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Autor Thema: [MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden  (Gelesen 8150 mal)

LordSmith

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LordSmith

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #1 am: 01. Juni 2011, 11:34:39 »

Gegenstand: Fl?te des Rattenf?ngers

Diese, aus Rattenknochen hergestellte, Fl?te hat als Mundst?ck einen geschnitzten Rattenkopf.
Wenn man auf dieser Fl?te spielt, lockt man eine Anzahl an Ratten gleich dem Probenergebnis im Umkreis von 15m an.

Ausserdem ist der Zauber ?Tiere bes?nftigen? eingebettet (siehe unten).

Um die Fl?te zu spielen muss man eine Probe machen:
"Fl?te spielen"-Probe: GEI +AU
(Wobei das Talent "Instrument:Fl?te" pro Rang +2 auf die Probe gibt)



eingebetteter Zauber: Tiere bes?nftigen
? Abklingzeit: 24h
? Wenn Ziel keine Ratte: zus?tzlich ?4 auf ZB


Herstellungskosten: 625 GM
? Grundkosten: 125 GM
? Zusatzkosten: Zauber "Tiere bes?nftigen": 125 GM *3 = 375 GM
? Zusatzkosten: Ratten anlocken: 125 GM

MH+

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #2 am: 01. Juni 2011, 15:12:23 »

Die Fl?te ist ne coole Idee!

Nur eine Frage: Wieso Abklingzeit 24h? Das w?rde bedeuten, dass ich jeden Tag im Idealfall 1 Ratte bes?nftigen kann.
(was eh nur VE Stunden anh?lt). Daher ist der Gegenstand schon recht "schwach" und ist halt die Frage, ob man ihn
dann auch wirklich nutzt.

Vielleicht solltest du in Erw?gung ziehen, den Zauber "Tierbeherrschung" anstattdessen einzubetten. Dann k?nnte
wenigstens die 1 Ratte / das eine Tier pro Tag als Mitstreiter missbraucht werden.

Cheers,
MH5TS3
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LordSmith

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #3 am: 01. Juni 2011, 16:08:46 »

Danke f?rs Feedback!

Ja die Abklingzeit ist vom Originalzauber...

Aber 1 Ratte... das stimmt so nicht glaube ich.
Ich hab das so verstanden...

Der Zauber gibt einen Radius als Distanz (VEx5m) an, d.h. kann er alle Tiere in diesem Radius und nicht nur 1 Tier erreichen.
(Bei "Tierbeherrschung" zBsp ist die Distanz nicht als Radius angegeben und desshalb mMn nur f?r ein Ziel)

Beim "Tiere bes?nftigen"-Zauber ist der ZB: -LK/5 des Ziels
und in den Regeln heisst es dazu (S.46):
Zitat
"Bei einigen Zauberspr?chen
setzt sich der ZB aus einem Attribut und
einer Eigenschaft des Opfers zusammen.
Betrifft solch ein Zauber Ziele mit
unterschiedlichen Attributs- und/
oder Eigenschaftswerten (und somit
unterschiedlichen ZB-Mali), w?rfelt der
Charakter eine (noch) unmodifizierte
Probe, deren Ergebnis im Anschlu? mit
den unterschiedlichen ZB-Mali abgeglichen
wird, um festzustellen, bei welchen Zielen
der Spruch erfolgreich wirkt."

Der Zauber auf der Fl?te hat ausserdem noch den Malus von -4 falls das Ziel keine Ratte ist.

 ;D

Regards
Smithy

ps: hab den Text oben noch klein wenig angepasst, es heisst jetzt bei Ratten "zus?tzlich ?4 auf ZB" anstatt -4 auf Zaubern-Probe.

CK

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #4 am: 01. Juni 2011, 17:27:10 »

Du k?nntest der Fl?te auch ein paar Mal Abklingzeit ignorieren (s.104) verpassen - w?re dann teurer, aber regelgetreuer.
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Nasenmann

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #5 am: 01. Juni 2011, 19:03:10 »

Du k?nntest der Fl?te auch ein paar Mal Abklingzeit ignorieren (s.104) verpassen - w?re dann teurer, aber regelgetreuer.

Aber der Vorschlag von LordSmith ist doch regelgetreu  ???

Tiere bes?nftigen gilt f?r alle Tiere in einem Radius, wobei der ZB, sofern unterschiedlich, einzeln pro Tier ausgew?rfelt wird. M?sste doch stimmen?
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MH+

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #6 am: 02. Juni 2011, 00:32:28 »

Tiere bes?nftigen gilt f?r alle Tiere in einem Radius,

Ich habe das vollkommen ?bersehen.

Das macht das Feedback hinf?llig.

Good Work.
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CK

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #7 am: 02. Juni 2011, 01:22:20 »

Du k?nntest der Fl?te auch ein paar Mal Abklingzeit ignorieren (s.104) verpassen - w?re dann teurer, aber regelgetreuer.

Aber der Vorschlag von LordSmith ist doch regelgetreu  ???

Ich meinte jetzt nur das angesprochene Abklingproblem :)
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LordSmith

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Re: [MATERIAL] Dinge aus der G@W Onlinerunden
« Antwort #8 am: 24. Juni 2011, 14:25:10 »

Monster: Myriapoda (Tausendf?ssler)
? Tier, winzig
? EP: 28


K?R: 2 (ST:0, H?:0)
AGI: 1 (BE:0, GE:0)
GEI: 1 (VE:0, AU:0)

LK: 3 | ABWEHR: 3 | INI: 1 | LAUFEN: 1.5
SCHLAGEN: 2 | SCHIESSEN: - | ZAUBERN: - | ZIELZAUBER: -


R?stung:
? Panzer (PA 1)

Waffen:
-

Speziell:
? GIFT: Wird Schaden verursacht, w?rfelt das Ziel eine "Gift trotzen"-Probe, ansonsten erh?lt es W20 Kampfrunden lang pro Runde 1 (nicht abwehrbaren) Schadenspunkt.

? NAT?RLICHE WAFFEN: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene w?rfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

? SONAR: "Sieht" per Sonar.


Eignet sich auch besonders f?r Schw?rme.

LordSmith

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Antw:[MATERIAL] Dinge aus den G@W Onlinerunden
« Antwort #9 am: 13. Juli 2011, 14:38:42 »

Gegenstand: das schwarze Buch des Schwarzmagiers Anaxagoras
Ein schwarzes Buch mit einem Pentagram auf der Vorderseite.
* Zauberbuch (:ds: 4 GRW S.96, für eine Liste mit Zauberspruechen, siehe unten)
* magische Ausstrahlung (durch die magische Falle, siehe unten)


Speziell: magische Falle beim ?ffnen
Wer das Talent DIENER DES LICHTS hat und das Buch ?ffnet,
dem springt ein magisches Feuer entgegen,
welches 2W20 NICHT ABWEHRBAREN Schaden anrichtet.

Speziell: Kapitel ?ber Beschw?rungskreise mit Anleitung
Wenn ein Beschw?rungskreis mit Hilfe dieser Anleitung gezeichnet wird
(geht nur wenn innerhalb weniger Minuten oder mehr gefertigt,
also nicht bei schnell (innerhalb einer Runde) hingekritzelten Kreisen)

erh?lt man nochmals +2 auf den BB.

Bleibend
Wer das Buch 1W6 Wochen lang studiert (jeden Tag min. 2h),
hat die Anleitung verinnerlicht und sich die magische Kraft einverleibt.
Der Charakter bekommt den Bonus (+2 BB) ab sofort auch OHNE das Buch.


Zauberspr?che
? Fluch (Zauberer 6; Schwarzmagier 2)
? Schatten (Zauberer 6; Schwarzmagier 2)
? Tarnender Nebel (Zauberer 4; Schwarzmagier 3)
? kleiner Terror (Heiler 2; Zauberer 6; Schwarzmagier 4)
? Skelette erwecken (Schwarzmagier 6)
? D?monen beschw?ren (Zauberer 17; Schwarzmagier 10)
? Verwirren (Heiler 8; Zauberer 5; Schwarzmagier 6)
? Kontrollieren (Zauberer 8; Schwarzmagier 4)


Herstellungskosten: 3060 GM
? Grundkosten + s?mtliche Zusatzkosten: 125 GM + 2935 GM

Grundkosten: 125 GM
? Buch: 125 GM

Zusatzkosten Total: 2935 GM

? Zusatzkosten Bonus auf Zauber D?MONEN BESCHW?REN (BB)+2: 250 GM

Zusatzkosten Preis Schriftrollen: 2685 GM
? Fluch: 150 GM
? Schatten: 75 GM
? Tarnender Nebel: 140 GM
? kleiner Terror: 45 GM
? Skelette erwecken: 670 GM
? Kontrollieren: 205 GM
? D?monen beschw?ren: 1190 GM
? Verwirren: 210 GM

Germon

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« Antwort #10 am: 13. Juli 2011, 14:51:55 »

Was ist denn ein BB?
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Mort

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« Antwort #11 am: 13. Juli 2011, 15:14:49 »

Skelette erwecken (Schwarzmagier 4) -> 6... leider ;)

Ansonsten freue ich mich ?ber mein schickes Buch ;D
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ein leeres Gehirn duerstet nach Laerm

LordSmith

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« Antwort #12 am: 13. Juli 2011, 15:28:43 »

Was ist denn ein BB?

:ds: 4 GRW S.52 (Zauber D?MONEN BESCHW?REN, Beschw?rungskreise)
"Jeder Beschw?rungskreis verf?gt ?ber einen
Beschw?renbonus (BB),..."

Skelette erwecken (Schwarzmagier 4) -> 6... leider ;)
Ansonsten freue ich mich ?ber mein schickes Buch ;D
Thanks! Habs korrigiert!
Dacht ich mir schon das dich das freut ;)

Habe noch "Bannkreise" in "Beschw?rungskreise" umge?ndert.

Germon

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« Antwort #13 am: 13. Juli 2011, 15:44:01 »

Ah, jetzt...  :D

Habe noch "Bannkreise" in "Beschw?rungskreise" umge?ndert.
Und ich hatte mich schon beim Zauber Bannen nach BB umgeschaut...
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

LordSmith

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« Antwort #14 am: 13. Juli 2011, 15:49:37 »

Ahso desshalb... Sorry, mein Fehler ;)

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« Antwort #15 am: 13. Juli 2011, 16:10:58 »

Ansonsten freue ich mich ?ber mein schickes Buch ;D

*hust*habedennegativenEffektdesBuchesextranochnichterw?hnt*hust*

LordSmith

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« Antwort #16 am: 06. Dezember 2011, 15:39:15 »

Gegenstand: Robe des Spinnenmeisters ("Netzrobe")

Eine einfache, schwarze Robe.
Im Innenfutter ist ein Spinnennetz aufgezeichnet.

Beim ausl?sen des Spruches muss die Robe ge?ffnet sein.
Das Netz l?st sich dann aus dem Innenfutter und erscheint nach der Abklingzeit des Zaubers wieder dort.


? eingebetteter Zauber "Netz"


Herstellungskosten: 500.5 GM
? Grundkosten: 125.5 GM
? Zusatzkosten: eingebetteter Zauber "Netz": 375 GM

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« Antwort #17 am: 06. Dezember 2011, 15:45:54 »

Gegenstand: Ohrring der Spinnenbeherrschung

Ein schwarzer Ohrring (eigentlich ist es mehr so ein "Clip") der die Form einer Spinne hat.
Er ist recht gross und bedeckt das ganze Ohr eines Menschen.


eingebetteter Zauber "Tierbeherrschung"
Der Zauber wirkt allerdings nur f?r Spinnentiere, hat daf?r aber einen Bonus von +4 auf die Zaubern-Probe.


Herstellungskosten: 1855.5 GM
? Grundkosten: Ohrring (1 GM) +125 GM
? Zusatzkosten: 1730
  • +4 auf einzelne Probe (Zaubern "Tierbeherrschung") = 750
  • Zauber einbetten: "Tierbeherrschung (nur f?r Arachnida)" = 1230

LordSmith

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« Antwort #18 am: 19. September 2012, 09:07:24 »

Mudaks Die Gr?nhaut

Mudaks Die Gr?nhaut ist ein kleiner, wendiger (Talent: Ausweichen I) Goblin.
Er wurde einst als heisser Anw?rter als neuer Anf?hrer auf den Thron eines Goblinklans gehandelt.
Er wurde einst als n?chster Anf?hrer eines gr?sseren Goblinklans auserkoren bis...
...er bei einem Angriff auf eine Abenteurergruppe von dieser gefangengenommen wurde
und in Vestrach dem Sklavenh?ndler Colrath verkauft wurde.

Colrath hat dann Mudaks "abgerichtet" und ihm auch ein wenig das Freiwort beigebracht,
so dass er einfache Befehle versteht und sich ein wenig verst?ndlich machen kann.
Ausserdem hat Mudaks bei seinem ehemaligen Besitzer, einem Zwergen (aus der Abenteuerergruppe), das K?mpfen beigebracht bekommen. (K?mpfer I)

Mudaks hat eine T?towierung auf seinem Nacken, welche das Zeichen seines Stammes tr?gt. (Wolfskopf)


Spielwerte:
VOLK: Goblin
GK: klein
EP: 54

K?R: 5 (ST:2, H?:1)
AGI: 7 (BE:2, GE:2)
GEI: 3 (VE:1, AU:0)
 
 :kw1: 8 |  :kw2: 7 |  :kw3: 7 |  :kw4: 4.5
 :kw5: 10 |  :kw6: 9
 
Talente:
Ausweichen I
K?mpfer I ( :kw5: +1)
 
R?stung:
Fellflicken (PA 1)

Waffen:
Flegel (WB 2; INI-2)
Wurfmesser
 
Speziell:
Sprache: Freiwort
Wesen der Dunkelheit
Nachtsicht

LordSmith

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« Antwort #19 am: 19. September 2012, 10:10:56 »

Krone Des Todes (golden)

Eine goldene Krone die mit diversen Edelsteinen best?ckt ist.
(Der Preis kann je nach Edelsteinen angepasst werden indem man die Grundkosten entsprechend erh?ht.)


Herstellungskosten: 2795 GM
? Grundkosten + Zusatzkosten = 175 + 2370 = 2795

Grundkosten: 175
? Krone mit Edelsteinen besetzt: 100 GM / 2 = 50 GM
? +125 GM

Zusatzkosten: 2620
? Zauber einbetten: "Wolke Des Todes": 3x 790 = 2370
? ZB+2 auf Zauber "Wolke Des Todes": 250 GM  (damit hat der Zauber ZB -2 statt -4)


Info: Zauber: WOLKE DES TODES
? Schwarzmagier 13
? Normaler Zauber
? Preis: 790 GM
? NICHT Geistesbeeinflussend
? ZB: -2 (normalerweise -4)
? Dauer: Ergebnis x2 Kampfrunden
? Distanz: VE x5m
? Abklingzeit: 100 Kampfrunden

Effekt:
Eine schwarze, qualmende Wolke des Todes mit einem Radius von maximal VEm entsteht.
Zwar ist die Wolke nicht undurchsichtig, dennoch werden Angriffe gegen Ziele darin um 2 erschwert, gleichsam erhalten alle innerhalb der Wolke -2 auf alle Proben, bei denen man besser sehen k?nnen sollte.
Jeder Charakter innerhalb der Wolke erleidet pro Runde automatisch einen nicht abwehrbaren Punkt Schaden.
Sollte der Schwarzmagier ?ber das Talent Diener der Dunkelheit verf?gen, wird sein Talentrang auf den nicht abwehrbaren Schaden, den jedes Opfer pro Kampfrunde erleidet, addiert.
Eine Wolke kann durch Wind bewegt oder gar auseinander geweht werden.

LordSmith

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« Antwort #20 am: 09. Oktober 2012, 16:43:54 »

Markus der S?ldner
Markus ist ein einfacher S?ldner aus Vestrach der sich der Gruppe von John dem S?ldner angeschlossen hat.

? S?ldner aus Verstrach
? Klaustrophobisch (Raumangst)
? 35 Jahre alt
? gross, schlank, dunkelblond

Spielwerte
VOLK: Mensch
KLASSE: Krieger, 2
GK: normal
EP: 56

K?R: 8 (ST:4, H?:4)
AGI: 5 (BE:1, GE:1)
GEI: 7 (VE:1, AU:0)
 
LK: 22 | ABWEHR: 13 | INI: 6 | LAUFEN: 3.5
SCHLAGEN: 17 | SCHIESSEN: 6 | ZAUBERN: 6 | ZIELZAUBER: 7
 
Talente:
K?mpfer III

Ausr?stung:
Heiltrank (heilt W20)

R?stung:
Lederschienen(PA+1)

Waffen:
Langschwert (WB+2)

Zauber:
-

Speziell:
? Beute: BW 4A:15; 4C16; 2D18
? Sprache/Schrift: Freiwort / -

LordSmith

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« Antwort #21 am: 10. Oktober 2012, 11:33:30 »

Tim der S?ldner

Tim ist ein einfacher S?ldner aus Vestrach der sich der Gruppe von John dem S?ldner angeschlossen hat.
Er ist ein sogenannter "Frauenheld" und l?sst keine Gelegenheit aus mit dem weiblichen Geschlecht zu flirten. Dazu hilft ihm sein charmantes Aussehen welches die Frauen in seinen Bann zieht.

? 25 Jahre
? dunkles, kurzes Haar
? "Womenizer" und Frauenheld
? S?ldner aus Westheim

Spielwerte
VOLK: Mensch
KLASSE: Krieger, 1
GK: normal
EP: 54

K?R: 7 (ST:4, H?:2)
AGI: 6 (BE:2, GE:2)
GEI: 7 (VE:0, AU:0)
 
LK: 22 | ABWEHR: 10 | INI: 8 | LAUFEN: 4
SCHLAGEN: 12 | SCHIESSEN: 8 | ZAUBERN: 6 | ZIELZAUBER: 8
 
Talente:
Ausweichen I; Einstecker I (LK+3)

Ausr?stung:
1x Heiltrank (heilt W20)

R?stung:
Lederpanzer (PA+1)

Waffen:
Kurzschwert (WB+1)
Dolch (WB+0; I+1)
Wurfmesser (WB+0)