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Autor Thema: Spieldauer von Zantalus  (Gelesen 3465 mal)

Germon

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Spieldauer von Zantalus
« am: 02. November 2010, 14:36:37 »

Tach Slayers,

ich bin ja seit kurzem auch hier und habe mir schon einiges, beim Versuch die Zeit bis DS4 zu ?berbr?cken, angeguckt.
Dabei bin ich nat?rlich auch ?ber das Abenteuer "Zantalus" gestolpert. Da nun bald wieder die "besinnliche" Zeit kommt, habe ich das als Mittel der Wahl ausgemacht meine Gruppe ein wenig mit  :ds: bekannt zu machen. Die sind ja sonst eher verstockt, aber die Aussicht auf ein weihnachtliches Abenteuer k?nnte zur Lockerung hilfreich sein.

 
  • Wie lange dauert es denn erfahrungsgem?? "Zantalus" (zudem mit  :ds: Neulingen) durchzuspielen, reichen da 5 bis 6 Stunden ?
  • Ist es ?berhaupt als Einstieg geeignet oder ob der besonderen Thematik eher als Goodie f?r bereits bestehende  :ds: Runden ?
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Phoenixpower_2000

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #1 am: 02. November 2010, 14:42:05 »

Wir spielten ?ber zwei Abende - 5-6 Stunden klingt realistisch ...

Meine Spieler waren aus Neulinge - hat denndoch gut geklappt  ;)
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Tippfehler für ALLE !!! Wer sie fängt darf sich daraus Wörter bauen...
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CK

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #2 am: 02. November 2010, 14:48:07 »

5-6 Stunden haut imo gut hin, wobei Du mich vorher noch mal anhauen solltest, die Lebkuchengolems auf DS4 zu "patchen" ;)
Ansonsten ist es nat?rlich ein etwas "skuriles" Abenteuer, nicht ganz typisch, dennoch mit den klassischen Zutaten - vllt. solltest Du da vorher etwas "warnen".
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Phoenixpower_2000

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #3 am: 02. November 2010, 14:50:23 »

"warnen".

Warnen? .. du wirst weich  8 )
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CK

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #4 am: 02. November 2010, 14:59:47 »

Nee, nicht weil es zu gef?hrlich ist, sondern weil es etwas abweicht: Wichtel, die im Traum erscheinen, magische Ruten und aggressive Lebkuchen halt ::)
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nukem

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #5 am: 02. November 2010, 15:17:38 »

Hmm, w?re echt ne coole Sache, wenn zu Weihnachten Zantalus auf :ds: 4 umgem?ntz worden ist. So w?re es wieder "mal" topaktuell :)

Freiwillige?

Ich w?rd mit machen, wenn ich mein :ds: h?tte :( (der 11. kann nicht schnell genug kommen)
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CK

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #6 am: 02. November 2010, 16:02:02 »

Hmm, w?re echt ne coole Sache, wenn zu Weihnachten Zantalus auf :ds: 4 umgem?ntz worden ist. So w?re es wieder "mal" topaktuell :)
Geduld, junger Padawan ;)
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Germon

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #7 am: 02. November 2010, 20:04:30 »

Meine Spieler waren aus Neulinge - hat denndoch gut geklappt  ;)
Na, das h?rt sich doch gut an. Danach auch keine Anlaufprobleme bei der Umstellung auf "normales"  :ds: ?



5-6 Stunden haut imo gut hin, wobei Du mich vorher noch mal anhauen solltest, die Lebkuchengolems auf DS4 zu "patchen" ;)
Ansonsten ist es nat?rlich ein etwas "skuriles" Abenteuer, nicht ganz typisch, dennoch mit den klassischen Zutaten - vllt. solltest Du da vorher etwas "warnen".
Stimmt, das m?sste ja dann noch angepasst werden.
Ich werde schon Bescheid geben, da? es etwas anders und der Jahreszeit entsprechend wird. Obwohl es sicher auch lustig w?re die Bande ungewarnt loszocken zu lassen...  ;D
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CK

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #8 am: 02. November 2010, 20:18:59 »

Angepasst werden m?ssen sie nicht wirklich - die Spielwerte sind so gut wie identisch. Ich fand die Lebkuchen aber immer zu schwach im Nachhinein (Zantalus ist noch vor 3.0 entstanden) und wollte die immer mal etwas st?rker machen, deshalb war mein "auf DS4 Patch" eigentlich nicht ganz die richtige Wortwahl.
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Phoenixpower_2000

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Re: Spieldauer von Zantalus
« Antwort #9 am: 03. November 2010, 10:45:13 »

Meine Spieler waren aus Neulinge - hat denndoch gut geklappt  ;)
Na, das h?rt sich doch gut an. Danach auch keine Anlaufprobleme bei der Umstellung auf "normales"  :ds: ?



Nich wirklich -aber wir spielen  :ds: eh nicht ganz so ernst - eben Hack & Slay ... da kommen dann auch so Sachen wie "spontane Goblinisierung"  wo aus dem Zwerg ein Zauberer gemorft wird, da mitten im Dungeon die Spieler wechselten...

 :ds: diente als "auflockerung" aus den starren Rollenspielregeln anderer Systeme ...

Es hatten alle ihren Spass - und daf?r wars gedacht ...
(und viel mehr coole Aktionen und viel weniger Regeldiskusionen)  ;)
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