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Autor Thema: Klassenwechsel bzw. Mischklassen ala D&D  (Gelesen 32478 mal)

Ursus Piscis

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Antw:Klassenwechsel bzw. Mischklassen ala D&D
« Antwort #45 am: 29. August 2011, 21:19:59 »

@ CK: Ich glaube, das lag wirklich am W?rfelpech ... die Charktere waren alle schon auf Stufe 6. Das passt eigentlich schon nach der abge?nderten Empfehlung, oder? 
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Antw:Klassenwechsel bzw. Mischklassen ala D&D
« Antwort #46 am: 17. März 2013, 11:40:15 »

Eine andere M?glichkeit w?re, Klassenkombinationen al? AD&D anzubieten. So w?rde man z.B. einen K?mpfer-Zauberer von Anfang bis Ende spielen. Ohne ein lineares Stufensystem ist das neuere D&D-System in meinen Augen wenig attraktiv und auch mit dem Hintergrund nicht wirklich zu vereinbaren (Zaubern kann man entweder oder nicht).

Klassenkombinationen: Es ist m?glich, 2 Klassen in einem Charakter zu kombinieren.

Heldenklassen: Klassenkombinationen k?nnen keine Heldenklassen w?hlen.

Klassenbonus: Es m?ssen 2 Eigenschaften aus den Klassenboni der zwei Klassen (Aus jeder Klasse eine) ausgesucht werden (Von denen man eine um 1 Punkt steigern darf), die anderen beiden verfallen. Diese ausgew?hlten Eigenschaften bestimmen die Eigenschaftsh?chstwerte des Charakters.

R?stung: Man erh?lt Zugriff auf R?stung, die den Mittelwert zwischen der R?stungsbeschr?nkung beider Klassen darstellt, wobei immer abgerundet wird. Ein Krieger/Sp?her k?nnte also nur die f?r Sp?her zul?ssige R?stung tragen, ein Krieger/Heiler ebenfalls, w?hrend ein Sp?her/Schwarzmagier die R?stungsbeschr?nkungen eines Zauberers verwenden w?rde.

Talente, Zauber, F?higkeiten: Man erh?lt vollen Zugriff auf alle Talente, Zauber und F?higkeiten (z.B. Magie sp?ren) beider Klassen.

Eigenschaftssteigerung: Man w?hlt 2 Eigenschaften aus den Kerneigenschaften beider Klassen aus, die man f?r 2 LP steigern darf, alle anderen Eigenschaften kosten 3 LP.

W?re das wohl so in Ordnung?

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Antw:Klassenwechsel bzw. Mischklassen ala D&D
« Antwort #47 am: 17. März 2013, 11:54:50 »

Klingt mixable ... Scheint ne ordentliche L?sung zu sein!
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Antw:Klassenwechsel bzw. Mischklassen ala D&D
« Antwort #48 am: 17. März 2013, 19:44:48 »

Hmmmm..
F?r mich klingt das wenig ausgewogen. So ein Charakter scheint eine Art Superheld unter den Helden zu sein. Lauter Vorteile, kein einziger Nachteil.
Das mag aber z.T. auch daran liegen, das ich mit AD&D nicht vertraut bin.
F?r Dungeonslayers halte ich es dennoch nicht angemessen.
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Antw:Klassenwechsel bzw. Mischklassen ala D&D
« Antwort #49 am: 18. März 2013, 00:10:55 »

Wo siehst du denn ?berm??ige Vorteile?

Imho gibt es keinen. Ich seh ihn jedenfalls nicht.
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« Antwort #50 am: 18. März 2013, 00:19:20 »

Und das Nichtw?hlen einer Heldenklasse ist schon ein gewaltiger Nachteil, da man dadurch mit den mittelm??igen Talentstufen vorlieb nehmen muss - mal abgesehen davon, dass sich so ein Held schon von alleine ausgleichen wird, weil er einfach ziemlich viele verschiedene Dinge steigern muss, um kompetent zu sein.

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« Antwort #51 am: 18. März 2013, 00:55:33 »

Und das Nichtw?hlen einer Heldenklasse ist schon ein gewaltiger Nachteil, da man dadurch mit den mittelm??igen Talentstufen vorlieb nehmen muss - mal abgesehen davon, dass sich so ein Held schon von alleine ausgleichen wird, weil er einfach ziemlich viele verschiedene Dinge steigern muss, um kompetent zu sein.
Ich denke auch, dass das im Prinzip ein Nachteil ist, da jeder normale DS-Held eine Nische hat, die er st?rkt. Will ich einen Mischcharakter mit zwei Nischen kostet das viele EP und ich geh in die Breite und nicht in die Spitze. Das kann sehr spannend sein, aber ich glaub nicht, dass es besser ist als Normale DS-Charaktere.
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« Antwort #52 am: 18. März 2013, 13:20:50 »

Ein kleines Problem k?nnten "Tanksch?tzen" und "Killermagier" sein: Sch?tzen, die auf H? und GE setzen sowie Magier, die mit GE und VE auf Zielzauber setzen. Wobei "Problem" zu viel gesagt ist, es sind vielleicht eher zu leicht optimierte Langweiler als interessante Charaktere.
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« Antwort #53 am: 18. März 2013, 13:35:15 »

Ein kleines Problem k?nnten "Tanksch?tzen" und "Killermagier" sein: Sch?tzen, die auf H? und GE setzen sowie Magier, die mit GE und VE auf Zielzauber setzen. Wobei "Problem" zu viel gesagt ist, es sind vielleicht eher zu leicht optimierte Langweiler als interessante Charaktere.
Ich sehe es eher so, dass es diese Charakterkonzepte erst richtig erm?glicht. :) Der "Tank-Sch?tze" kam ja hier z.B. schonmal auf.

Und ich w?rde mir so eine Kombination wirklich gut ?berlegen, da das Fehlen einer Heldenklasse einen schon auf lange Sicht stark einschr?nkt.

Ich glaube, ich werde die Klassenkombinationen einfach mal in meiner Runde anbieten und berichten, wie es sich so entwickelt.

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« Antwort #54 am: 18. März 2013, 14:37:58 »

Ich glaube, ich werde die Klassenkombinationen einfach mal in meiner Runde anbieten und berichten, wie es sich so entwickelt.

Ein guter Ansatz. Dann verstehe ich vielleicht auch den Motivationsansatz dahinter. F?r Dungeonslayers ist mir das nicht so klar.  ::)
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« Antwort #55 am: 18. März 2013, 14:41:57 »

Ich glaube, ich werde die Klassenkombinationen einfach mal in meiner Runde anbieten und berichten, wie es sich so entwickelt.

Ein guter Ansatz. Dann verstehe ich vielleicht auch den Motivationsansatz dahinter. F?r Dungeonslayers ist mir das nicht so klar.  ::)
Naja, der Motivationsansatz ist es, mehr Charakterkonzepte umsetzen zu k?nnen.

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« Antwort #56 am: 18. März 2013, 16:56:31 »

Mit den Kulturtalentent lassen sich aber auch Mischklassen wenigsten z.T. umsetzen. Wenn ich einen Krieger-Sp?her haben will, bietet sich z.B. an, als Kultur Mokaner w?hlen. Dann hat man mit den Sets Athlet, Fernk?mpfer und Wildnis die meisten Sp?her Talente zur Verf?gung.
Und will ich einen Zauberer-Krieger, kann ich z.B. einen Nordeker w?hlen der die Sets Kraft und K?mpfkunst zur Verf?gung hat.

Den fehlende Klassenvorteil bei der Eigenschaftssteigerung muss man dann halt zu Beginn einplanen. Punkte auf die "teuren Eingenschaften" setzn und die verbilligten Eigenschaften der eigenen Klasse erst sp?ter ausbauen.
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« Antwort #57 am: 18. März 2013, 16:58:09 »

Das stimmt allerdings: Die Kulturtalente haben bereits ziemlich viel m?glich gemacht.

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« Antwort #58 am: 19. März 2013, 08:58:53 »

Sehe das auch so. Die Kultur-Talente und Kultursets machen da einiges m?glich.
Einer meiner ersten Umsetzungen war, im Hinblick auf sp?tere Wechselm?glichkeit zum Kampfmagier ein Zauberer mit dem Talent Zwei Waffen.
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« Antwort #59 am: 01. April 2013, 23:11:27 »

Ich hab hier einen Beispiel für ein Mischcharakterkonzept auf der Basis der Kulturtalente. Ein Sch-SPÄ als  schmanischer Fährtensucher :

Name: Ratan Niraj
Volk: Mensch
Kultur: Mokaner
Klasse: Schwarzmagier
Stufe:1

KÖR:4   AGI:8   GEI:8
ST:0      BE:1    VE:3
HÄ:0      GE:4   AU:2
 :kw1: 14  :kw2::kw3: 10  :kw4::kw5::kw6: 14  :kw7: 10  :kw8: 12*
* Talentboni und Waffen eingerechnet

Waffen: Kurzbogen
Rüstung: keine (Jagdhemd)
Talente: Schütze I, Fieser Schuss I, Jäger I, Wahrnehmung I, Heimlichkeit I, Flink I
Zauber: Magie entdecken/ identifizieren

Die Fernkampfwerte können auf höheren Stufen noch mit Schütze II und Scharfschutze I verberssert werden. Als Zauber können später z.b. Lauschen, Tarnender Nebel oder Spionage dazukommen.

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