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Autor Thema: [Gammaslayers] Werkstattbericht  (Gelesen 52224 mal)

Backalive

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Antw:[Gammaslayers] einige GEdanken
« Antwort #45 am: 21. August 2011, 13:38:40 »

Also gut..

> viele b?se Konzerne...
> ....

Sehr gut. Extrem entwicklungsf?hig. Mit unwahrscheinlich viel Potential.  :)
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Mark Twain

Whisp

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Antw:[Gammaslayers] einige GEdanken
« Antwort #46 am: 21. August 2011, 14:16:21 »

OK.. Dann h?tte ich da schon mal was worauf man aufbauen kann.

Die Regeln f?r Mutation und Strahlung sind ebenfalls drin.

Verbesserungsvorschl?ge ?
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LordSeibrich

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Antw:[Gammaslayers] einige GEdanken
« Antwort #47 am: 21. August 2011, 21:37:54 »

K?nnte mal w?hlen, vielleicht habe ich noch ein passendes Cover f?r Dich, wenn Du magst :)

Falls nicht, klick diesen Link einfach nicht an :)
http://www.deviantart.com/download/253746928/2099_by_gobbos13-d472ods.jpg

Das Bild ist Wahnsinn. Scheint nur keinem aufgefallen zu sein.
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] einige GEdanken
« Antwort #48 am: 21. August 2011, 21:39:28 »

Stimmt! das Bild ist der Hammer.

Ist das von Gobbos?



habe eine neue Version hochgeladen

neu:

> Telepathische F?higkeiten
> Cyberausr?stung

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Backalive

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« Antwort #49 am: 21. August 2011, 23:44:04 »

Ja, den Vorschlag von GOBBOs f?r ein <a href="http://www.deviantart.com/download/253746928/2099_by_gobbos13-d472ods.jpg" target="_blank"> Gammaslayers-Cover</a> finde ich auch nicht schlecht.

Bringt irgendwie genau die Stimmung r?ber, wie ich sie mir f?r dieses Endzeit-Setting vorstelle.
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GOBBOs

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« Antwort #50 am: 22. August 2011, 11:52:04 »

Ist als Cover freigegeben ;)
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ozz

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« Antwort #51 am: 22. August 2011, 15:18:35 »

Als alter Cyberpunker k?nnte ich dir ein wenig bei der Cyberware helfen, falls du magst. Kommt halt nur darauf an, wie weit du es treiben willst.
Angefangen von Ersatzgliedma?en ?ber Cyborgs bis hin zu genetisch verbesserten Wesenheiten, ist die Bandbreite doch recht gro?.
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Backalive

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« Antwort #52 am: 22. August 2011, 15:25:22 »

... Cyberware ...

Hierf?r k?nnte ich mir gut das erste Erg?nzungsheft zu Gammaslayers vorstellen.  :)

Vielleicht solltest Du Dich in Absprache mit Whisp gleich daran machen. Das f?nd ich cool.  8 )
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« Antwort #53 am: 22. August 2011, 16:12:30 »

Whisp hatte mit Cyberware in seinem Spiel schon angefangen, wobei ich die Idee gut finde, aber die Nutzung im Spiel ist mMn nicht ganz gelungen.

Warum braucht es Abklingzeiten bei Cyberware?
Und was macht das im Umgang mit einem Armersatz oder Augenersatz?
Kann ich die nun jeder Runde nutzen, weil sie eine ABK von 0 hat?

Ich w?rde Sie einfach mit einem flachen Bonus versehen und zudem die Cyberbehinderung einfach als auftauchende Nervenkrankheit titulieren. Eine kurze Tabelle, bei jedem mal ?ber eine gewisse Schwellen kommend darauf w?rfeln und ?ber neue Nervenzuckungen freuen.

Daher mal die Frage an Whisp: Warum soll in deinem System Cyberware auftauchen?
Als Goodie, wie magische Waffen?
Als Ersatz f?r abgeschossene oder verst?mmelte Gliedma?en?
Als Notwendigkeit weil die Welt so ist?
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Whisp

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« Antwort #54 am: 22. August 2011, 19:16:43 »

Die Frage ist nicht ganz einfach.

Also ich denke dass die Cyberware zu einem magische Artefakte ersetzen kann. Aber nciht muss. Nicht jedes GS-Setting ben?tigt ja Cyberware.

Die Cyberware hat  keine Abklingzeiten. Nur ihre Powerups. D.h. ein Cyberarm funktioniert wie ein normaler Arm, er kann jedoch als Powerup z.B mehr Schaden bringen.
Die Cyberware ist ?berdies noch nicht ganz fertig durchdacht. Es sollen also durchaus Cyberteile mit Bonus +1 bis +3 m?glich sein.
Ist die Abklingzeit 0 kann das Cybertalten dauerhaft genutzt werden (z.B. Nachtsicht)

Ziel war es aber, dass die Cyberware nicht so m?chtig und weitentwickelt wird wie in SR, sondern auch ihre Nachteile hat. Die Abklingzeiten und die Cyberbehinderung sollten dies repr?sentieren.

Warum habe ich es eingef?gt?
Generell braucht eine GS-Welt keine CW. Aber ich fand sie eigentlich als Add on ganz interessant. Sie MUSS nicht drin sein.

   
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Whisp

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« Antwort #55 am: 22. August 2011, 19:18:02 »

Ist als Cover freigegeben ;)

SUPER ;D
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« Antwort #56 am: 22. August 2011, 19:44:27 »

Generell braucht eine GS-Welt keine CW. Aber ich fand sie eigentlich als Add on ganz interessant. Sie MUSS nicht drin sein.

Auch wenn ich mich Wiederhole: Erg?nzungsheft Sonderregeln Cyberware.   ;D
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« Antwort #57 am: 22. August 2011, 23:29:01 »

Joar, als Add On w?re es in Ordnung. Ich selbst habe mit Cyberpunk 2020 angefangen und bin riesiger Fan von den 80. Jahren Dark-SciFi-Filmen  8 )

Cyberware ohne Macke h?tte kein Stil, daher w?rde ich schon so etwas ?hnliches wie die "Cyberbehinderung" einbauen, wobei ich mit dem Namen nicht klar komme. Nenn sie "Malfunction" oder St?rung, ein denglisches Wort klingt seltsam.

Falls du nichts dagegen hast, w?rde ich zum WE etwas vorbereiten und dir schicken.
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Whisp

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« Antwort #58 am: 23. August 2011, 12:06:56 »

Klar, warum nicht?

Dann w?rde ich mich weiter auf die talente und"zauber" konzentrieren

da ist auch noch viel zu tun

Wenn Denglisch nciht ok ist, m?ssen wir aber noch ne Menge ?ndern ;-)
Dann darf mach auch nciht von Cyberaugen reden.

Wichtig w?re glaube ich, dass F?r GS die Cyberware eben nicht so einen Stellenwert bekommt wie beim Shadowrun oder Cyberpunk, daf?r ist sie halt  ein Randsparte/Option eines Endzeitsettings
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Sir Slayalot

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« Antwort #59 am: 23. August 2011, 18:44:59 »

Weitermachen! Auch in Denglisch. Bitte. ;)
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