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Autor Thema: Bardenwerk  (Gelesen 8691 mal)

Whisp

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Antw:[Vorbereitungen f?r Mastaire] - Bardenwerk
« Antwort #30 am: 03. Mai 2012, 14:09:51 »

Korrektur:

Die 3 Heldenklassen w?ren

> Troubadour
> Herold
> Skalde


Der Zwergenbarde w?re dann doch zu beschr?nkt---halt auf Zwerge  ;D
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Whisp

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Antw:[Vorbereitungen f?r Mastaire] - Bardenwerk
« Antwort #31 am: 12. Mai 2012, 19:42:25 »


So. Bardenwerk w?re erst einmal fertig.

Ihr findet die aktualisierte Version mit neuem Layout, den Heldenklassen, einigen Artefakten und nat?rlich den ?berarbeitungen unter 


http://www.starlords-rollenspiel.de/download.html


(w?rde es gern hier posten, ist aber zu gro?)

So. Kopie an den Chef. Vielleicht schafft es das Teil ja in die Download-Fanwerk Sektion.


Bin gern noch einmal f?r Kritik und Verbesserungsvorschl?ge zu haben!

slayende Gr??e
Whisp
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Kermit

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Antw:Bardenwerk
« Antwort #32 am: 12. Mai 2012, 19:51:08 »

Also, ich hab ?ber die aktuelle Version geschaut und sie macht sich ausnehmend gut! Prima!
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Backalive

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Antw:[Vorbereitungen f?r Mastaire] - Bardenwerk
« Antwort #33 am: 13. Mai 2012, 00:24:42 »


Ihr findet die aktualisierte Version mit neuem Layout, den Heldenklassen, einigen Artefakten und nat?rlich den ?berarbeitungen unter 

http://www.starlords-rollenspiel.de/download.html


(w?rde es gern hier posten, ist aber zu gro?)

Macht nichts. Mit dem Link ist es ja leicht zu bekommen.

Besteht evtl. die M?glichkeit, es f?r Caera zu adaptieren? Mir schwebt hier eher eine sogenannte Mischklasse vor.
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Whisp

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Antw:[Vorbereitungen f?r Mastaire] - Bardenwerk
« Antwort #34 am: 13. Mai 2012, 09:55:23 »


Ihr findet die aktualisierte Version mit neuem Layout, den Heldenklassen, einigen Artefakten und nat?rlich den ?berarbeitungen unter 

http://www.starlords-rollenspiel.de/download.html


(w?rde es gern hier posten, ist aber zu gro?)

Macht nichts. Mit dem Link ist es ja leicht zu bekommen.

Besteht evtl. die M?glichkeit, es f?r Caera zu adaptieren? Mir schwebt hier eher eine sogenannte Mischklasse vor.

Was w?re daran zu ?ndern? Ich habe es daher auch nicht f?r Mastaire sondern generell f?r DS4.0 geschrieben.
"Besondere" Situation, die nur f?r Mastaire oder Caera gelten sind kenntlich gemacht.



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Backalive

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Antw:[Vorbereitungen f?r Mastaire] - Bardenwerk
« Antwort #35 am: 13. Mai 2012, 15:39:38 »

Was w?re daran zu ?ndern? Ich habe es daher auch nicht f?r Mastaire sondern generell f?r DS4.0 geschrieben.
"Besondere" Situation, die nur f?r Mastaire oder Caera gelten sind kenntlich gemacht.

Sorry, das ist mir beim erstern ?berfliegen irgendwie total entgangen. Bin in jedem Fall davon ausgegangen, da? es vornehmlich f?r 'Mastaire' ist.

In jedem Fall habe ich es mir mal ausgedruckt und meiner Regel-Box hinzugef?gt.
Ich bin aber noch nicht sicher, ob ich den Barden in der Form f?r 'mein' Caera zulassen m?chte. Der Beschreibung folgend basiert der 'magische' Barde zwar auf dem Sp?her, nehme ich aber alle Sonderf?higkeiten, Talente und Zauber zusammen, interpretiere ich ihn als komplett neue Klasse. Soweit will ich aber nicht gehen.  :(

Momentan stecke ich in anderen Projekten drin, vor allem unser DSA3.5 findet mal wieder meine vollste Aufmerksamkeit, aber wenns sich ergibt, w?rde ich eine Mischklasse 'Zauberbarde' ?hnlich dem 'Runensch?tzen' oder 'Trickster' kreieren. Wenn es erlaubt ist, gerne auf Basis des 'Bardenwerk'.

Wir spielen z.Zt. mit einem 'Runensch?tzen' in unserer Gruppe und es macht h?llischen Spa?. Die anderen Gruppenmitglieder sind begeistert, wenn ihre Runensch?tzin mal wieder einen Gegner nach dem anderen mit gezielten Sch?ssen ausschaltet.
Das Spielen mit Mischklassen ist also sicher ein Gewinn.  :D
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Antw:Bardenwerk
« Antwort #36 am: 13. Mai 2012, 22:10:52 »

Ich pers?nlich finde es super dass der Barde eine eigene Klasse darstellt.

Wobei ich mir beim Balancing allerdings unsicher bin.

Er ist schlie?lich ein Sp?her der auch noch zaubern kann.

Damit k?nnte er kompetenter sein als ein reiner Sp?her oder ein reiner Zauberwirker
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Whisp

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Antw:Bardenwerk
« Antwort #37 am: 13. Mai 2012, 22:29:07 »

Ich pers?nlich finde es super dass der Barde eine eigene Klasse darstellt.

Wobei ich mir beim Balancing allerdings unsicher bin.

Er ist schlie?lich ein Sp?her der auch noch zaubern kann.

Damit k?nnte er kompetenter sein als ein reiner Sp?her oder ein reiner Zauberwirker

Die Talente zum Sch?tzen fehlen, zudem muss er anders skillen, wir daher nicht so m?chtig wie der Sp?her werden. Als Zauberer ist er jedoch deutlich schw?cher, da er schon ein reiner Supporter ist.
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runepert.runestein

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Antw:Bardenwerk
« Antwort #38 am: 31. Mai 2012, 22:50:23 »

Steigert man einen Barden wie einen Sp?her oder wie einen Zauberwirker?
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Antw:Bardenwerk
« Antwort #39 am: 01. Juni 2012, 09:23:49 »

Sinnvoll W?re Wahrscheinlich
Aura und Bewegung als bevorzugte Attribute
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Backalive

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Antw:Bardenwerk
« Antwort #40 am: 08. Juli 2012, 17:06:49 »

Nun, mehr ungewollt und aus der Eile geboren hat eine Spielerin sich f?r einen Zauberbarden entsprechend dem 'Bardenwerk' entschieden.

Der praktische Einsatz in zwei Spielsitzungen hat jetzt gezeigt, das der Zaubers?nger aus dem 'Bardenwerk' f?r das regul?re Dungeonslayers, z.B. auf Caera viel zu wenig ausgewogen ist. Die Verst?rkungseffekte sind viel zu krass. Selbst niedrigstufigste Charaktere werden, solange der Zauberbarde singt, soweit verst?rkt, da? Charaktere der Stufen 9, 10, und h?her wie H?nflinge aussehen. Ein Zaubern, da? so mir nichts dir nichts mal um AU (5, 6 oder 7) erh?ht, ?ber die 20 gepuscht wird, l??t jeden b?sen, hochstufigen Schwarzmagiergegner wie einen billigen Koboldschamanen erscheinen.

Hier ist dringend eine Anpassung des Bardenwerks erforderlich. Weitere praktische Spieltests m?ssen die Folge sein.

Als Spielleiter m?chte ich jetzt nur nicht der Spielerin verklickern m?ssen, da? sie sich, bis ein f?r das GRW von Dungeonslaxers geeignetes,  'Zaubers?nger'-Konzept besteht, sich was anderes ausw?hlen soll.

Irgendwie stecke ich hier in einer Zwickm?hle.  :(
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Antw:Bardenwerk
« Antwort #41 am: 08. Juli 2012, 20:28:11 »

Das der Barde f?r Caera nicht geignet ist kann ich nicht best?tigen, aber er erh?ht intelligent geskillt das Powerlevel der Gruppe enorm. insbesondere bei gro?en Gruppen. Wenn man ein eher bodenst?ndiges Spiel bevorzugt ist der Barde als Spielercharakter ungeeignet.
Den Barden fehlen auch meiner Meinung nach die Fluffzauber was einiges Potential verschenkt.

Ich ?berlege mir, einem Zaubermusiker zu basteln der Beschw?hren kann wie der Barde aus
'the Bard's tale IV' ;D

@Backalive Sprich doch mal mit der Spielerin. Hast du sie schon gefragt warum sie sich f?r eine Barden entschieden hat? Frag auch deine anderen Mitspiele ob sie ein Problem,  mit der durch den Barden verursachten "Unausgewogenheit" die du ansprichst haben.

Edit: und nichts gegen Kobold Schamanen  ;D
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« Antwort #42 am: 08. Juli 2012, 21:47:20 »

Danke f?r euren Test!

W?rdet ihr mir Details nenne? also welche Zauberlieder es im Detail betrifft?
Einen Spieltest des Barden konnte ich bisher nicht durchf?hren, da GS Vorrang hat.

Gr??e
Stefan
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runepert.runestein

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Antw:Bardenwerk
« Antwort #43 am: 08. Juli 2012, 22:14:36 »

Nehmen wir als Beispiel den "Cantus der Magie" ein Barde mit einer Aura von 4 erwirkt einen Bonus von 4 auf Zauber und Zielzauberproben (8 bei einen Immersieg) Hat der Barde das Talent 'Bardensang III' kann er, wenn ich das Talent richtig interpretiere, einen Bonus von 7 erwirken (14 bei einen Immersieg).

Ein +7 (mit Gl?ck oder 'Weltenstimme' +14) ist heftig.

Edit: Bitte meine Krittik nicht falschverstehen. Ich pers?hnlich bevorzuge ein hohes Powerlevel, aber f?r andere ist der Barde in seiner momentanen Form, vermutlich um einiges zu m?chtig.
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« Antwort #44 am: 08. Juli 2012, 22:50:58 »

Bardenwerk ist definitiv eine Alpha Version. Daher bin ich auf eure R?ckmeldungen angewiesen!
Immer nur her mit der Kritik!

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