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Autor Thema: Sweet Apple Slayers  (Gelesen 46930 mal)

Wirrkopf

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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #75 am: 22. Februar 2012, 20:58:23 »

Wobei ich den Fokus erst einmal darauf setze, den Stil der Originalserie abbilden zu k?nnen.

Alles weitere: Mehr Action, Mehr Sex, Mehr Intrige, Mehr Horror, Mehr Epic, Weniger Cupcaces,... (Ja, MLP ist wohl eine Art Minimalsetting) kommt dann in Optionalregeln.

Yay! Das hei?t man kann doch noch ein Kompendium f?llen.
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Taschenschieber

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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #76 am: 22. Februar 2012, 20:59:29 »

Wozu brauchen Action, Horror, Sex und Epic Optionalregeln?
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #77 am: 23. Februar 2012, 21:30:14 »

Wozu brauchen Action, Horror, Sex und Epic Optionalregeln?

Braucht man sicher nicht.
Aber es ist M?GLICH welche zu machen.

Ich wollte ja auch eigentlich nur sagen, dass die RP Umsetzung versuchen sollte den Stil der Serie gut zu unterst?tzen und alles weitere Optional wird.

---

In anbetracht der Tatsache, dass ein Einhorn, das mit Feuerb?llen oder Blitzen um sich schie?t relativ unpassend w?re...

Ich glaube "Zielzauber" kann Mangels Relevanz gestrichen werden.

Laufen muss wohl umgenannt werden, oder ein Zus?tzlicher wert "Fliegen".

Schlagen wird zu Angreifen. Ohne H?nde kann man nicht Schlagen. Ponies Treten oder Bei?en oder...

Initiative wird verschwinden, da die Handlungsreihenfolge danach festgelegt wird, wie Friedfertig die Aktion ist.

F?r Abwehr gibt es zwei Werte Einmal den in der Move Phase und den in der Fight Phase der Initiative. Wobei ersterer eine h?here Erfolgsaussicht haben sollte.
Der erste wird wahrscheinlich auf "Ausweichen" hinauslaufen und der zweite wird Abwehr bleiben.
Schie?en kann man wohl f?r einige sachen noch verwenden. Torten Werfen, Lassos,... Aber ob das Rechtfertigt, als Kampfwert stehen zu bleiben ich wei? nicht...

---

Was das Thema Hufe und Greifen angeht bin ich ?brigens restlos ?berzeugt.
Mr. Cake kann schlie?lich auch seinen Kindern die Windeln wechseln.*

*Und benutzt dabei sein Maul einzig, um die Puderdose zu halten.
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #78 am: 25. Februar 2012, 20:56:31 »

Fakt 1: Ponies are Awesome
Fakt 2: Random tables cause fun
Result: Pony random tables are going to cause Awesome Fun

Eine Spielhilfe f?r jeden SL, der sich auf die schnelle NSC Beschreibungen ausdenken muss.

P1 - Geschlecht des Ponies
1-16 W -> Farbe P3
17-20 M -> Farbe P4

P2 - Alter
1-6 Filly -> 1-16 ohne Cutie Mark
7-17 Pony -> 1-3 ohne Cutie Mark
17-19 Altersschwaches Pony -> 1-2 ohne Cutie Mark
20 Pferd -> 1 ohne Cutie Mark

P3 Anzahl Fellfarben f?r weibliche Ponies weiter mit P5
1-16 Eine
17-19 Zwei
20 Drei

P4 Anzahl Fellfarben f?r m?nnliche Ponies weiter mit P5
1-12 Eine
13-16 Zwei
17-20 Drei

P5 Farben
Hier muss ich noch was ?berlegen, um wirklich alle Farbadjektive unter zu bringen.
Es reicht eindeutig nicht aus: Rot, Blau, Gr?n, Rosa,... zu schreiben.
Da m?ssen auch noch Farbt?ne rein. Hellrosa, Pink, Mitternachtsblau, Limonengr?n,.........

P6 Anzahl der Augenfarben Weiter auf P5
1-19 Eine
20 Zwei

P7 M?hnen und Schweiffarben
1-9 Eine -> P5
10-13 Zwei -> P5
14-16 Drei -> P5
17-19 Vier -> P5
20 Spezialeffekt -> P8

P8 M?hnen mit Spezialeffekt
Regenbogen
Toupet
Flammen
Nebel
Glitzer
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #79 am: 26. Februar 2012, 14:22:21 »

Und wenn man es ganz zuf?llig haben will:

P0 Volk:
1-7 Erdpony
8-13 Pegasus
14-19 Einhorn
20 Was anderes Gehe zu P9

1 Kuh / Taure
2 Schwein
3 B?ffel
4 Maultier
5 Esel
6 Zebra
7 Greif
8 Diamantenhund
9 Babydrache
10 Seepony
11 Ziege
12
13
14
15
16
17 Seeschlange
18 Ausgewachsener Drache
19 Einhorn+Pegasus
20 Irgendwas, was ihr nie zuvor gesehen habt

Ideen f?r 12 - 16?
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #80 am: 27. Februar 2012, 20:55:16 »

Bei "Secret of My Excess" frage ich mich ernsthaft, WIE ich so eine negative Volkseigenschaft im V?lkerbaukasten integrieren soll.

"Darf niemals Reicht?mer anh?ufen" W?re zu sehr auf Drachen beschr?nkt, dann kann ich die Drachen auch gleich als Spieler Volk basteln.

Wie formuliere ich das allgemeiner, OHNE dass es zu schwammig wird?
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #81 am: 03. März 2012, 10:48:54 »

F?r alle, die es nicht erwarten k?nnen:

Hier k?nnt ihr schonmal euren Charakter designen

http://generalzoi.deviantart.com/art/Pony-Creator-Full-Version-254295904
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #82 am: 03. März 2012, 14:04:12 »

Au?erdem braucht es 'ne Menge Energie, die Gesetze der Physik zu ?berwinden...

Ich habe auf meinem Rechner eine Lose ideensammlung f?r ein allgemeines Cartoon RPG.
Dort habe ich geplant mit "Ignoranzpunkten" zu arbeiten.

F?r jedes mal, wenn ein Charakter einen erschreckend Offensichtlichen L?sungsweg ignoriert* erh?lt er daf?r einen Ignoranzpunkt. Ignoranzpunkte k?nnen eingesetzt werden, um die Gesetze der Physik oder die Interne Logig der Spielwelt zu ignorieren.

Eignet sich leider nicht f?r SAS. Ponies sind wesentlich intelligenter als die durchschnittliche Zeichentrickfigur. Wahrscheinlich macht das zum Teil den Reiz** dieses Settings aus.

* Ihr wisst, das kommt st?ndig in Cartoons vor. In neueren Produktionen Erw?hnt der Charakter es meistens sogar noch explizit. Bestes beispiel: Yin Yang Yo, da eigentlich in JEDER FOLGE mehrfach.

** Obwohl ich mir selbst immer noch das Hirn ?ber diese wiedernat?rliche Faszination zermartere
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #83 am: 11. März 2012, 14:33:58 »

Das Projekt w?chst und W?chst.

Nach einigem hin und her ?berlegen und Guttenbergen bin ich zu dem Schluss gekommen, das Kampfsystem doch im Gro?en und ganzen im Original zu belassen.

Nur der Umgang mit schaden wird ver?ndert (Entsch?rft).
Es wird zum beispiel Unm?glich, dass ein Pony Stirbt. Es sei denn...

Ein Abwehrpatzer verursacht zus?tzlich sachen, wie eine versengte M?hne.

Move Do und Talk (f?r die ich immer noch bessere Namen brauche) werden eigene Subsysteme.
Zielzauber ist damit nach aktuellem Stand der Einzige Kampwert der Fliegt.

Hat Equestria Heilzauber?
Zumindest Twilight beherrscht keine -> Read it and Wheep
Andererseits kann sie auch einfach die falsche Zauberwirkerklasse haben.
Oder keine gelernt haben.
Aber Heilzauber werden wahrscheinlich selten sein, bei den Krankenh?usern.
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Antw:Sweet Apple Slayers
« Antwort #84 am: 19. März 2012, 12:36:36 »

Ich bin gerade bei der Talentliste und brauche Meinungen zu folgendem:

Gro?e Augen 1(III)
Pro Talentrang und Folge (=Spielabend) kann das Pony eine Bitte an ein anderes Pony richten, die nicht abgelehnt werden kann ("sie hat einfach zuuuuu niedlich geschaut..."). Kann nicht zweimal hintereinander auf das selbe Pony angewendet werden und darf dieses Pony nicht dazu zwingen gegen seine eigenen Prinzipien zu handeln oder sich allein in Lebensgefahr zu begeben.

Ich frage deshalb, weil ich F?higkeiten, welche SCs die handlungsfreiheit abnehmen k?nnen immer als sehr grenzwertig empfinde.
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« Antwort #85 am: 19. März 2012, 14:46:20 »

Whoa. Dir ist aber klar, dass du mit solchen Fragestellungen einen zweiw?chentlichen Flamewar anzetteln kannst?

Ich w?rde dieses Talent einfach so beschr?nken, dass der Kauf vorher mit der Gruppe abgekl?rt werden muss, und fertig ist. Es gibt Leute, f?r die so was ein Grund ist, die Rollenspielpolizei zu holen, es gibt Leute, f?r die so was erst gutes Rollenspiel? erm?glicht und du wirst es nicht schaffen, alle unter einen Hut zu bringen.

Das f?ngt ja schon bei "?berreden"-Proben zwischen Spielercharakteren an.
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« Antwort #86 am: 19. März 2012, 15:22:40 »

Ja, genau weil diese Fragestellung so schwer ist habe ich sie gepostet. Ich wollte meinungen, bevor ich ein Spielzerst?rendes Talent reinschreibe.

Die Idee mit dem "Gruppenvertrag" ist schonmal nicht schlecht.

DS hat ja ?hnliche Effekte mit den Zaubern "Freund" und "Gehorche". Wie kommt "Gro?e Augen" im Vergleich zu denen weg?
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« Antwort #87 am: 19. März 2012, 15:25:05 »

Die Zauber richten sich ja meistens eher von SCs auf NSCs und sind damit sehr wenig undramatisch. Andererseits k?nnen die gro?en Augen auch auf NSCs benutzt werden, in summa d?rfte das also recht egal sein.
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« Antwort #88 am: 19. März 2012, 15:36:46 »

Die Gro?en Augen k?nnen auch auf NSC angewendet werden.
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« Antwort #89 am: 19. März 2012, 15:40:45 »

|...|DS hat ja ?hnliche Effekte mit den Zaubern "Freund" und "Gehorche"|...|

Ich gehe mal davon aus das die Zauber eher selten gegen Mitglieder der eigenen Gruppe gewirkt werden.
Zumindest wenn sich die Gruppenmitglieder untereinander verstehen (was es un?tig macht Freund zu wirken). Gehorche gegen verb?ndete einzusetzen tr?gt sicher auch nicht zum positiven Gruppenklima bei.

M?glich ist aber beides.

Edit:Taschenschieber war schneller

Das Talent finde ich trotzdem Akzeptabel. Vorallen weil der betroffene Spieler ein "Vetorecht" in Form der Prinzipien seines Charakters hat, gegen die er nicht versto?en muss.
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