde hervorzuholen, deshalb kann der Rang in Absurdes Inventar niemals h?her sein als der in Offscreen Aktion.
Des weiteren k?nnen sie einmal pro Talentrang und Folge einen beliebigen kleinen Gegenstand (nicht gr??er als ein H?schen) aus dem Hammerspace ziehen, der nicht im eigentlichen inventar aufgelistet ist ODER sich selbst in den Hammerspace bef?rdern. Letzteres gibt einen Bonus von +5 auf Verbergen-Proben, da sich das Pony hinter Gegenst?nden verstecken kann, die kleiner sind als sie selbst.
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« Antwort #51 am: 26. Juni 2012, 12:49:04 »

Die Offscreen Aktionen finde ich Klasse.
W?rde bei SNS umgef?hr so ausschauen.

Unbeachtete Aktionen KRI1 III SP?1 III ZAW1 III MDB 10 IV ATT 10 IV
Die Protagonistin versteht es die zeit in der sie andere nicht beachten zu ihren Vorteil zu nutzen.
so kann sie z.B w?hrend ein Kampf tobt oder w?hrend des Monologs eines Widersachers, pro Talentrang eine zus?tzliche Aktion ausf?hren, welche aber nicht den oder die Handelnden direkt beeinflussen darf.

Den umgang mit Absurde Inventar beherrschen alle Charaktere bei SNS, also ist es nicht n?tig daf?r TP zu investieren.
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« Antwort #52 am: 26. Juni 2012, 16:37:57 »

Den umgang mit Absurde Inventar beherrschen alle Charaktere bei SNS, also ist es nicht n?tig daf?r TP zu investieren.

Ich dachte, du h?ttest daf?r den Hammerspace Cube als Magischen Gegenstand.
Den h?tte dann doch sicher nicht jede.

Ein Talent w?re nur breiter Verf?gbar, als ein Magischer Gegenstand.

Aber vielleicht kannst du die Verstecken Regel in ein Eigenes Talent packen.

---

Gute ?nderung: Protagonistin klingt wesentlich besser als Charakterin.
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« Antwort #53 am: 26. Juni 2012, 17:05:56 »

Den Hammerspace Cube h?tte ich als Startausr?stung vergeben. Das Teile sind so Praktisch, dass nahezu jede Traumj?gerin einen besitzt.
 Die Herstellung ist nicht sonderlich schwierig. Im inneren des W?rfels sind vier Kristalle, die durch einen Magischen Impuls ein Dimensionstor in eine leere Dimension ?ffnen, solange der W?rfel aufgeklappt ist   :D
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« Antwort #54 am: 09. Juli 2012, 20:55:32 »

Zwillinge aus "b??en" Paralellwelten.

"Wenn du mich zweimal siehst kannst du dann sicher sein, dass ich beide Male der Selbe bin?"

?ber diese eigenartigen Personen ist nicht viel bekannt:
- Sie stammen aus einer Spiegeldimension

- Sie ?hneln optisch einer Person aus unserer Welt, bis auf ein individuelles Detail.

- Ihre pers?hnlichkeit ist das genaue gegenteil ihres "Zwillings"

-Viele von ihnen begegnen nie ihren Ebenbild. Wenn sie es doch tun versp?ren sie oft einen drang es zu vernichten und selbst an seinen Platz einzunehmen.

Werte: Wie ihr "Ebenbild"
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« Antwort #55 am: 28. Juli 2012, 00:30:52 »

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« Antwort #56 am: 30. Juli 2012, 11:05:36 »

So, das Material f?r die neuen Regeln hab ich soweit. Mal schaun ob es f?r ein PDF reicht, bzw. ob ich zeit finde eins zu erstellen  8 )
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