Da sich Greenwise an anderer Stelle nach dem Letztstand erkundigte, f?hlte ich mich angespornt, hier wieder was zu tun ...
Wie immer w?rde ich mich ?ber R?ckmeldungen sehr freuen, besoders, ob das Monster (v.a. EP und GH!) und die Jagdregeln in Ordnung sind! Vielen Dank im voraus!
Die Jagd auf die "Hoellische Bluath-Besthiye" Vor etlichen Jahren wollte der Chim?rologe Peyr Thunkelsynn, genannt "Meysther der Thausendt Besthiyen" in seinem Turm bei "Flaischhoff" mit d?monischer Hilfe sein Meisterwerk erschaffen: eine flugf?hige Chim?re mit d?monischen Kr?ften sollte es werden - etwas, was vor ihm noch niemandem gelang.
Doch auch er sollte scheitern. Es gelang ihm zwar, eine menschengro?e Chim?re aus Fledermaus und Ratte zu erschaffen und mit einem Teil der Kr?fte eines beschworenen Kampfd?mons auszustatten, letztendlich scheiterte er jedoch an der Beherrschung der Kreatur und wurde von seiner eigenen Sch?pfung zerrissen. W?hrend der D?mon geschw?cht in die h?lllische Unterwelt entwich, flog die Chim?re in den "Schwartz-Tann", wo sie sich ein Versteck suchte.
Die Chim?re erinnert an eine aufrecht gehende Ratte, die zus?tzlich ?ber Fledermausfl?gel verf?gt. Allerdings zeigt sich auch untr?gliche Anzeichen ihres d?monischen Erbes: Die Augen gl?hen in einem d?steren Rot, Geifer sch?umt aus dem aufgrissenen Maul, das ?ber vergr??erte Rei?- und Fangz?hne verf?gt. Das borstige Fell und die darunter liegende Haut sind hart wie Eisen, ebenso die Krallen an den kr?ftigen Klauen. Die Chim?re f?hlt sich nur in Dunkelheit wohl und geht ausschlie?lich in der Nacht auf die Jagd. Dabei ist sie nicht w?hlerisch: Menschen und Rattlinge werden von ihr ebenso wie gr??ere Tiere get?tet. Dabei verschleppt sie ihre Opfer meist in eines ihrer Verstecke, um es dort zu fressen. Die Zeit des Tageslichts verbringt sie nach Fledermausart mit dem Kopf nach unten h?ngend in einem ihrer Verstecke in hohlen B?umen, H?hlen, Felsspalten und Ruinen, die sich ?ber den gesamten "Schwartz-Tann" verteilen. W?hrend die Kreatur nachts ausgesprochen kampfw?tig und blutd?rstig ist, wirkt sie tags?ber schwach und entzieht sich einem Kampf eher durch Flucht, meist durch Einsatz ihrer Zauberkr?fte.
Szenario-Vorschlag:In den letzten ein, zwei Jahren kam es rund um und in "Torffhausen" selbst geh?uft zum Verschwinden von Menschen, welche vermutlich von einer "Hoellischen Bluath-Besthiye" verschleppt und get?tet wurden. Verzeinzelt wurde das Untier sogar bereits aus der Ferne - sowohl mit als auch ohne Opfer - gesichtet, teilweise fand man nur verst?mmelte Leichenteile. Mehrere Streifz?ge durch den "Ordten der fluammdenen Woahrheit" blieben allerdings erfolglos und mussten jeweils nach mehreren Tagen eingestellt werden.
Schlie?lich beschloss Pater Ullrych gemeinsam mit anderen Ordensoberen und mit der Unterst?tzung durch Meysther Mehltheur, Meysther Aertzbergk und Frau Walppurgen (die sich vor allem um ihre Gesch?fte sorgten), eine hohe Belohung f?r die Vernichtung des Untiers auszugeloben. Der Hintergedanke dabei war, dass es der Chim?re umso schwerer fallen w?rde, sich zu verstecken, je mehr Gruppen auf sie Jagd machen w?rden - im Sinne einer riesigen Treibjagd ?ber das gesamte Gebiet des "Schwartz-Tanns". Falls sich die SCs dieser Herausforderung stellen, winkt eine Belohnung von 1.000 GM.
Regeltechnische Abwicklung der Jagd:An jedem Morgen wird f?r den (und nur f?r diesen!) SC mit dem h?chsten Rang im Talent J?ger eine Probe auf "Spuren lesen" gew?rfelt. Dabei d?rfen nicht nur die R?nge in J?ger und Wahrnehmung, sondern auch in Diener des Lichts als Boni verwendet werden. Danach lotst er die Gruppe an diesem Tag in ein Gebiet, das durch den Wurf eines W20 bestimmt wird. Falls die "Spuren lesen"-Probe zuvor erfolgreich war, werden 3 Punkte zu dem Ergebnis des Wurfs gez?hlt.
(Modifiziertes) W20-Ergebnis:
1 - 7: Die Chim?re wird in dieser Nacht in dem Gebiet jagen
8 - 15: Die Chim?re h?lt sich derzeit in diesem Gebiet nicht auf
16 - 20: Die Chim?re schl?ft in diesem Gebiet in einem Versteck (weitere "nomale" Proben auf "Spuren lesen") Name: Hoellische Bluath-Besthiye
Art: Flederratte, m?chtige Chim?re (Fledermaus/Ratte), d?monisch verzerrt
Status: heroisch
K?R: 10 AGI: 9 GEI: 1ST: 2 BE: 2 VE: 0
H?: 1 GE: 0 AU: 0
105
16
11
5,5
17 (1 Attacke 19)
Bewaffnung (F?nge, Klauen, Schwingen): WB+7
Panzerung (Borstiges, eisenhartes Fell): PA+5
Monsterf?higkeiten: Anf?llig (
Tageslicht: alle Kampfwerte halbiert!, Weihwasser: verursacht aufgrund der lediglich partiell d?monischen Natur nur abwehrbaren Schaden!, Schutzkreise bzw. -linien sind aber wie ?blich wirksam), Dunkelsicht, Fliegen, Mehrere Angriffe (+3), Mehrere Zauberspr?che (Gasgestalt, Tarnender Nabel), Sturzangriff, Wesen der Dunkelheit
Zauber: kann jederzeit aktionsfrei und ohne Probe die Zauber
Gasgestalt und
Tarnender Nebel wirken
GH: 29
GK: no
EP: 560