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Autor Thema: [MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden  (Gelesen 8151 mal)

LordSmith

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Antw:[MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden
« Antwort #15 am: 13. Juli 2011, 16:10:58 »

Ansonsten freue ich mich ?ber mein schickes Buch ;D

*hust*habedennegativenEffektdesBuchesextranochnichterw?hnt*hust*

LordSmith

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Antw:[MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden
« Antwort #16 am: 06. Dezember 2011, 15:39:15 »

Gegenstand: Robe des Spinnenmeisters ("Netzrobe")

Eine einfache, schwarze Robe.
Im Innenfutter ist ein Spinnennetz aufgezeichnet.

Beim ausl?sen des Spruches muss die Robe ge?ffnet sein.
Das Netz l?st sich dann aus dem Innenfutter und erscheint nach der Abklingzeit des Zaubers wieder dort.


? eingebetteter Zauber "Netz"


Herstellungskosten: 500.5 GM
? Grundkosten: 125.5 GM
? Zusatzkosten: eingebetteter Zauber "Netz": 375 GM

LordSmith

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Antw:[MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden
« Antwort #17 am: 06. Dezember 2011, 15:45:54 »

Gegenstand: Ohrring der Spinnenbeherrschung

Ein schwarzer Ohrring (eigentlich ist es mehr so ein "Clip") der die Form einer Spinne hat.
Er ist recht gross und bedeckt das ganze Ohr eines Menschen.


eingebetteter Zauber "Tierbeherrschung"
Der Zauber wirkt allerdings nur f?r Spinnentiere, hat daf?r aber einen Bonus von +4 auf die Zaubern-Probe.


Herstellungskosten: 1855.5 GM
? Grundkosten: Ohrring (1 GM) +125 GM
? Zusatzkosten: 1730
  • +4 auf einzelne Probe (Zaubern "Tierbeherrschung") = 750
  • Zauber einbetten: "Tierbeherrschung (nur f?r Arachnida)" = 1230

LordSmith

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Antw:[MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden
« Antwort #18 am: 19. September 2012, 09:07:24 »

Mudaks Die Gr?nhaut

Mudaks Die Gr?nhaut ist ein kleiner, wendiger (Talent: Ausweichen I) Goblin.
Er wurde einst als heisser Anw?rter als neuer Anf?hrer auf den Thron eines Goblinklans gehandelt.
Er wurde einst als n?chster Anf?hrer eines gr?sseren Goblinklans auserkoren bis...
...er bei einem Angriff auf eine Abenteurergruppe von dieser gefangengenommen wurde
und in Vestrach dem Sklavenh?ndler Colrath verkauft wurde.

Colrath hat dann Mudaks "abgerichtet" und ihm auch ein wenig das Freiwort beigebracht,
so dass er einfache Befehle versteht und sich ein wenig verst?ndlich machen kann.
Ausserdem hat Mudaks bei seinem ehemaligen Besitzer, einem Zwergen (aus der Abenteuerergruppe), das K?mpfen beigebracht bekommen. (K?mpfer I)

Mudaks hat eine T?towierung auf seinem Nacken, welche das Zeichen seines Stammes tr?gt. (Wolfskopf)


Spielwerte:
VOLK: Goblin
GK: klein
EP: 54

K?R: 5 (ST:2, H?:1)
AGI: 7 (BE:2, GE:2)
GEI: 3 (VE:1, AU:0)
 
 :kw1: 8 |  :kw2: 7 |  :kw3: 7 |  :kw4: 4.5
 :kw5: 10 |  :kw6: 9
 
Talente:
Ausweichen I
K?mpfer I ( :kw5: +1)
 
R?stung:
Fellflicken (PA 1)

Waffen:
Flegel (WB 2; INI-2)
Wurfmesser
 
Speziell:
Sprache: Freiwort
Wesen der Dunkelheit
Nachtsicht

LordSmith

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« Antwort #19 am: 19. September 2012, 10:10:56 »

Krone Des Todes (golden)

Eine goldene Krone die mit diversen Edelsteinen best?ckt ist.
(Der Preis kann je nach Edelsteinen angepasst werden indem man die Grundkosten entsprechend erh?ht.)


Herstellungskosten: 2795 GM
? Grundkosten + Zusatzkosten = 175 + 2370 = 2795

Grundkosten: 175
? Krone mit Edelsteinen besetzt: 100 GM / 2 = 50 GM
? +125 GM

Zusatzkosten: 2620
? Zauber einbetten: "Wolke Des Todes": 3x 790 = 2370
? ZB+2 auf Zauber "Wolke Des Todes": 250 GM  (damit hat der Zauber ZB -2 statt -4)


Info: Zauber: WOLKE DES TODES
? Schwarzmagier 13
? Normaler Zauber
? Preis: 790 GM
? NICHT Geistesbeeinflussend
? ZB: -2 (normalerweise -4)
? Dauer: Ergebnis x2 Kampfrunden
? Distanz: VE x5m
? Abklingzeit: 100 Kampfrunden

Effekt:
Eine schwarze, qualmende Wolke des Todes mit einem Radius von maximal VEm entsteht.
Zwar ist die Wolke nicht undurchsichtig, dennoch werden Angriffe gegen Ziele darin um 2 erschwert, gleichsam erhalten alle innerhalb der Wolke -2 auf alle Proben, bei denen man besser sehen k?nnen sollte.
Jeder Charakter innerhalb der Wolke erleidet pro Runde automatisch einen nicht abwehrbaren Punkt Schaden.
Sollte der Schwarzmagier ?ber das Talent Diener der Dunkelheit verf?gen, wird sein Talentrang auf den nicht abwehrbaren Schaden, den jedes Opfer pro Kampfrunde erleidet, addiert.
Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.

LordSmith

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« Antwort #20 am: 09. Oktober 2012, 16:43:54 »

Markus der S?ldner
Markus ist ein einfacher S?ldner aus Vestrach der sich der Gruppe von John dem S?ldner angeschlossen hat.

? S?ldner aus Verstrach
? Klaustrophobisch (Raumangst)
? 35 Jahre alt
? gross, schlank, dunkelblond

Spielwerte
VOLK: Mensch
KLASSE: Krieger, 2
GK: normal
EP: 56

K?R: 8 (ST:4, H?:4)
AGI: 5 (BE:1, GE:1)
GEI: 7 (VE:1, AU:0)
 
LK: 22 | ABWEHR: 13 | INI: 6 | LAUFEN: 3.5
SCHLAGEN: 17 | SCHIESSEN: 6 | ZAUBERN: 6 | ZIELZAUBER: 7
 
Talente:
K?mpfer III

Ausr?stung:
Heiltrank (heilt W20)

R?stung:
Lederschienen(PA+1)

Waffen:
Langschwert (WB+2)

Zauber:
-

Speziell:
? Beute: BW 4A:15; 4C16; 2D18
? Sprache/Schrift: Freiwort / -

LordSmith

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« Antwort #21 am: 10. Oktober 2012, 11:33:30 »

Tim der S?ldner

Tim ist ein einfacher S?ldner aus Vestrach der sich der Gruppe von John dem S?ldner angeschlossen hat.
Er ist ein sogenannter "Frauenheld" und l?sst keine Gelegenheit aus mit dem weiblichen Geschlecht zu flirten. Dazu hilft ihm sein charmantes Aussehen welches die Frauen in seinen Bann zieht.

? 25 Jahre
? dunkles, kurzes Haar
? "Womenizer" und Frauenheld
? S?ldner aus Westheim

Spielwerte
VOLK: Mensch
KLASSE: Krieger, 1
GK: normal
EP: 54

K?R: 7 (ST:4, H?:2)
AGI: 6 (BE:2, GE:2)
GEI: 7 (VE:0, AU:0)
 
LK: 22 | ABWEHR: 10 | INI: 8 | LAUFEN: 4
SCHLAGEN: 12 | SCHIESSEN: 8 | ZAUBERN: 6 | ZIELZAUBER: 8
 
Talente:
Ausweichen I; Einstecker I (LK+3)

Ausr?stung:
1x Heiltrank (heilt W20)

R?stung:
Lederpanzer (PA+1)

Waffen:
Kurzschwert (WB+1)
Dolch (WB+0; I+1)
Wurfmesser (WB+0)